Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Качественная модель чужого, найденная мной на просторах интернета без анимаций, что я поспешил исправить. Геометрия и текстуры были наложены каким то юзером под ником RockNGame.
Архив включает модель портрета, содержит 4 текстуры.

Модель использует 2 вида анимации передвижения, в зависимости от скорости бега.
Скрины

Импортируемые текстуры:
  • alien_arms.blp
  • alien_legs.blp
  • alien_torso.blp
  • alien_head.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
33
Прошу сделать список импортируемых текстур.
Вообще замечательно было бы ещё обрезать скрины так, чтобы на них большую часть занимала модель, а не текстура почвы.
20
Так вроде уже давно есть такие, щас проверю еще - не от вурдалаков ли анимации.
Да, это не из авп-семейства.
26
iZucken:
Так вроде уже давно есть такие, щас проверю еще - не от вурдалаков ли анимации.
Да, это не из авп-семейства.
нет таких моделей и нет таких анимаций больше
Кет:
Прошу сделать список импортируемых текстур.
Вообще замечательно было бы ещё обрезать скрины так, чтобы на них большую часть занимала модель, а не текстура почвы.
исправил
28
О боже, зачем нужно создавать было модель чужого, когда их уже тысячи существует, причём первая где-то 2005 года???
26
Aws:
О боже, зачем нужно создавать было модель чужого, когда их уже тысячи существует, причём первая где-то 2005 года???
какие тысячи? есть только один, не такого качества и без некоторых анимаций с анимами вурдалаков. всеу
31
ммм... помню твои видюхи по проекту DMC,.. у мне казалось, что ты анимируешь круче...
хотя и не скажу, что анимки плохи...
26
сравним качество с существующей давно моделью?
сравним анимации? вы наверняка знаете какие анимации у вурдалака, а теперь смотрим
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.