Губитель
Некоторое время назад я предложил познакомиться с переосмысленным Умертвием – командиром Плети, который сменил облик с Заблудшего дренея и в новой версии будет Повелителем Проклятых. Расставаться с концепцией командира-дренея, однако, я не планировал, и поэтому переосмыслил другого командира, теперь уже Ночных эльфов – так появился Губитель.
Условные обозначения
- Перевод отдельных названий в моде будет изменен или совмещает старый пиратский с новым официальным там, где это уместнее
- Вещи, которые не изменены, отмечены серым
- Вещи, изменения которых нельзя однозначно назвать хорошими или плохими, отмечены этим цветом
Designer’s Note
Этот командир был одним из самых безыдейных, чтоли, в старой версии мода. Тем не менее, он прошел большой путь не только в плане геймплея, но и внешне: успел побывать сатиром (что не шло из-за не самых быстрых анимаций), сатиром-демонхантером (модель которого, безусловно, хороша, но с рогами есть отдельные проблемы), темным троллем (восхитительным ловкачом с анимациями охотника на демонов; но на XGM есть схожий по духу проект, и я хочу никоим образом не влиять на его восхитительную самобытность – да и тролли ассоциируются с Ордой) и, наконец, стал тем, кем предстает в этом анонсе.
Ночные эльфы, к которым примкнул Губитель, воплощают в себе элементы баланса, существовавшего в RoC 1.01-1.05 с некоторыми дополнительными изменениями, более подходящими под современное видение эльфов как любителей таверны. Описать эти особенности можно как фракцию, наносящую больший урон, но менее искусную в колдовстве».
Ночные эльфы, к которым примкнул Губитель, воплощают в себе элементы баланса, существовавшего в RoC 1.01-1.05 с некоторыми дополнительными изменениями, более подходящими под современное видение эльфов как любителей таверны. Описать эти особенности можно как фракцию, наносящую больший урон, но менее искусную в колдовстве».
Стиль игры
Губитель в дебюте поощряет быстрое развитие технологий, в основном с целью выхода в друидов-медведей. Его армия в первую очередь пехотная и состоит из лучниц, охотниц и дриад; при этом охотницы существенно отличаются от наездниц на саблезубах из других эльфийских общин и получают значительно больше преимуществ от исследований.
При этом воительницы не вытеснят друидов, но более удачно дополнят их в затянувшихся сражениях. Пренебрегать лучницами после ранней игры также не стоит, ибо гиппогрифы стали хуже атаковать.
При этом воительницы не вытеснят друидов, но более удачно дополнят их в затянувшихся сражениях. Пренебрегать лучницами после ранней игры также не стоит, ибо гиппогрифы стали хуже атаковать.
Преимущества | Недостатки | Особенности |
Повышенный урон основных воинов | Ветшающие древа | Измененные огоньки |
Дополнительные призываемые существа | Меньшая мобильность ключевых юнитов | Возвращение урона |
Повышенная скрытность | Меньшая защищенность базы | |
Поощрение ранней агрессии | Менее эффективное полевое лечение | |
Усовершенствования ключевых юнитов |
Введение
Эти загадочные наемники часто скрывают свои лица и тела, и порой таким образом их высокие сгорбленные фигуры авантюристы могут принять за гнолльи, отталкиваясь от вида их по-звериному согнутых ног. Но в поведении этих созданий слишком отчетливо ощущается расчетливость, которой недостает псеглавцам. Те же из них, кто добрался до самого Лордерона, часто воспринимаются местными в первую очередь как обезображенная нежить… ровно до того момента, как выясняется, что Свет или вовсе не причиняет им вреда, или наносит его существенно меньше, чем мертвецам.
В действительности эти дикари знакомы со Светом не понаслышке: во времена, когда они еще не стали блеклыми тенями прежних себя и были известны как дренеи, многие из них служили в храмах и являлись паладинами, а если же нет – то истово верующими в силу Света егерями-рангари, прокладывавшими тропы в неизвестные уголки Дренора. В своей доблести и праведном служении некоторые из этих ныне падших существ заслуживали почестей, чтобы быть вознесенными до статуса Воздаятелей; но теперь, оскверненные хаотическими энергиями, бушевавшими долгие годы в Запределье, утратившие благородство в желании всего лишь выжить и попросту проклятые и утратившие всякую веру, они являют собой ту же «обратную сторону медали» Воздаятеля, какую в человеческих обществах представляют Рыцари Смерти в отношении к Паладинам. Губители – хотя, в отличие от падших служителей света, и не служащие темным силам, – распространяют не Свет, но непреднамеренно обрекают на погибель всех вокруг; и своих, и чужих.
Движимые желанием найти новое место под солнцем – которое, быть может, снова проявит к ним благосклонность – в своем уже полузверином упорстве отдельные Губители добрались до самых дальних уголков Азерота. Кто-то ищет способ вернуть свой прежний облик для себя или для всего своего племени, в то время как иные поддались безумию и пали столь низко, что нашли в пропитавших их тела и души темных энергиях новый источник сил, который, в отличие от Света, от них никогда не отвернется.
Сделка с Губителем – это риск подвергнуть себя безумию и лишениям, через которые прошел сам Губитель, но порой этот отчаянный шаг оправдан противодействием противнику, с которым иначе не справиться.
Хотя Губителей наблюдали в качестве наемных убийц и шпионов, выполняющих грязную работу для многих крупных организаций – и ходят слухи даже о сделках заблудших с некромантами Плети – наиболее известные из прискорбных скитальцев стекаются к Проклятому лесу, столь далекому от Темного портала. Обосновавшиеся здесь, вдалеке от лишних глаз, Губители – такие как Окундо Чужеземец, Элхан Бремяносец, Мулуун Маска Печали, Мендору Темный Порыв, Адмени Безродный, Аовун Изгой, Ганлаас Рыщущий, Накхо Обрекающий, Лиден Жнец, Муамат Обугленный Серп, Каарук Расколотый Клинок и Гудраан Угасший – выполняют поручения ночных эльфов, не желающих марать собственные руки в особо щепетильных вопросах.
В действительности эти дикари знакомы со Светом не понаслышке: во времена, когда они еще не стали блеклыми тенями прежних себя и были известны как дренеи, многие из них служили в храмах и являлись паладинами, а если же нет – то истово верующими в силу Света егерями-рангари, прокладывавшими тропы в неизвестные уголки Дренора. В своей доблести и праведном служении некоторые из этих ныне падших существ заслуживали почестей, чтобы быть вознесенными до статуса Воздаятелей; но теперь, оскверненные хаотическими энергиями, бушевавшими долгие годы в Запределье, утратившие благородство в желании всего лишь выжить и попросту проклятые и утратившие всякую веру, они являют собой ту же «обратную сторону медали» Воздаятеля, какую в человеческих обществах представляют Рыцари Смерти в отношении к Паладинам. Губители – хотя, в отличие от падших служителей света, и не служащие темным силам, – распространяют не Свет, но непреднамеренно обрекают на погибель всех вокруг; и своих, и чужих.
Движимые желанием найти новое место под солнцем – которое, быть может, снова проявит к ним благосклонность – в своем уже полузверином упорстве отдельные Губители добрались до самых дальних уголков Азерота. Кто-то ищет способ вернуть свой прежний облик для себя или для всего своего племени, в то время как иные поддались безумию и пали столь низко, что нашли в пропитавших их тела и души темных энергиях новый источник сил, который, в отличие от Света, от них никогда не отвернется.
Сделка с Губителем – это риск подвергнуть себя безумию и лишениям, через которые прошел сам Губитель, но порой этот отчаянный шаг оправдан противодействием противнику, с которым иначе не справиться.
Хотя Губителей наблюдали в качестве наемных убийц и шпионов, выполняющих грязную работу для многих крупных организаций – и ходят слухи даже о сделках заблудших с некромантами Плети – наиболее известные из прискорбных скитальцев стекаются к Проклятому лесу, столь далекому от Темного портала. Обосновавшиеся здесь, вдалеке от лишних глаз, Губители – такие как Окундо Чужеземец, Элхан Бремяносец, Мулуун Маска Печали, Мендору Темный Порыв, Адмени Безродный, Аовун Изгой, Ганлаас Рыщущий, Накхо Обрекающий, Лиден Жнец, Муамат Обугленный Серп, Каарук Расколотый Клинок и Гудраан Угасший – выполняют поручения ночных эльфов, не желающих марать собственные руки в особо щепетильных вопросах.
Несмотря на статус наемников-одиночек, благодаря ряду особых навыков и крайне богатому опыту выживания на смертельно опасных территориях и в окружении противников, к мнению и советам Губителей охотно прислушиваются даже умелые эльфийские следопыты. Таким образом, эти создания зловещей наружности могут влиять на выбор тактики и даже принимать бразды командования.
Магический огонь
Искаженные темными силами, падшие дренеи Запределья способны истязать души магов, пусть и не так эффективно, как Иллидари: вне зависимости от уровня, эта способность может быть использована не чаще, чем каждые 7 сек. (длительность перезарядки на 2\3 уровне увеличена на 1\2 сек. соответственно).
Жар преисподней
Энергии скверны, пропитавшие Запределье, используются Губителями для защиты так же, как и охотниками на демонов.
Искусство изворотливости
Все еще ловкие и изящные, Губители могут не только уклоняться от вражеских атак, но и занимаются обучением этим навыкам тех, кто выступает на их стороне: все существа, имеющие навыки уклонения, повышают это мастерство с каждым уровнем таланта героя. Эти тренировки подкрепляются формированием связи учителя и ученика с помощью некоей темной силы – почти так же, как это делали орки-колдуны времен «Первой Орды».
У связи есть побочный эффект: если Губитель воспользуется Книгой Забвения, навыки воинов вернутся к своему обычному состоянию.
У связи есть побочный эффект: если Губитель воспользуется Книгой Забвения, навыки воинов вернутся к своему обычному состоянию.
Зловещая тень
Черпая силу из каждой тени вокруг себя и задействуя тьму, пропитавшую саму его сущность, Губитель обретает скрытность даже в самый солнечный день: в течение минуты он будет перемещаться абсолютно незаметно, открываясь лишь в момент атаки (усиленной темной силой и наносящей урон всем вокруг основной жертвы) на незначительное время, а образованный покров теней защитит применившего способность от самых мощных атак (если только те не хаотической природы).
В отличие от демонической формы последователей Иллидана эта способность не позволяет наносить урон издалека, и потому ей можно противодействовать с помощью сетей и порошков прозрения.
Свойство | Преображение | Зловещая тень |
Скрытность | нет | есть |
Защищенность | доп. 500 ед. здоровья | божественная защита с возможностью скрыться |
Урон | дальний, силой тьмы, небольшая площадь | ближний, силой тьмы, небольшая площадь с шансом подлого удара по основной цели |
Сфера Разлома
Похоже, в этих таинственных артефактах кроется ключ к пониманию неуловимости Губителей и того, как быстро они добрались даже до столь далеких от Темного портала земель, как Проклятый лес. Впитавшие в себя достаточно энергий Бездны, чтобы служить источниками недолгосрочных порталов, эти сферы надламываются с каждым применением – но, похоже, их трещины затягиваются при использовании целебных вод лунных колодцев, что может объяснить, почему многие Губители охотно сотрудничают с эльфийскими общинами.
Ни один Губитель не отдаст сферу в чужие руки, и если на то появится необходимость, будет оберегать ее ценой своей жизни. Ходят слухи, будто в этих артефактах заключены фрагменты их душ, что и не позволяет падшим дренеям окончательно погрузиться в безумие; но эта молва скорее далека от истины – благотворное влияние вод колодцев может пролить свет на происхождение сфер как на пропитанный хаотическими энергиями жемчуг моллюсков Дренора.
Другой заслуживающей быть принятой на веру версией является происхождение этих жемчужин в глубинах океанов Азерота – как возникших в процессе Великого Разлома и собираемых нагами; возможно, дарами Иллидану тех из них, что были призваны в Третью войну. В конце концов, отдельные племена дренеев прислуживали ему впоследствии, и о Губителях не было слышно ровным счетом ничего до воцарения Предателя в Запределье… но если кто и может знать правду, так это сами Губители – и это знание обойдется в жизнь тому, кого они посвятят в секреты Сфер Разлома
Ни один Губитель не отдаст сферу в чужие руки, и если на то появится необходимость, будет оберегать ее ценой своей жизни. Ходят слухи, будто в этих артефактах заключены фрагменты их душ, что и не позволяет падшим дренеям окончательно погрузиться в безумие; но эта молва скорее далека от истины – благотворное влияние вод колодцев может пролить свет на происхождение сфер как на пропитанный хаотическими энергиями жемчуг моллюсков Дренора.
Другой заслуживающей быть принятой на веру версией является происхождение этих жемчужин в глубинах океанов Азерота – как возникших в процессе Великого Разлома и собираемых нагами; возможно, дарами Иллидану тех из них, что были призваны в Третью войну. В конце концов, отдельные племена дренеев прислуживали ему впоследствии, и о Губителях не было слышно ровным счетом ничего до воцарения Предателя в Запределье… но если кто и может знать правду, так это сами Губители – и это знание обойдется в жизнь тому, кого они посвятят в секреты Сфер Разлома
Выступая в дебюте, Губитель получает в свое распоряжение Сферу Разлома, позволяющую перенести к месту применения до шести союзников со сколь угодно далекого расстояния. Именно к месту применения – использовав артефакт, применившему не нужно направлять его действие или поддерживать каким-либо образом: порталы откроются в течение 5 сек., и обратить процесс невозможно. Таким образом, войска Губителя получают особую маневренность, недоступную остальным фракциям.
Будучи использованной, Сфера надламывается от энергий, но остается пригодной для того, чтобы быть примененной еще в последний раз. Перед владельцем встает выбор, как распорядиться артефактом.
До краев полные, лунные колодцы могут быть использованы, чтобы затянуть трещины в Сфере – при этом не потребуется ни толики волшебной силы колодца (что также может служить подтверждением версии о жемчуге). Таким образом артефакт вернется к первоначальному состоянию, и у его владельца снова будет, по сути, две попытки открыть портал.
Но цена такого восполнения достаточно необычна: энергии Сферы пропитывают лунный колодец, искажая его. Жизненная суть его вод остается прежней, но сам колодец приобретает пурпурный оттенок от энергий Бездны, теряя в защищенности – его броня будет составлять 2 ед.; впрочем, это губительное воздействие уже пропитало все колодцы действующих заодно с падшим дренеем и распространяется лишь на колодцы их союзников.
Будучи использованной, Сфера надламывается от энергий, но остается пригодной для того, чтобы быть примененной еще в последний раз. Перед владельцем встает выбор, как распорядиться артефактом.
До краев полные, лунные колодцы могут быть использованы, чтобы затянуть трещины в Сфере – при этом не потребуется ни толики волшебной силы колодца (что также может служить подтверждением версии о жемчуге). Таким образом артефакт вернется к первоначальному состоянию, и у его владельца снова будет, по сути, две попытки открыть портал.
Но цена такого восполнения достаточно необычна: энергии Сферы пропитывают лунный колодец, искажая его. Жизненная суть его вод остается прежней, но сам колодец приобретает пурпурный оттенок от энергий Бездны, теряя в защищенности – его броня будет составлять 2 ед.; впрочем, это губительное воздействие уже пропитало все колодцы действующих заодно с падшим дренеем и распространяется лишь на колодцы их союзников.
Свойство | Сфера Разлома | Разряженная Сфера Разлома |
Может быть продана? | нет | нет |
Может быть передана или брошена? | нет | да |
Может быть заряжена? | нет | да |
Другой же путь – это воспользоваться последним зарядом и окончательно уничтожить Сферу. При этом высвободившиеся энергии осквернят все колодцы Губителя еще сильнее – теперь, когда Сферы больше нет, их будет окружать пульсирующее фиолетовое мерцание, а столкновение стихий пробудит искаженных элементалей.
ГоргонЭти искаженные водяные напоминают слизнюков, селящихся в местах, где длительно присутствуют энергии Бездны (и кто знает, вдруг именно так возникают подобные твари?). Не описанные ни в одном бестиарии Азерота, Горгоны, возможно, встречаются в Запределье, но скорее всего являются доселе невиданными в обоих мирах проявлениями элементальных взаимодействий.Здоровье: 350, не восстанавливается
Скорость перемещения: 270
Урон: пронзающий, 16-18
Дальность атаки: 200Иссушение: Атакуя противников, Горгон сжигает им до 5 ед. маны за успешное нападение, а 33% нанесенного при этом урона превращаются в его здоровьеПри одном колодце может обитать не более одного Горгона, а его призыв обходится в 150 ед. маны. Горгон не исчезнет с течением времени, а составляющая его вода более не годится для исцеления (в отличие от оставшихся в колодце запасов). Это означает, что если колодец породит новую тварь, то прежняя более не будет поддерживаться и сгинет; при этом уничтожение колодца развеет и связанного с ним Горгона.Текучесть: если Губитель обладает талантом «Искусство изворотливости», Горгон может уклониться от вражеской атаки с 10\15\20% шансом. Таким образом, Горгон – это единственное существо, которое может остаться без шансов на уклонения, если Губитель воспользовался Книгой Забвения.
Умелые маги могут поработить Горгона, привязав его сущность к своей, что позволит колодцу породить нового.
Сферы в сочетании с лунными колодцами позволяют атаковать противника более агрессивно, обеспечивая Губителя подкреплениями или позволяя занимать рудники с уклоном в позиционную войну: достаточно лишь провести через портал огоньки и создать несколько колодцев для исцеления героя и его отряда, а также зарядки артефакта (для чего пригодятся Камни Затмения и, может быть, рюкзаки для воинов, которые будут передавать их герою). Если же надобность в мобильности отпадет и возникнет возможность задавать противника числом, не требующие ресурсов горгоны обеспечат поддержку основных сил.
Соратники
Для того, чтобы выиграть в бою, мастера по выживанию порой недостаточно. К тому же, не все эльфы будут рады подобному вынужденному союзнику, безразличному к кодексу войны и часто разлагающему дисциплину в рядах новобранцев.
Повелитель Огня
Пламя ОбреченностиДренеи Запределья практикуют шаманизм – и хотя в их проклятых землях стихии едва ли могут ответить, заключить сделку на Азероте гораздо удобнее. Волевые Губители могут предложить достаточно разрушений особо кровожадным огненным элементалям, чтобы те согласились выступить на их стороне.
Тварь из недр
Оживший огоньПривносящийся следующими за Губителем энергиями скверны хаос благотворно сказывается на огненных элементалях, уменьшая необходимое для их деления число атак с 15 до 14.
ВулканСкверна также усиливает испепеляющие атаки – элементалям не требуется направлять в них собственные силы, когда достаточно других, не менее разрушительных энергий.
Теперь это пассивная способность, что делает ее еще более эффективной против мертвецов, духостранников и радикально настроенных паладинов и стражниц, призывающих Воплощения Возмездия
Повелитель Огня станет превосходным союзником для Губителя в борьбе против нежити: пока магический огонь оставит героев без сил, огонь оживший лишит их части тел.
Жрица Луны
Сова-разведчицаХотя этим воительницам и противно общество Губителей, оскверняющих священные дары Элуны, ради достижения победы над более гнусными противниками они готовы терпеть их, если победа – это искупление в глазах богини.
Отравленные стрелы
Аура меткостиЖрицы проводят ритуалы очищения колодцев от губительных энергий. Хотя эти практики и приводят к желанным эффектам, лишь через значительное время окончательно возвращая первозданную чистоту, полученные в процессе ингредиенты становятся основой для магического яда, заставляющего жертв отравленных стрел ежесекундно терять здоровье.
Звездопад
Жрица – не лучший выбор для того, чтобы выступить вместе с Губителем. Даже ее аура не будет влиять на ультиматум падшего дренея.
Стражница
Веер ножейПохоже, Стражницы не в последнюю очередь ответственны за появление Губителей в Проклятом лесу; их появление могло быть спланировано для истребления слуг Легиона, таких как сатиры, в этих оскверненных землях руками привычных к подобным условиям существ. Возможно, в ходе мятежа против Иллидана некоторые дренеи также заключили союз с Майев и ее воительницами – а иначе становится сложно объяснить, почему и Стражниц, и Губителей видят работающими заодно достаточно часто.
Скачок
Отравленный клинок
Воплощение Возмездия
Одна из лучших союзниц Губителя, эта убийца хотя и не получит преимуществ от его способностей, но сможет наводить ужас на противника, если завладеет разряженной Сферой и восстановит ее силу: таким образом, возможно, пропадет нужда в навыке «Скачок», и Стражница сможет посвятить себя исключительно боевым искусствам.
Пандарийский хмелевар
Огненное дыханиеУслугами этих странников, облюбовавших первозданные леса Ашенваля, эльфы пользуются достаточно часто, ибо самим им не хватает той свирепости и звериной мощи, которой располагают пандарены. Губители ценят крепкую лапу поддержки, но вот хмелевары чаще сторонятся их, даже будучи навеселе, ибо темная аура нарушает их душевное равновесие еще сильнее, чем недостаток хороших трав для напитков.
Винные пары
Пьяный мастер
Три стихииСлишком неуклюжие, чтобы научиться чему-то у Губителей, Хмелевары компенсируют свою грузность акробатическими чудесами, недоступными на трезвую голову. Дар пьяного мастера не может быть улучшен искусством изворотливости.
Хаотические эманации нарушают духовный баланс Хмелеваров и ослабляют их связь со стихиями, из-за чего духи имеют на 200 ед. здоровья меньше, а их урон ниже на треть.
Даже несмотря на это, Хмелевар остается неплохим напарником дренею, компенсирующим слабости его ультиматума.
Хранитель Рощи
Гнев деревьевЕдва ли эти существа могут мириться с тем, как само присутствие чужака отравляет их сокровенные угодья. Вместе с тем, как те увядают, угасают и Хранители. Тем не менее, если враг – орк, Хранители готовы прибегнуть к помощи наемников, которые ненавидят едва ли слабее (хотя и были Губители, работавшие с троллями, тауренами и даже гоблинами).
Сила природыХранители вымещают свою злобу и страдания древ на врагах, из-за которых и пришлось идти на сделку с Губителем: корни опутывают вражеских героев на 3\5\7 сек., но увядающая роща теряет в силе – на третьем уровне ежесекундный урон на 10 ед. ниже, чем обычно.
Аура возмездияСтрадающие древни проходят болезненные преображения, теряя гармонию и становясь свирепее. Их урон повышен до 16 ед. (+2), а темные энергии продлевают страдания и существование на 15 сек. – при этом сами Хранители не желают взывать к истерзанным духам природы и призывают не чаще, чем раз в 30 сек. (+10) и стараются задеть как можно меньше деревьев – тем самым сокращая область применения способности на 25%.
Кроме того, древни потеряли долю связи со стихией жизни, и теперь Благословение природы не действует на них.
Эти значения были получены из рассмотрения того ежесекундного урона, который обычно наносят цели данной ауры с учетом всех улучшений атак. Так как теперь урон не пропорциональный, воинам низкого уровня (таким, как пехотинцы) будет возмещаться гораздо больше, хотя и без учета поправок на броню.Хранитель рощи направляет всю боль леса на противников, которые атакуют ближайших к нему союзников.
Если обычно эта аура возвращает 10\20\30% урона, то теперь он не процентный, а чистый и составляет 7\8\9 ед.
Будем считать, что в среднем воины ночных эльфов не защищены, так как большинство их воинов дальнего боя таковы.
Враг, оружие | Средний начальный урон в секунду | Средний максимальный урон в секунду | чистые 20% возмездия (ур2), поправка на броню | чистый ежесекундный урон новой ауры (ур2) |
Пехотинец, обычное | 9.25 | 12.6 | 1.85 / 2.52, 1.85 / 2.52 | 5.92 |
Рыцарь, обычное | 24.3 | 30.7 | 4.86 / 6.14, 4.86 / 6.14 | 5.71 |
Ополченец, обычное | 10.4 | 14.15 | 2.08 / 2.83, 2.08 / 2.83 | 6.66 |
Рабочий, обычное | 2.75 | 2.75 | 0.55, 0.55 | 2.9 |
Рубака, обычное | 12.19 | 18.75 | 2.438 / 3.75, 2.438 / 3.75 | 5 |
Раб, обычное | 2.5 | 2.5 | 0.5, 0.5 | 3.2 |
Налетчик, осадное | 13.51 | 18.37 | 2.702 / 3.674, 4.053 / 5.511 | 4.32 |
Таурен-заступник, обычное | 17.37 | 23.68 | 3.474 / 4.736, 3.474 / 4.736 | 4.21 |
Друид-медведь, обычное | 13.67 | 17 | 2.734 / 3.4, 2.734 / 3.4 | 5.33 |
Друид-медведь (медведь), обычное | 23.67 | 30.67 | 4.734 / 6.134, 4.734 / 6.134 | 5.33 |
Горный великан, обычное | 13.6 | 18.4 | 2.72 / 3.68, 2.72 / 3.68 | 3.2 |
Горный великан (дубина), осадное | 16.4 | 16.4 | 3.28, 4.92 | 3.2 |
Поганище, обычное | 20 | 26.32 | 4 / 5.264, 4 / 5.264 | 4.21 |
Послушник, обычное | 3.8 | 3.8 | 0.76, 0.76 | 3.2 |
Вурдалак, обычное | 10 | 13.46 | 2.5 / 2.692, 2.5 / 2.692 | 6.15 |
Вурдалак (в ярости), обычное | 12.48 | 18.23 | 2.496 / 3.646, 2.496 / 3.646 | 8.33 |
Аура, таким образом, стала намного лучше против базовой пехоты и той, что используется в течение всей битвы (в основном, орками и нежитью). Против кавалерии и тяжелых юнитов она все еще эффективна, но не так сильно (в таблице не учитываются значения брони представленных воинов).
ПокойТем не менее, легко сделать вывод, что Хранитель рощи с Аурой возмездия будет неплохим подспорьем для разрушения экономики Альянса (см. ополченцев), противостояния оркам и противодействия нежити в незатянувшихся сражениях (см. вурдалаков). Особенно она будет эффективна в сочетании с позиционной тактикой Губителя, отбивающего рудники.
По мере усовершенствования брони противником эффективность ауры падает, но не становится значительно хуже обычной.
Иссякающие силы Хранителя не позволяют призывать живительные дожди так же хорошо, как это было до осквернения рощи: ему требуется на 75 ед. маны больше, а время между направлениями способности увеличено на минуту.
Претерпевший значительные изменения, Хранитель рощи становится героем агрессивной поддержки, которому имеет смысл пользоваться аурой.
Профиль армии
Присутствие Губителя не только оскверняет священные рощи и сказывается на моральном духе союзников: при всем своем невежестве и отчужденности, этот дикарь готов поделиться знанием о выживании, неведомом обратившимся к нему за помощью.
Древо ЖизниОплести рудникСъесть деревоОплетенный рудник
Пустить корни
Изучить Единение с природойОснастить РюкзакамиОслабшее влияние Жизни лишает древней, призываемый Хранителем Рощи, своего благодатного дара
ОгонекТемные энергии терзают их сущности, в результате чего они становятся нестабильными: вместо самопожертвования Огоньки могут взорваться, нанеся каждому рядом стоящему противнику до 100 ед. урона. Этот взрыв, однако, не нанесет дополнительный урон призванным существам, не снимет чары и не сожжет ману.
Огоньки, с которыми эльфы вступают в конфликт, тем не менее, все еще обладают Самопожертвованием.
Способность | Урон | Сжигает ману? |
Самопожертвование | 225 призванным | да |
Нестабильность | 75 всем + до 25 частичного урона | нет |
Лунный колодецДрево ДолголетияДрево ВечностиДрево ВойныКак ранее было замечено, энергии Бездны делают лунные колодцы менее защищенными. Их уровень брони становится равным 2.
Если колодец полон, разряженную Сферу Разлома можно зарядить в нем. При этом на зарядку не тратится энергия колодца.
Восстановить ману и здоровьеИзучить Лунный бликСтранным образом длительное воздействие чуждых энергий увеличивает заряженность воды. Некоторые считают, что лунный свет, являясь противоположностью запредельной тьмы, стремится восстановить элементальный баланс во всяком затронутом колодце, и в процессе его накапливается в два раза больше (+75 ед.), чем обычно. Для Жриц же ответ гораздо проще: Элуна принимает и прощает то, на какие жертвы приходится идти ради достижения цели.
Однако, так как зарядка Сферы Разлома требует, чтобы Лунный колодец был полон, это улучшение делает зарядку более проблемной.Призвать ГоргонаЭта способность требует 150 ед. маны. Горгон существует до гибели в бою или вызова колодцем нового – так как только один может быть привязан к источнику. Горгон исчезнет, если породивший его колодец был уничтожен.Их существо поражено губительными энергиями, но сильнее всего они страдают, находясь рядом с другими пропитанными тьмой и скверной созданиями: теряют столько прочности, сколько мер дерева требуется для подготовки боевой единицы.
Съесть дерево
Пустить корни
ЛучницаОхотницаПо приказу Губителя лучницы проводят в тренировках гораздо больше времени, чем обычно. Их урон выше на 3 ед.
Покров теней
Тренировка меткости
Оснастить Волшебными луками
Приручить гиппогрифовОседлать гиппогрифа
Успехи в тренировках меткости не позволяют лучницам проводить достаточно времени, обучаясь искусству полетов на гиппогрифах: оседлав их, эльфийки не смогут спуститься до самого конца боя.Саблезубы оказались достаточно чувствительны к губительному влиянию энергий, следующих за падшим дренеем, этих могучих зверей поражает немочь, из-за которой охотницам приходится вступать в бой уже не как наездницам. Здоровье такой воительницы составляет всего 420 ед. (на 30% меньше, чем у обычной кавалерии эльфов), да и сравниться со скоростью всадницы охотница уже не сможет (перемещаясь на 15% медленнее). Тем не менее, Охотница заботится о своем больном компаньоне и ищет лекарства, поэтому расходы на ее подготовку остаются теми же, что и обычно.
Покров теней
Приручить Сторожевую совуОснастить Лунными чакрамамиСторожевая соваЛунный чакрамЗакаленные доспехиТребует: Лунная кольчуга
Подорванную эффективность охотниц на поле боя уравнивает использование странного эффекта, связанного с темными энергиями, о котором рассказывают Губители: использование ониксовых и обсидиановых сплавов делает броню охотниц гораздо более крепкой, «ибо тьма защищает тьму».Блокирует до 10 ед. урона, но Охотница не может получить меньше 7 ед. урона. Кроме того, скорость Охотницы повышается на 5% за счет облегченного сплава, а ее тип брони меняется с беззащитной на среднюю.
Тип | Без защиты | Средняя |
Обычная атака | 100% | 150% |
Пробивающая атака | 150% | 75% |
Магическая атака | 100% | 75% |
Осадное оружие | 150% | 50% |
Герой или тьма | 100% | 100% |
Охотничий залХотя Охотницы и имеют меньший запас здоровья, чем обычно, это усовершенствование наделяет их дополнительной живучестью, которой так не хватает.ГлефометОсвящениеТребует: Лунный панцирь
Мастера ночных эльфов применили наблюдения за лунными колодцами, чтобы благословенный ночной свет стремился восстановить элементальный баланс сплава: взаимодействие противоположностей превзошло даже самые смелые ожидания, создавав вокруг материала подавляющее стихии поле, за которым укрыта носительница доспехов. Иными словами, охотница получает частичную или полную защиту от большинства заклинаний, а ее скорость повышается еще на 4%.
Теперь, хотя Охотницы все еще не могут сравниться с воительницами на саблезубах в скорости и здоровье, они становятся гораздо более защищенными на передовой.Оснастить Стрижающими лезвиямиСтрижающие лезвияДрево-стражОбучить Ночному зрению
Сила ЛуныЛунный щитМогущество ЛуныВласть ЛуныЗвериная силаЛунная кольчугаОткрывает Закаленные доспехи
Лунный панцирь
Открывает ОсвящениеТолстые шкурыЗвериная мощьЗвериная яростьПрочные шкурыНепробиваемые шкурыТалант дренеевТребует: Древо жизни, Губителя в строю
Стоимость: 100\50\30Те, кто пережил десятилетия нападений обезумевших орков, обладают несравненными навыками скрытности. Губитель может поделиться навыками с союзниками и предлагает заручиться поддержкой других дренорских выходцев – не меньших мастеров, с которыми эффективность сражения только возрастет.
Добавляет дренеям-наемникам кость на атаку и 75 ед. здоровья. Кроме того, все они получают Покров ночи. Это усовершенствование может показаться бесполезным, ведь найти дренеев-наемников очень сложно (хотя чуть большие шансы на это есть в формате All the Random). Однако, это – лишь первый шаг к большему.Мастерство дренеевТребует: Древо Долголетия, Губителя в строю
Стоимость: 100\150\60
Губитель готов показать славящимся своей скрытностью эльфам, что такое настоящая скрытность.
Добавляет дренеям-наемникам кость на атаку и 75 ед. здоровья. Кроме того, Покров ночи эльфов будет срабатывать на треть быстрее. Идеально для того, чтобы дать преимущество Вашим воительницам в ночи, а с учетом того, что Губителю, пользующемуся колодцами для восстановления Сферы Разлома, полезны частые затмения, это может переломить некоторые битвы.Алтарь СтарейшихТьма, застилающая глаза этим Древам, побуждает их сражаться яростнее, чем обычно: укоренившись, они могут нанести 52-64 ед. урона (против обычных 45-55), при этом они чуть более прожорливы: на то, чтобы вырастить темного защитника, потребуется 25 мер руды сверх обычного.
Съесть дерево
Пустить корни
Древо ЧудесДрево МудростиСъесть дерево
Пустить корни
Камень затмения
Отвар просветления
Порошок прозрения
Лечебное зелье
Зелье маны
Свиток возвращения
Посох возвращения
Сфера яда
Антимагический эликсирДрево ВетровХотя они сопротивляются тьме, их существо поражено губительными энергиями, но сильнее всего они страдают, находясь рядом с другими пропитанными тьмой и скверной созданиями: теряют столько прочности, сколько мер дерева требуется для подготовки боевой единицы.
Съесть дерево
Пустить корни
ДриадаДруид-медведьНевосприимчивость к магии
Отравленные копья
Обучить Рассеянию чарРассеять чарыГлядя на свирепость Древней, те, кто приняли помощь Губителя опасаются пробуждать Горных великанов, ибо они могут стать еще большей угрозой, окажись омраченными темными силами, чем сам враг. Впрочем, полезность этих оживших утесов и не в исключительных ситуациях не так велика.Омоложение
Посвящение друидов-медведейРев
Высшее посвящение друидов-медведей
Облик медведя
Обучить Медвежьему ревуГнезда ХимерХотя они сопротивляются тьме, их существо поражено губительными энергиями, но сильнее всего они страдают, находясь рядом с другими пропитанными тьмой и скверной созданиями: теряют столько прочности, сколько мер дерева требуется для подготовки боевой единицы.
Съесть дерево
Пустить корни
ГиппогрифДруид-воронНемочь поразила этих благородных созданий, но в отличие от саблезубов, они все еще способны сражаться, хотя их урон на 12 ед. ниже, чем обычно.
Приручить гиппогрифовГиппогриф с наездницейРасседлать гиппогрифа нельзя.
Волшебный огонь
Посвящение друидов-вороновЛесной дракончикСмерч
Высшее посвящение друидов-вороновОблик ворона
Обучить Взгляду воронаБегство
Противодействие
Невосприимчивость к магииЧтобы создать гнездо для существ с разъедающим любые конструкции дыханием в условиях ветшающей древесины, приходится прибегать к дополнительных расходам металлов для создания насестов: требуется на 90 мер руды больше, но расход древесины снижен на 120 мер.
ХимераОбучить Едкому дыханиюЕдкое дыхание
Заключение
Губитель «развязывает руки» любителям Охотников на демонов, если выбран в качестве первого героя, но даже если Вам не по душе охота на командиров и позиционная война, которая может быть крайне эффективной именно с ним, всегда есть возможность опробовать разрушительного Повелителя огня или особо мстительного Хранителя рощи, который очень не любит истощение рудников и лесов в своих угодьях
Благодарности за ресурсы
Не считая ресурсов Blizzard Entertainment, армия этого командира использует наработки следующих авторов:
Иконки: талант\мастерство дренеев: BTNMage01\02 by 8512590215848
Иконки: искусство изворотливости: BTNBlinkV2 by The_Silent
Иконки: магический огонь: Mana Break by Sun gate (экспорт из Dota 2)
Иконки: скрытность дренеев: BTNDranaiHide by Starblind
Иконки: отравленные стрелы: BTNPoisonArrows by DeathKnight
Иконки: темное древо войны: BTNCorruptedAncientOfWar by genin32
Иконки: Горгон: BTNSummonWaterElemental by leetslay
Иконки: Единение с природой: BTNCorruptedBlessing by Grey-Tuzed
Модель: Горгон: Water Elemental Extra by Champara Bros
Иконки: искусство изворотливости: BTNBlinkV2 by The_Silent
Иконки: магический огонь: Mana Break by Sun gate (экспорт из Dota 2)
Иконки: скрытность дренеев: BTNDranaiHide by Starblind
Иконки: отравленные стрелы: BTNPoisonArrows by DeathKnight
Иконки: темное древо войны: BTNCorruptedAncientOfWar by genin32
Иконки: Горгон: BTNSummonWaterElemental by leetslay
Иконки: Единение с природой: BTNCorruptedBlessing by Grey-Tuzed
Модель: Горгон: Water Elemental Extra by Champara Bros
Edited by AMark
Edited by AMark
Но я правильно понимаю, что вы делаете ответвление от оригинального лора WarCraft, вольное видение (т.к. оригинальная вселенная свернула куда-то "не туда")?
Если стандартная модель Акамы смущает, не было желания использовать модель Акамы от Proxy?