Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Кот-фамильяр, принадлежащий Рэйчел Алукард. В наиболее часто встречающейся форме - зонтика.
Несмотря на милый внешний вид, является очень серьезным оружием, практически живым артефактом.
Импортируемых текстур нет.
ВНИМАНИЕ: War3 Model Editor не открывает модель из-за настроенных теней. Смотреть в игре или MdlVis (второе - предпочтительнее).
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Розовое электричество омг =О
Ну попробую намутить партиклов...
2 комментария удалено
23
С облизыванием фел, к сожалению, но анимацию с розовым электричеством добавил.
25
По скрину подумал что полигонов мало, а их куча. Применены бестолково. Секторы зонта не вырисовываются, лапы не округлые, да и не похожи на лапы совсем, даже мультяшные.
Лучше бы ты на комментарий выше обратил внимание. =)
Кстати, анимация электричества няшная; но лучше её как "Spell" сделать. Все равно ведь зонт будет "кастовать" спеллы только в виде юнита (которому эта анимация нужнее). Или вообще "Attack Spell".
23
Дык, это ведь не модель юнита =О
Как юнит он совсем не годен, а если назвать спелл, то аттач никогда не будет играть эту аниму
25
то аттач никогда не будет играть эту аниму
А на кой ляд аттачу вообще играть эту аниму, которая предполагает его к действию? Такая анима подошла бы зонту-юниту, который, возможно, в кинематике использует какое-нибудь заклинание. А если аттач должен играть эту аниму, то искр надо поменьше; т.е. чтобы было ясно, что это электричество - не более, чем понты.
Этот комментарий удален
25
Ну, если добавить анимацию walk-парения - будет юнитом. Особенно, если текущую анимацию электричества сделать атакой. Эдакий мультииспользуемый аттач. =О
Но это неважно, просто анимацию взмаха лапой с электричеством надо несколько более вольготной и неатакующей, искр поменьше.
2 комментария удалено
12
Класне зонтег, только да, лапам бы рельефа поболее,а то похоже на кресты которыми всяких демонюг изгонять,или это было изначальной идеей?)))
2
Даешь Рагну!))
Зонт прикольный-сделайте морф когда он в форме пушки!)
Этот комментарий удален
16
а саму девушку можно скачать где-нибудь?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.