Темная воительница
Плеть – достаточно закостенелая фракция, и дело даже не в происхождении воинов: обычно она держится на Рыцаре Смерти и Личе, и порой к ним присоединяется Темный Следопыт. В случае Темной Воительницы дела обстоят совершенно иначе: от того, насколько могущественной станет эта мертвая эльфийка, оседлавшая неживого коня, зависит и сила чар, обычно ассоциирующаяся с Рыцарем Смерти.
Почему ассоциирующаяся? Темная Воительница собирает собственную армию нежити, и в ходе завоеваний порабощает древние силы, о которых даже не догадываются некоторые примитивные, но могущественные колдуны; силы, которые позволяют ей обратить недостаток воинского мастерства в преимущество… не без коварности, присущей только лучшим следопытам.
Почему ассоциирующаяся? Темная Воительница собирает собственную армию нежити, и в ходе завоеваний порабощает древние силы, о которых даже не догадываются некоторые примитивные, но могущественные колдуны; силы, которые позволяют ей обратить недостаток воинского мастерства в преимущество… не без коварности, присущей только лучшим следопытам.
Условные обозначения
- Перевод отдельных названий в моде будет изменен или совмещает старый пиратский с новым официальным там, где это уместнее
- Вещи, которые не изменены, отмечены серым
- Вещи, изменения которых нельзя однозначно назвать хорошими или плохими, отмечены этим цветом
Designer’s Note
Прежняя Темная Охотница следовала упрощенной схеме: слишком сложно было учесть все аспекты, которые привносил мод, и поэтому она не могла подчинять противников. Теперь же, когда количество изменений увеличилось на порядок, поддерживать корректную обработку всех воинов с их уникальными способностями, которые могли бы быть использованы, могло стать крайне тяжело, но из большего эта проблема решена. Сейчас, в силу этих особенностей, а также некоторых других, напрямую влияющих на возможность корректного взаимодействия с Reforged (а эта возможность планируется), Темная Воительница является самым технически сложным командиром.
К тому же, в новой версии мода Темная Воительница оседлает коня неспроста: обновление будет направлено в том числе и на визуальную составляющую, чтобы позволить игрокам быстрее ориентироваться в роли того или иного командира (например, Инженер, будучи по сути Повелителем Зверей, имеет модель, основой которой послужил именно этот герой; Губитель вместо Охотника на демонов, впрочем, не так очевиден, но два клинка в руках несколько исправляют ситуацию; схожая логика и с Отступницей, и с Взывающим к Пламени – герои-всадники, даже несмотря на тот факт, что Взывающий суть Повелитель Огня)
Достаточно консервативная Плеть не могла бы являться жизнеспособной без Рыцаря Смерти, и хотя Темная Воительница ни разу им не является, его незримое присутствие будет ощущаться тут и там, а в хороших руках потенциал «четвертого героя» может раскрыться еще лучше, чем обычно.
К тому же, в новой версии мода Темная Воительница оседлает коня неспроста: обновление будет направлено в том числе и на визуальную составляющую, чтобы позволить игрокам быстрее ориентироваться в роли того или иного командира (например, Инженер, будучи по сути Повелителем Зверей, имеет модель, основой которой послужил именно этот герой; Губитель вместо Охотника на демонов, впрочем, не так очевиден, но два клинка в руках несколько исправляют ситуацию; схожая логика и с Отступницей, и с Взывающим к Пламени – герои-всадники, даже несмотря на тот факт, что Взывающий суть Повелитель Огня)
Достаточно консервативная Плеть не могла бы являться жизнеспособной без Рыцаря Смерти, и хотя Темная Воительница ни разу им не является, его незримое присутствие будет ощущаться тут и там, а в хороших руках потенциал «четвертого героя» может раскрыться еще лучше, чем обычно.
Стиль игры
Армия Темной Воительницы наделена многими преимуществами и недостатками Плети, какой та предстает в патчах 1.35-1.36 (однако, актуальный баланс мода застыл на 1.36.1, и к моменту выхода уже, быть может, Reforged получит 1.36.3). Как обычно это бывает, далеко не все изменения из баланса предшествующих патчей доходят до конкретного командира уже хотя бы потому, что патчи прежние часто имеют свойство «быть поглощенными» новыми, и чтобы избежать копирования одной фракцией другой во многих мелочах, приходится распределять особенности, исходя из общей задумки.
Общая задумка, в свою очередь, во многом опирается на игру соответствующим героем в дебюте. Для Темной Воительницы это означает быстрый технологический прогресс с выходом в дополнительный рудник, обсидиановые статуи и способности Рыцаря Смерти, предваряемый созданием орды вурдалаков и могильщиков. Потенциал некромантов и труповозок с Темной Воительницей в дебюте не исключается, как и активное оживление мертвых; однако, благодаря Черным стрелам, неизменной способности следопытов, поднимать скелетов не в пример проще, и часто это приводит к экономии на жезлах некромантии.
В целом же изменения, привнесенные 1.35-1.36, можно охарактеризовать как усиления героев, снижение затрат на технологии, но и снижение прочности строений и некоторых механических единиц. Таким образом, армия Темной Воительницы рассчитывает в первую очередь на тактику набегов и отступлений с окружением противника. Маневренность этой армии напрямую зависит от Ауры Смерти и использования телепортации, это касается и обороны – ведь, как ранее было замечено, стены бастионов мертвецов убавили в прочности.
Командование этой армией – задача не из легких, и рассчитывает Темная Воительница на тех, кто устал от Рыцарей Смерти и желает попробовать нечто новое.
Общая задумка, в свою очередь, во многом опирается на игру соответствующим героем в дебюте. Для Темной Воительницы это означает быстрый технологический прогресс с выходом в дополнительный рудник, обсидиановые статуи и способности Рыцаря Смерти, предваряемый созданием орды вурдалаков и могильщиков. Потенциал некромантов и труповозок с Темной Воительницей в дебюте не исключается, как и активное оживление мертвых; однако, благодаря Черным стрелам, неизменной способности следопытов, поднимать скелетов не в пример проще, и часто это приводит к экономии на жезлах некромантии.
В целом же изменения, привнесенные 1.35-1.36, можно охарактеризовать как усиления героев, снижение затрат на технологии, но и снижение прочности строений и некоторых механических единиц. Таким образом, армия Темной Воительницы рассчитывает в первую очередь на тактику набегов и отступлений с окружением противника. Маневренность этой армии напрямую зависит от Ауры Смерти и использования телепортации, это касается и обороны – ведь, как ранее было замечено, стены бастионов мертвецов убавили в прочности.
Командование этой армией – задача не из легких, и рассчитывает Темная Воительница на тех, кто устал от Рыцарей Смерти и желает попробовать нечто новое.
Преимущества | Недостатки | Особенности |
Потенциал нападения с различных сторон и окружения | Тяжелый дебют | Незначительное переосмысление обсидиановых конструктов |
Дополнительная живучесть армии | Непривычный стиль | |
Сильные и многочисленные призываемые существа | Сниженная обороноспособность базы | |
Взаимодействия способностей героя и элиты |
Введение
Хотя многие Темные Следопыты стали под знамена властительницы лордеронских развалин, среди них есть и своенравные, решившие ковать собственную судьбу; и те, кто в неспокойные времена после Третьей Войны вознамерились построить собственные царства подобно Сильване; и марионетки зла, погубившего земли восточнее Калимдора.
Среди них всех выделяются зловещие всадницы, странствующие на кошмарных костяных скакунах. Каковы бы ни были причины, по которым они ступают в отдаленные земли, добра не стоит ждать, ибо за Темными Воительницами, оправдывая их титул, будут следовать воинства мертвецов – будь то вырванная из-под контроля Короля-Лича рабская нежить Плети или порабощенные лично ею души. Чаще всего служение этих обреченных мертвецов еще менее долговечно, чем при ковенах некромантов – но даже этой скоротечности достаточно, чтобы умелый полководец добился поставленной цели.
Некоторые из них – такие, как Линдари Шепот Заката, Кларилла Миринделл, Фальта Алиендрис и Талиндра Скиталица – прославились еще при жизни, в то время как другие – Зирана Сеющая Распри, Алетара Терзающая Души, Ферил Скорбная Песнь и Аннис Гонительница Зари – получили свои титулы при рабстве у Короля-Лича. И лишь немногим – например, Лирель Непрекаянной, Алиэре Дикой Охотнице, Пиэлле Эгвединн и Милессе Отрешенной – удалось очистить свои имена, освободившись от оков Ледяной Скорби.
Каковы бы ни были деяния, совершенные ими в былые темные времена не по своей воле, судьба дает им шансы исправить содеянное, и в первую очередь – отомстить за все мучения, которые принесли они и которые доставили им, ибо все Воительницы так или иначе жаждут возмездия, и с мертвецким упорством, не считаясь с потерями идут к отмщению по головам тех, кто стал на пути.
Среди них всех выделяются зловещие всадницы, странствующие на кошмарных костяных скакунах. Каковы бы ни были причины, по которым они ступают в отдаленные земли, добра не стоит ждать, ибо за Темными Воительницами, оправдывая их титул, будут следовать воинства мертвецов – будь то вырванная из-под контроля Короля-Лича рабская нежить Плети или порабощенные лично ею души. Чаще всего служение этих обреченных мертвецов еще менее долговечно, чем при ковенах некромантов – но даже этой скоротечности достаточно, чтобы умелый полководец добился поставленной цели.
Некоторые из них – такие, как Линдари Шепот Заката, Кларилла Миринделл, Фальта Алиендрис и Талиндра Скиталица – прославились еще при жизни, в то время как другие – Зирана Сеющая Распри, Алетара Терзающая Души, Ферил Скорбная Песнь и Аннис Гонительница Зари – получили свои титулы при рабстве у Короля-Лича. И лишь немногим – например, Лирель Непрекаянной, Алиэре Дикой Охотнице, Пиэлле Эгвединн и Милессе Отрешенной – удалось очистить свои имена, освободившись от оков Ледяной Скорби.
Каковы бы ни были деяния, совершенные ими в былые темные времена не по своей воле, судьба дает им шансы исправить содеянное, и в первую очередь – отомстить за все мучения, которые принесли они и которые доставили им, ибо все Воительницы так или иначе жаждут возмездия, и с мертвецким упорством, не считаясь с потерями идут к отмщению по головам тех, кто стал на пути.
Темную Воительницу – как и следопытов в целом – можно охарактеризовать как «эгоистичные версии Рыцарей Смерти», и под «эгоизмом» понимается направленность способностей, никак не способствующих повышению эффективности собственного войска.
Однако, будучи в первую очередь полевыми командирами, и только потом – искусными разведчицами и диверсантами, Воительницы полагаются на планирование и распределение обязанностей между доверенными лейтенантами – теми, кто может восполнить нехватку Рыцаря Смерти.
Однако, будучи в первую очередь полевыми командирами, и только потом – искусными разведчицами и диверсантами, Воительницы полагаются на планирование и распределение обязанностей между доверенными лейтенантами – теми, кто может восполнить нехватку Рыцаря Смерти.
Чемпионы
Воительницы избирают лейтенантов из числа воинов, обладающих в первую очередь полезными навыками – мастерство в прямом столкновении или живучесть не так важны, как умения, позволяющие усиливать эти качества для всего воинства в целом.
Чемпионы – это уникальные боевые единицы 6-го уровня каждая. Единовременно может существовать лишь один чемпион каждого типа, а возвышение до этого ранга имеет определенную стоимость. Опознать такого лейтенанта можно по сиянию, и присутствие Темной Воительницы вовсе необязательно, чтобы иметь возможность возвысить его.
Чемпионы – это уникальные боевые единицы 6-го уровня каждая. Единовременно может существовать лишь один чемпион каждого типа, а возвышение до этого ранга имеет определенную стоимость. Опознать такого лейтенанта можно по сиянию, и присутствие Темной Воительницы вовсе необязательно, чтобы иметь возможность возвысить его.
Нечестивый чемпион
Среди нечестивцев, чьи пути пересеклись с Темными Воительницами, есть те, кто склонился перед ней и поклялся в верности, чтобы достичь подле нее новых вершин в своем искусстве. Всадницы помнят об этом и следят за каждым некромантом: стоит кому-то возвыситься и обрести больше власти, чем требуется, или стоит хоть одному из них совершить одно неверное движение, заставить владычицу мертвых усомниться в верности – и его жизнь прервется, ибо незаменимых для нее нет.
Стоимость: 145 мер золота и 20 мер дерева
Этот некромант наделен теми же характеристиками, которыми будут обладать лишь мастера. Все его способности доступны без проведения посвящений, при этом вместо того, чтобы оживлять мертвых, Нечестивый чемпион прибегает к Гальванизации.
Этот чемпион одинаково полезен как в обороне базы, так и при наступлении, однако незначительный запас здоровья делает его уязвимой целью. Возможность получить доступ к «Увечью» и «Ярости проклятых», не говоря о мощном оживлении мертвых, делает его крайне полезным в окружении и особенно – охоте на командиров.ГальванизацияСлужение в смертиРасход маны: 125 ед. (на 50 меньше, чем обычно)
Если исследована Чума, поднятые этой способностью мертвецы будут источать Чуму.Погибнув, Нечестивый чемпион тут же возрождается в виде скелета-мага, невосприимчивого к рассеяниям и существующего до тех пор, пока его кости не будут раздроблены.
Обсидиановый чемпион
Иногда в этих странных големах просыпается новая сила, как будто их сущность становится настолько оскверненной энергиями смерти, что прежние барьеры рушатся, и они превращаются в настоящие излучатели не-жизни.
Стоимость: 150 мер золота и 30 мер дерева
Обсидиановая статуя, которая вместо активного восстановления здоровья восстанавливает его пассивно, а также повышает скорость перемещения союзников, что делает ее ключевым лейтенантом Темной Воительницы.
Аура СмертиПовышает скорость восстановления мертвецов так же, как аура, распространяемая Рыцарем Смерти, но находящиеся под ее воздействием передвигаются на 5% медленнее, чем окружающие Рыцаря: дополнительная скорость составляет 10\15\20%.
Чемпион смерти
Порой обсидиановые разрушители поглощают за срок своего рабства в служении Плети так много энергии смерти, что под ее действием превращаются в чудовищ, источающих разложение. По своей природе противопоставленные жизни, разрушители осознают ее как дефект или болезнь и стремятся исправить с новообретенной силой.
Стоимость: 200 мер золота и 75 мер дерева
Настоящая угроза с небес, Чемпион смерти оправдывает свое звание: вместо Сфер небытия он применяет некромантию не только для уничтожения врагов, но и ради восстановления союзной нежити.
Чемпион Смерти не может быть сотворен из Обсидианового чемпиона.
Этот чемпион может показаться неудержимым чудовищем, одно только появление которого гарантирует победу Темной Воительнице, однако это не совсем так: пусть Лик смерти и наносит 200\400\600 ед. урона или восполняет столько же, он требует 75 ед. маны для применения. При этом великий обсидиановый разрушитель начинает без какой-либо маны, а значит, ему требуется эффективно и своевременно восполнять ее запасы – с обсидиановыми статуями это не будет проблемой, но налеты в глубокий тыл с целью навредить улизнувшим героям могут потребовать несколько больше усилий, чем может показаться.Лик смертиМогущество чемпионаЭта способность ничем не отличается от той, которой владеют Рыцари Смерти.Атакует Сферами небытия, не расходуя при этом ману. Урон от атак выше на 18 ед., хотя площадь поражения не так велика, как при использовании Сфер за ману.
Чемпион Смерти не может быть сотворен из Обсидианового чемпиона.
Лейтенанты наделяют темное воинство гибкостью, какой Плеть не имеет при Рыцаре Смерти: в первую очередь это касается количества маны, которое может быть потрачено единовременно. Однако, командование ими требует эффективного распределения приказов, и не каждый найдет это удобным. Кроме того, сами по себе чемпионы не могут повышать мастерство владения особыми способностями (кроме Нечестивого, чей призыв мертвецов не имеет уровней) – они связаны именно с Темной Воительницей.
Коварство Темной Воительницы
Для того, чтобы обеспечить себе превосходство на поле боя, поддерживаемое неоспоримой дисциплиной и порядком, зловещие всадницы не только прорабатывают тактики, но и проводят ритуалы, связывающие их силы с силами непосредственных исполнителей воли – дабы ни один зарвавшийся некромант или вышедший из-под контроля обезумевший конструкт не вознамерился узурпировать командование.
Смятение
Все противники в указанной области теряют возможность применять заклинания, а противники, чей уровень ниже 3\4\5, на 3\4\5 + (10% разума применившего) секунд лишаются рассудка и становятся враждебными всем.
Эффект сумасшествия не действует на механизмы, героев и существ, невосприимчивых к магии.
Смятение, начиная со второго уровня мастерства, усиливает Ауру Смерти, которую распространяет Обсидиановый чемпион. Усиление спадает, когда Темная Воительница использует Фолиант Забвения или ожидает воскрешения (после которого уровень способности снова тот же, что и уровень Смятения).
Эффект сумасшествия не действует на механизмы, героев и существ, невосприимчивых к магии.
Смятение, начиная со второго уровня мастерства, усиливает Ауру Смерти, которую распространяет Обсидиановый чемпион. Усиление спадает, когда Темная Воительница использует Фолиант Забвения или ожидает воскрешения (после которого уровень способности снова тот же, что и уровень Смятения).
Как видно, эта способность – улучшенная версия Безмолвия. Оценим ее разрушительный потенциал: обычно Темная Воительница наделена 15-38 единицами разума (28 очков – на 6 уровне). Это значит, что действительно сумасшествие накладывается на 4,5-8,8 секунд, что достаточно опасно.
Исходя из ограничений по уровням, можно сказать, какие существа подвержены воздействию Смятения:
Исходя из ограничений по уровням, можно сказать, какие существа подвержены воздействию Смятения:
Уровень способности | Альянс | Орда | Плеть | Ночные эльфы | Наемники |
1 | рабочий, пехотинец, орудийный расчет, целитель, волшебница, ополчение | раб, охотник за головами, нетопырь, знахарь, шаман, дух волка (ур1), берсерк | послушник, тень, вурдалак, горгулья, баньши, некромант, скелет-воин, скелет-маг, трупоед (ур1), трупоед (ур2) | огонек, лучница, гиппогриф, друид-ворон, энт, мстительная душа | жрец лесных троллей, кобольд, мурлок-охотник, скорпид-метатель, дреней-посвященный |
2 | + стрелок, дракондор | рубака, налетчик | могильщик, трупоед (ур3) | охотница, лесной дракончик | все дракончики, гнолл-громила, гнолл-тюремщик, ледяной тролль-охотник, гарпия-разбойница, гарпия-ведьма, сатир-тенепляс, болотный слизень, мурлок-трупоед, воин Неруба, тенетик Неруба, разбойник, кобольд-рудознатец, лучник преисподней, драконид-разведчик, гончая скверны, демон Бездны |
3 | + рыцарь, водяной (ур1) | кодо, ветрокрылый наездник, призрак волка (ур2) | поганище | гиппогриф с наездницей, друид-медведь | лесной тролль-берсерк, ледяной тролль-берсерк, кентавр-гонец, шаман фурболгов, ледяной загробник, убийца, шаман лесных троллей, совух, мургол-заклинатель, гигантская черепаха, шаман снежных фурболгов |
При всем масштабе раздора, который может внести эффект сумасшествия, он же является и палкой о двух концах: неконтролируемые жертвы могут продолжить атаковать армию Темной Воительницы и даже не переключиться на своих союзников (что маловероятно, но возможно).
Учитывая то, что Смятение имеет ту же область поражения, что и Безмолвие, противнику Темной Воительницы следует избегать плотного строя. Наиболее это легко сделать Ночным эльфам, а труднее всего – Орде и Плети. Кроме того, Альянс менее прочих уязвим к накладываемому сумасшествию, предпочитая бой разрушителями чар и стандартными танковыми колоннами на вражескую базу – да и от стай ветролетов с грифонами Смятение отделаться не позволит, а это ставит под угрозу воздушное превосходство мертвецов и в особенности – вредит обсидиановым разрушителям. Аналогичное разрушителям чар преимущество есть и у Ночных эльфов – в лице дриад, а Орда, выходя в духостранников и тауренов-заступников (что особенно удается Заклинателю Теней), становится и вовсе бесстрашной.
Отряды героев хотя и потеряют возможность применять способности, однако останутся достаточно эффективными, чтобы противостоять Темной Воительнице – особенно это касается Орды при поддержке Вождя тауренов с Аурой выносливости и Плети, полагающейся на ауру Рыцаря Смерти. Также враждебным мертвецам, использующим обсидиановые статуи и разрушителей, не стоит бояться и основного эффекта безмолвия.
Так как рабочие всех фракций находятся в зоне риска, Смятение идеально подходит, чтобы вредить вражеской экономике и подставлять работников под удар собственных оборонительных сооружений. Очевидно, наименее защищены послушники, а огоньки находятся в выгодной позиции. При этом гоблинские лесозаготовители, будучи механическими единицами, невосприимчивы к сумасшествию, что для Альянса и Орды может быть в меру полезно (но все же не защитит тех, кто работает на рудниках).
Другим полезным применением сумасшествия является лишение противника преимуществ, предоставляемых наемниками – хотя глиняные големы остаются невосприимчивыми, возможность отнять несвоевременное исцеление от троллей стоит того.
Таким образом, Смятение – это неплохая способность для того, чтобы вынуждать противника не смыкать ряды, то есть позволять мертвецам истреблять всех по одному. И промахнуться ею не выйдет, ибо эффект сумасшествия пройдет и не по магам.
Учитывая то, что Смятение имеет ту же область поражения, что и Безмолвие, противнику Темной Воительницы следует избегать плотного строя. Наиболее это легко сделать Ночным эльфам, а труднее всего – Орде и Плети. Кроме того, Альянс менее прочих уязвим к накладываемому сумасшествию, предпочитая бой разрушителями чар и стандартными танковыми колоннами на вражескую базу – да и от стай ветролетов с грифонами Смятение отделаться не позволит, а это ставит под угрозу воздушное превосходство мертвецов и в особенности – вредит обсидиановым разрушителям. Аналогичное разрушителям чар преимущество есть и у Ночных эльфов – в лице дриад, а Орда, выходя в духостранников и тауренов-заступников (что особенно удается Заклинателю Теней), становится и вовсе бесстрашной.
Отряды героев хотя и потеряют возможность применять способности, однако останутся достаточно эффективными, чтобы противостоять Темной Воительнице – особенно это касается Орды при поддержке Вождя тауренов с Аурой выносливости и Плети, полагающейся на ауру Рыцаря Смерти. Также враждебным мертвецам, использующим обсидиановые статуи и разрушителей, не стоит бояться и основного эффекта безмолвия.
Так как рабочие всех фракций находятся в зоне риска, Смятение идеально подходит, чтобы вредить вражеской экономике и подставлять работников под удар собственных оборонительных сооружений. Очевидно, наименее защищены послушники, а огоньки находятся в выгодной позиции. При этом гоблинские лесозаготовители, будучи механическими единицами, невосприимчивы к сумасшествию, что для Альянса и Орды может быть в меру полезно (но все же не защитит тех, кто работает на рудниках).
Другим полезным применением сумасшествия является лишение противника преимуществ, предоставляемых наемниками – хотя глиняные големы остаются невосприимчивыми, возможность отнять несвоевременное исцеление от троллей стоит того.
Таким образом, Смятение – это неплохая способность для того, чтобы вынуждать противника не смыкать ряды, то есть позволять мертвецам истреблять всех по одному. И промахнуться ею не выйдет, ибо эффект сумасшествия пройдет и не по магам.
Черная стрела
Сами по себе эти стрелы не отличаются от таковых у обычных следопытов, но уровень мастерства Темной Воительницы в обращении с ними напрямую влияет на эффективность оживления мертвецов некромантами: те из них, кто служат павшей, поднимают слуг тьмы, как и она сама.
На эту могущественную некромантию распространяется то же ограничение, что и на способности чемпионов: стоит Воительнице погибнуть – и до ее возвращения некроманты смогут призывать лишь низших из слуг тьмы.
На эту могущественную некромантию распространяется то же ограничение, что и на способности чемпионов: стоит Воительнице погибнуть – и до ее возвращения некроманты смогут призывать лишь низших из слуг тьмы.
Похищение жизни
Эта способность ежесекундно похищает на 5 ед. жизненной силы больше, чем обычно (30\45\60), при этом требует на 25 ед. маны меньше (50) – и в довесок к этому жертва получит метку «Черной стрелы» соответствующего уровня мастерства, даже если ею не атакована – Темной Воительнице достаточно лишь овладеть этими проклятыми стрелами.
Хотя и не такая эффективная, как обычный для Плети «Лик смерти», эта способность проявляет себя куда более лучшим образом в наиболее специфичном противостоянии – мертвецов с другими мертвецами, когда «Лик смерти» может быть использован только для восстановления собственных слуг (или, в лучшем случае, для охоты на наемников).
Кроме того, начиная со второго уровня мастерства, «Похищение жизни» усиливает «Лик смерти» чемпиона-разрушителя. Действует тот же эффект, что и для «Смятения»: стоит Темной Воительнице погибнуть – и способность чемпиона потеряет в силе.
Хотя и не такая эффективная, как обычный для Плети «Лик смерти», эта способность проявляет себя куда более лучшим образом в наиболее специфичном противостоянии – мертвецов с другими мертвецами, когда «Лик смерти» может быть использован только для восстановления собственных слуг (или, в лучшем случае, для охоты на наемников).
Кроме того, начиная со второго уровня мастерства, «Похищение жизни» усиливает «Лик смерти» чемпиона-разрушителя. Действует тот же эффект, что и для «Смятения»: стоит Темной Воительнице погибнуть – и способность чемпиона потеряет в силе.
Подчинение
Темная Воительница обрела несравненное мастерство в чарах господства: визуально их эффект практически незаметен, ибо вместо ослепительной вспышки жертву окутывает черный поток. В пылу боя противнику будет труднее ещё и потому, что порабощенный сохранит прежний цвет команды.
Соратники
Полагаться лишь на чемпионов явно недостаточно для того, чтобы противостоять превосходящим грубой силой, числом или технологиями противникам – Воительницам необходимо искать союзников или хотя бы тех, кто мог бы выступить на ее стороне.
Лич
Большинство костяных колдунов, стоящих подле Темной Воительницы, происходят из числа самых нечестивых чемпионов-некромантов, которые прошли ритуал темного перерождения и в дальнейшем обрели еще большее могущество. Менее искусные, чем предтечи из свиты Нер’Зула или предатели, возвысившиеся при походе павшего принца, они не так хороши в колдовстве… до поры, до времени
Недостаток кощунственного мастерства эти Личи компенсируют более простой подпиткой своих тел некромантией – эти навыки происходят из тех же ритуалов, что ранее некроманты использовали для поднятия скелетов. Как следствие, перемещение происходит на 7,5% быстрее, чем обычно.
Ледяная звезда замедляет воинов всегда на 4 сек. (-0\33\50%), но героев – на 3\5\7 сек. (+50\66\75%)
Темный ритуал перезаряжается на 5 сек. дольше и восстанавливает всего 33\55\80% маны от поглощенного здоровья (-0\11\20%)
Несмотря на значительные ослабления, все еще является превосходным выбором для противостояния Орде, полагающейся на скорость, и враждебной нежити – и все это благодаря «Ледяной звезде», пусть ее эффективность и была значительно снижена против обычных целей. Лич может уличить момент и навредить Рыцарю Смерти, а увеличенная скорость передвижения позволит как нанести дополнительные атаки, так и выйти из боя.
Недостаток кощунственного мастерства эти Личи компенсируют более простой подпиткой своих тел некромантией – эти навыки происходят из тех же ритуалов, что ранее некроманты использовали для поднятия скелетов. Как следствие, перемещение происходит на 7,5% быстрее, чем обычно.
Ледяная звезда замедляет воинов всегда на 4 сек. (-0\33\50%), но героев – на 3\5\7 сек. (+50\66\75%)
Темный ритуал перезаряжается на 5 сек. дольше и восстанавливает всего 33\55\80% маны от поглощенного здоровья (-0\11\20%)
Несмотря на значительные ослабления, все еще является превосходным выбором для противостояния Орде, полагающейся на скорость, и враждебной нежити – и все это благодаря «Ледяной звезде», пусть ее эффективность и была значительно снижена против обычных целей. Лич может уличить момент и навредить Рыцарю Смерти, а увеличенная скорость передвижения позволит как нанести дополнительные атаки, так и выйти из боя.
Алхимик
Что может побудить гоблина, искушенного в зельеварении и поиске быстрого обогащения, примкнуть к внезапно объявившимся неподалеку от него полчищам мертвых? Вероятный ответ: возможность экспериментировать с редкими формами болезней, ядов и опасных субстанций, а также изучать странные кристаллы, использующиеся в конструкции башен и для подпитки ледяных змеев. Апотекарии Отрекшихся (и в меньшей степени – некроситетские выкормыши) склонны больше к существованию взаперти, во мраке казематов и лабораторий, в то время как гоблины склонны к путешествиям и полевой деятельности – что только на руку Темным Воительницам
Алхимик может предоставить незаменимый за неимением Рыцаря Смерти исцеляющий газ, который значительно повысит живучесть – а с появлением Чемпиона Смерти станет ключевым компонентом победы в решающих сражениях. Не стоит забывать и о кислотных бомбах, отлично сочетающихся с ослабляющими эффектами Сфер проклятья и обморожением ледяных звезд. Даже эликсир ярости найдет определенное применение, хотя упор стоит делать именно на алхимические метательные колбы.
Можно смело утверждать, что Алхимик и Лич станут отличными союзниками для Воительниц, и при выборе между могучим нерубианцем и гоблином верхом на огре предпочтение стоит отдавать в первую очередь гоблину.
Алхимик может предоставить незаменимый за неимением Рыцаря Смерти исцеляющий газ, который значительно повысит живучесть – а с появлением Чемпиона Смерти станет ключевым компонентом победы в решающих сражениях. Не стоит забывать и о кислотных бомбах, отлично сочетающихся с ослабляющими эффектами Сфер проклятья и обморожением ледяных звезд. Даже эликсир ярости найдет определенное применение, хотя упор стоит делать именно на алхимические метательные колбы.
Можно смело утверждать, что Алхимик и Лич станут отличными союзниками для Воительниц, и при выборе между могучим нерубианцем и гоблином верхом на огре предпочтение стоит отдавать в первую очередь гоблину.
Владыка Склепа
Эти князья Азжол-Неруба отличаются особой свирепостью и силой: некоторые из них служат подле Темных Воительниц после того, как те укротили их нрав, в то время как прочие сами освободились из-под гнёта Короля-Лича, как мертвецы Лордерона, и долго скрывавшиеся, искали новых союзников для отвоевания разрушенного подземного королевства, где им более не рады. Какова бы ни была судьба Владык Склепа, связанных со зловещими всадницами, они часто имеют некоторые общие черты характера с ними; как и не лишены нечеловеческого хладнокровия и коварной изобретательности, которая также роднит их с Воительницами.
Каждой цели Пронзающая Смерть наносит на 10\25\40 ед. урона больше, чем обычно. Однако, герои приходят в себя после оглушения на полсекунды (25%) и секунду (33%) быстрее соответственно на 2 и 3 уровне мастерства.
Панцирь с шипами наделяет 1\3\5 ед. защиты сверх обычной, а атакующим будет возвращено на 5% и 10% урона больше на 2 и 3 уровне мастерства защитного искусства.
Могущественные Владыки Склепа являются отличными союзниками для Темных Воительниц, способными как прикрыть их, так и помочь в охоте за вражеской элитой благодаря ударам из-под земли. Трупоеды, часто сопровождающие их, однако, несколько мешают пополнению рядов армии мертвых, но грамотное их использование пойдет только на пользу.
Каждой цели Пронзающая Смерть наносит на 10\25\40 ед. урона больше, чем обычно. Однако, герои приходят в себя после оглушения на полсекунды (25%) и секунду (33%) быстрее соответственно на 2 и 3 уровне мастерства.
Панцирь с шипами наделяет 1\3\5 ед. защиты сверх обычной, а атакующим будет возвращено на 5% и 10% урона больше на 2 и 3 уровне мастерства защитного искусства.
Могущественные Владыки Склепа являются отличными союзниками для Темных Воительниц, способными как прикрыть их, так и помочь в охоте за вражеской элитой благодаря ударам из-под земли. Трупоеды, часто сопровождающие их, однако, несколько мешают пополнению рядов армии мертвых, но грамотное их использование пойдет только на пользу.
Повелитель ужаса
Не все Темные Воительницы исполняют волю Сильваны: некоторые из них могут считать себя освободившимися ото всякого помыкания темными силами, но коварные демоны-манипуляторы с этим несогласны. Иногда именно они незримо следуют за мрачными всадницами, а порой и дурманят их разум, застилая взор обманчивым обликом, чтобы с помощью амбициозных марионеток достичь собственных целей
Натрезим может неплохо проявить себя, усугубив Смятение тем, как насылает Сон или выпускает Темную стаю. Однако, Смятение есть инструмент контроля, который Воительнице легко заменяет Сон. Таким образом, значимость Повелителя ужаса значительно ниже, чем даже в составе обычных ударных отрядов мертвецов; возможно, он проявит себя вместе с упомянутым Алхимиком, обеспечивающим агрессивную поддержку. Эликсир ярости и Аура вампиризма, и все это вместе с поганищами могут стать серьезным подспорьем для призыва коварного демона.
Натрезим может неплохо проявить себя, усугубив Смятение тем, как насылает Сон или выпускает Темную стаю. Однако, Смятение есть инструмент контроля, который Воительнице легко заменяет Сон. Таким образом, значимость Повелителя ужаса значительно ниже, чем даже в составе обычных ударных отрядов мертвецов; возможно, он проявит себя вместе с упомянутым Алхимиком, обеспечивающим агрессивную поддержку. Эликсир ярости и Аура вампиризма, и все это вместе с поганищами могут стать серьезным подспорьем для призыва коварного демона.
Профиль армии
Значительная часть мертвецов, служащих Воительницам, не познала освобождения от власти Короля-Лича – не могла зваться Отрекшимися. Эти обреченные всего лишь сменили хозяина. Некоторые из ее последователей все же являются свободными – в основном это касается некромантов и баньши.
Однако, свобода не служить Королю-Личу не дает так же эффективно пользоваться порабощенными им древними силами – начиная от элементальных и заканчивая наследием древних цивилизаций крайнего севера.
Однако, свобода не служить Королю-Личу не дает так же эффективно пользоваться порабощенными им древними силами – начиная от элементальных и заканчивая наследием древних цивилизаций крайнего севера.
НекропольПослушник
Рюкзаки
Чертоги мертвыхСила ЛьдаТемная цитадельТайны магии льда известны Личам, служащим восседающему на далеком севере мертвому королю, и, похоже, эта стихия как-то связана напрямую с его владычеством и голодом меча, пожирающего души. По этим причинам Воительницы не так искусны в обращении с колдовскими механизмами захваченных некрополей, и обморожение сходит с героев на 2 сек быстрее.Сила Льда
Обморожение сходит с героев на 2 сек быстрее.
Проклятый рудникМертвые всадницы искусны в порабощении живых и манипуляциях низшими мертвыми – в этом нет сомнений. Но повеление духами для них представляет определенные сложности, и потому направить обреченных на проклятье рудников, не имея благословения Короля-Лича или мановения Ледяной Скорби, для них представляет некоторые трудности. Из-за этого для завершения ритуала требуется на на 10 секунд больше времени.
СклепОбучить каннибализмуВурдалакчто вурдалаки, что поганища являются нежитью достаточно восприимчивой к порабощению, и потому Темным Воительницам достаточно лишь восстановить некоторые сохранившиеся базовые навыки, присущие и живым, и мертвым. На этот процесс потребуется в два раза меньше времени (15 сек.), а расходы на поддержание нужной остроты клыков и когтей составят всего 66% от обычных.МогильщикКаннибализм
Исследовать Ярость вурдалакаГоргульяНовообращенные Личи насыщают эти иссохшие хитиновые оболочки, составляющие наиболее распространенные ударные формирования, тем же образом, как собственные. Хотя это и не дает грузным телам на вывернутых и изломанных конечностях той же скорости, обеспечивается определенная маневренность, позволяющая могильщикам разворачиваться чуть быстрее обычного.
Обучить Плетению паутиныОбучить ЗакапываниюПаутинаЗакопатьсяОсвоить Форму статуиФорма статуи
КладбищеЗащитаМощь ПроклятыхУсиленная защитаТяжелая защитаСила ПроклятыхДревняя мощь ПроклятыхВеликая мощь ПроклятыхЯростьДревняя сила ПроклятыхВеликая сила ПроклятыхВоинственностьСвирепость
ЗиккуратБашня духов
Башня НерубаПотенциал этих сооружений ограничен еще сильнее, чем у некрополей, ибо малопонятная Воительницам магия является их сутью. Как следствие, время между атаками повышено на 30%, а восстановление целостности требует на 10 сек. больше времени.
Сила ЛьдаОбморожение сходит с героев на 2 сек быстрее.
Алтарь тьмы
РеликварийЖезл НекромантииПорошок ПрозренияЭти жезлы используются Темными Воительницами не только для надругательства над круговоротом жизни и смерти, но и чтобы связывать свои сущности с сущностями восходящих чемпионов – такие ритуалы можно рассматривать как нечестивую форму эмпатии и могли бы требовать взамен на исполнение жизненную энергию связанных, но за счет смертельного заряда самого артефакта закон обмена удается нарушить. По этой причине ослабевает сила самого жезла, из-за чего накопление заряда, достаточного для поднятия мертвецов, происходит на 2 секунды дольше обычного. Кроме того, сила жезлов не растет с искусностью применения черных стрел.
Заклятый череп
Лечебное зелье
Зелье маны
Свиток Возвращения
Свиток Исцеления
Зелье вампиризма
Сфера проклятия
Храм ПроклятыхНекромантБаньшиОживить мертвыхПосвящение некромантовМногие некроманты, сражающиеся на стороне Темных Воительниц, являются или рабами ее чар, или поклялись в верности, чтобы овладеть тем же мастерством поднятия мертвецов, каким наделены странницы. Какой бы ни была природа этой «присяги», некроманты повязаны с ними, и их магия напрямую зависит от могущества Воительниц. Вместо скелетов-воинов некроманты поднимают слуг тьмы той мощи, какова в данный момент мощь Черной стрелы (но не ниже 1-го уровня). Однако, они неспособны поднимать скелетов-магов.Возвысить Нечестивого чемпионаЯрость Проклятых
Это заклинание стало более стабильным благодаря изучению того, как жизненная сила перетекает от жертвы к Темной Воительницы: ежесекундная потеря здоровья снижается в два раза.
Изучить Меткость скелетов – вместо Магии скелетов
Отрезанные от прежнего источника сил, некроманты ищут иные пути к совершенствованию навыков; таким стало сотворение скелетов-охотников, для чего требуется обучение стрельбе ( что повышает расходы на 50 мер золота), но и уменьшает количество магических ингредиентов для создания зачарованной экипировки (ведь найти самые обычные стрелы гораздо проще, а значит, и расходы дерева снижаются на 50 мер); несмотря на упрощенность приготовлений, по сравнению с созданием скелетов-магов, лишь адепты некромантии смогут копировать стиль мертвого следопыта (хотя подготовку можно вести уже в залах Чертогов мертвых).
Охота Мертвых
Эта способность является альтернативным режимом оживления, во всех аспектах аналогичным обычному, только указанное тело превратится в скелета-лучника.
Скелет-охотник
Это темное создание пылает колдовским огнем неспроста: всякая стрела, выпущенная из его лука, опаляет цель магическим огнем, что делает охотников крайне эффективными против тяжелобронированных целей. Тем не менее, охотники натягивают тетиву на 20% медленнее, чем скелеты-маги направляют энергии через посох.
Высшее посвящение некромантов
Увечье
Эти чары также были усилены благодаря постижению искусства Темных Воительниц, а именно пагубного воздействия «Смятения» на разумы жертв. Пример того, как легко всадницы сеют раздор, позволил значительно сократить усилия, необходимые для некромантам для мучений целей – на это требуется на 75 ед. маны меньше, чем обычно.Проклятие
Посвящение баньшиЗащитная аура
Многие баньши, сопровождающие Воительниц, при жизни были их подчиненными или приставленными к корпусам следопытов волшебницами. Они доблестно сражались до последнего, и стойкость загнанным в ловушку отрядам придавали их защитные чары, которые в посмертии еще сильнее подпитываются бессильной злобой несвоевременно умерших дев: их ауры поглощают на 40% магического урона больше (420 ед.)
Высшее посвящение баньши: Одержимость
БойняЗаразить Чумой
ПоганищеТруповозкаКак и в случае с могильщиками, эти грузные отродья были усилены. Раздутые туши хотя и не стали быстрее, теперь несколько быстрее способны развернуться.
Каннибализм
ЧумаЭта болезнь магической природы была сотворена, по-видимому, свитой Короля-Лича, и секреты ее зловещего творения останутся с ней. Похоже, хворь напрямую питается истинными личами, и их присутствие является необходимым условием удержания смертоносной магии в мире живых – а без них облака чумы развеиваются на 37,5% быстрее.Обсидиановая статуяПогрузить тело
Исследовать Эксгумацию
ЧумаОблака чумы развеиваются на 37,5% быстрее.Пробудить разрушителейНеспособные контролировать эти реликвии прошлого в той же мере, в какой этому обучились Король-Лич и его свита мертвых орков, Воительницы и ее новообращенные Личи не могут в полной мере восстанавливать целостность их оболочек, неотвратимо раскалывающихся от постоянных энергетических переливаний (что делает их на 50 ед. менее прочными). При этом чуть большая свобода повышает сопротивляемость заключенных в них сущностей не только порабощению, но и другим формам магии (тем самым их уровень повышается на 1, повышая и ценность их для врагов)
Власть Порчи
Восстановление маныВозвысить Обсидианового ЧемпионаПоследствием износа магических механизмов, полноценное обслуживание которых не представляется возможным, приводит к тому, что эффективность переливаний маны снижается на треть (до 2 ед. на мага).
Непонимание принципов работы обсидиановых статуй также ведет к невозможности их превращения в разрушителей.Обсидиановый разрушительВсе, что наследие древних может предложить Темным Воительницам – это возможность пробудить уже захваченных обсидиановых разрушителей, но не создавать новых так, как это делает Плеть из статуй. Благо, Владыки Склепа могут предоставить достаточно этих големов для достижения общих целей в войне.
Сфера Небытия
Поглощение чар
Похищение магии
Защита от магии
Возвысить Чемпиона Смерти
ЖертвенникЖертвоприношениеТень
Захоронение драконаЛедяной змейОбморожение
Обучить Ледяному дыханиюЛедяное дыхание
Заключение
Темное воинство – не самое привычное формирование мертвецов для того, чтобы им командовать: оно лишено ряда ключевых особенностей Плети, а те аспекты полчищ нежити, которые обычно остаются менее востребованными, наоборот, стали достаточно важны.
При этом очень многие необходимые мертвым инструменты ведения войны держатся на самой Темной Воительнице и ее мастерству, а это означает необходимость прибегать к ее прямому участию в конфликте с самого начала и практически исключает остальные сценарии (что, однако, достаточно быстро окупается с учетом скорости технологического развития в застенках бастионов Плети).
При этом очень многие необходимые мертвым инструменты ведения войны держатся на самой Темной Воительнице и ее мастерству, а это означает необходимость прибегать к ее прямому участию в конфликте с самого начала и практически исключает остальные сценарии (что, однако, достаточно быстро окупается с учетом скорости технологического развития в застенках бастионов Плети).
Против Альянса могут быть использованы поганища, способные сдержать рыцарей на достаточное время. Смятение позволит навредить экономике, а также временно вывести из строя могучих заклинателей. Похищение жизни позволит сохранить Темную Воительницу на поле боя в ситуациях, которые бы заставили Рыцаря Смерти отступить, а Чемпион Смерти поможет ей в непростом командовании. Однако, стоит готовиться к массированному танковому наступлению, подкрепленному серьезной поддержкой с воздуха – и следует помнить о меньшей защищенности позиций. Возможно, труповозки и некроманты, а также масса скелетов позволят выиграть некоторое время или даже хорошо поцарапать осадные машины – а более маневренные могильщики прижмут грифонов и ветролеты к земле.
Против Орды, крайне зависящей от героев, поможет усиленная Ледяная звезда Лича, а Похищение жизни и поддержка Чемпиона Смерти помогут держать Мастера Клинка на некотором расстоянии. Тем не менее, если противник прибегнет к помощи великой рати тауренов, сравнять силы будет крайне трудно – возможно, что вся надежда на увечащих некромантов, мощные защитные ауры баньши и оперативную работу труповозок и дирижаблей, что может позволит собрать тела некоторых из павших заступников прежде, чем духостранники вернут их к жизни. Возможно и более простое решение подобной проблемы, хотя оно и невозможно без серьезных ошибок оппонента: Нечестивый чемпион способен обернуть мертвых против живых.
Против Плети Темная Воительница может противопоставить несколько больше обычного, как уже было отмечено: похищение жизни вынудит враждебного Рыцаря Смерти использовать больше маны, чем обычно. Даже если мертвецы призовут полчища скелетов, чтобы задавить числом, Смятение сделает свое дело, а аналогичная тактика со стороны покорных некромантов пойдет лишь на пользу лояльному Личу – его Ледяная звезда будет очень кстати.
Против Ночных эльфов определенную пользу, помимо похищения жизни, представляет изучение Меткости скелетов, дающей возможность с каждой мертвой лучницей или дриадой поднимать скелета-охотника. Волшебные дракончики могут стать серьезной проблемой, но Смятение выведет их, обычно кружащих стаями, из боя на достаточное время, чтобы прорвать противомагический барьер. Не стоит пренебрегать и собственными защитными аурами, которые стали крепче почти в полтора раза. Именно в противодействии Ночным эльфам может лучше, чем в остальных случаях, показать себя самый обычный Повелитель Ужаса, насылающий Сон и призывающий Темную стаю.
С оглядкой на возможности, которые предоставляет эта необычная композиция войск, можно говорить о ее эффективности, хотя и не лишенной весьма специфических моментов, которые могут прийтись тем командующим Плети, кто не желает закостенеть и пробует нечто новое.
Благодарности за ресурсы
Не считая ресурсов Blizzard Entertainment, армия этого командира использует наработки следующих авторов:
Модель: Темная Воительница: Banshee Rider by Hantoo (прим.: у оригинальной модели нет портрета)
Иконка: Чемпион Смерти: BTNDestroyerFaceGuard by UgoUgo
Иконка: Обсидиановый Чемпион: BTNDestroyer2 by NelsonLaJe
Иконка: Смятение: BTNHowlOfTerrorAlternate by The_Silent
Иконка: Точность скелетов, скелет-охотник: BTNSkeletonMageRed by Kalbintion (повышено качество иконки)
Иконка: Чемпион Смерти: BTNDestroyerFaceGuard by UgoUgo
Иконка: Обсидиановый Чемпион: BTNDestroyer2 by NelsonLaJe
Иконка: Смятение: BTNHowlOfTerrorAlternate by The_Silent
Иконка: Точность скелетов, скелет-охотник: BTNSkeletonMageRed by Kalbintion (повышено качество иконки)