Добавлен WebSter,
опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:
Введение
Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".
Подготовка к работе
В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:
- Mdlvis 1.39c
- War3 Model Editor 1.05 - далее: w3me. В архиве содержится он сам и русификатор от NETRAT. При работе с вращением также (или вместо 1.05) понадобится War3 Model Editor 1.07 – далее: w3me 1.07. В архиве русская версия от NETRAT. Сразу советую ознакомиться с проблемой этой версии утилиты насчёт кириллицы в путях и названиях файлов.
Основная часть
Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
Например
Практика (01-14)
Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.
Для удобства я разбил эту статью на несколько подстатей, но тем не менее рекомендуется осваивать их именно в таком порядке:
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
за статейку +1, веб!
Всегда если честно боялся работать с сплайнами (из-за багов, не знал как убирать), работал с линейными анимами, за то теперь разберусь =)
П4ела, Remint, спс)
хе хе, жутко вспоминать как на своем горбу тащил все прелести виса, изучая все на коленке, и убивая десятки моделей из за методологии тыка.
ну я могу как-то закинуть 5й макс, у меня есть =)
Tiodor, создай тему на форуме и выложи там) первый раз слушу насчет 7-8.
agentex, DrontMAN, t0s, спс