Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Кот-фамильяр, принадлежащий Рэйчел Алукард. В наиболее часто встречающейся форме - зонтика.
Несмотря на милый внешний вид, является очень серьезным оружием, практически живым артефактом.
Импортируемых текстур нет.
ВНИМАНИЕ: War3 Model Editor не открывает модель из-за настроенных теней. Смотреть в игре или MdlVis (второе - предпочтительнее).
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
Хех, он и не может быть умным)
глаза просвечивают со внутренней части зонта
что бы это исправить, нужно, как минимум, налепить там геометрии, если учесть, что этого ракурса не видно почти некогда, то не буду ничего там менять =P
анимацию неподвижности надо поменьше сделать; мне кажется, он должен "постоянно" что-то делать... хотя бы моргать
он и моргает ведь, причем довольно часто в игре смотреть надо же, там он все время что-нить делает
Запилил плавный переход между самим зонтом и лапами быстра !
ок
1
сначала мне вообще показалось что это раздавленный кот О_о
25
он и моргает ведь, причем довольно часто
Ммм... Ну, впрочем, да. А как насчёт анимации облизывания, кстати?
20
Хех, он и не может быть умным)
на оригинале у него взгяд хитрее.
25
На самом деле у него лапы находятся аж тут. WaterMan, на оригинале у него примерно такой же взгляд, поверь.
23
Ммм, модель хорошая, но... кто и где будет ее использовать о_О?
15
в качестве пасхалки я заюзаю, например.
Хотя применение активное без самой героини непонятно где.
37
Зонтик довольно прикольный. На вид он и правда "артефакт чудовищной магической силы". Своим видом убъет наповал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.