Повелитель Проклятых
После знакомства с командирами Альянса и Орды, которые являются ловкими героями, заменяющими героев мудрых, пришло время встретить кого-то менее необычного. Им будет один из наиболее зловещих хозяев Плети, Повелитель Проклятых, оправдывающий свое звание использованием некромантии в сочетании с истинно натрезимским коварством и страстью к разобщению.
Условные обозначения
- Перевод отдельных названий в моде будет изменен или совмещает старый пиратский с новым официальным там, где это уместнее
- Вещи, которые не изменены, отмечены серым
- Вещи, изменения которых нельзя однозначно назвать хорошими или плохими, отмечены этим цветом
Designer’s Note
В старой версии мода существовало Умертвие – командир, который призывал множество различных случайных мертвецов, вид которых зависел от текущего технологического уровня. Однако, эта система была пересмотрена, чтобы не быть «просто толпой мяса», и стать полноценной механикой с необычными взаимодействиями. Да и само Умертвие, представленное существом с моделью сломленного дренея, неособо шло Плети, не говоря о Нежити в целом.
Модель «именитого натрезима», конечно, мало отличается от обычной, однако ее можно опознать по характерным крыльям. Что же касается модели Вампира, он же «натрезим без крыльев», который также присутствовал в прошлой версии – с ним Повелителя Проклятых также не выйдет спутать, но, как водится, это другая история.
Модель «именитого натрезима», конечно, мало отличается от обычной, однако ее можно опознать по характерным крыльям. Что же касается модели Вампира, он же «натрезим без крыльев», который также присутствовал в прошлой версии – с ним Повелителя Проклятых также не выйдет спутать, но, как водится, это другая история.
Стиль игры
Армия Повелителя Проклятых нацелена в первую очередь на раздробление сил противника и вдохновлена многочисленными изменениями, которые Плеть получила в патчах 1.29-1.30. Однако, при всех позитивных моментах, в целях сохранения баланса Повелителя Проклятых с другими командирами мода (и сражениях против стандартных фракций), были внесены и немногочисленные, но особенно ощутимые для Плети штрафы, побуждающие армию мертвых не надеяться на оборону и активно наступать.
В первую очередь Повелитель Проклятых в дебюте рассчитан как поздний герой, полагающийся на стартовых бойцов, с дальнейшей адаптацией под противника, и поощряющий некромантов; однако, ничего не мешает выбрать тактику раннего героя, с которой он способен неплохо контролировать карту. Лучшим способом охарактеризовать данную фракцию будет уподобить ее великой волчьей стае – коварной и хищной.
В первую очередь Повелитель Проклятых в дебюте рассчитан как поздний герой, полагающийся на стартовых бойцов, с дальнейшей адаптацией под противника, и поощряющий некромантов; однако, ничего не мешает выбрать тактику раннего героя, с которой он способен неплохо контролировать карту. Лучшим способом охарактеризовать данную фракцию будет уподобить ее великой волчьей стае – коварной и хищной.
Введение
Далеко не все Повелители Ужаса довольны тем, что под их началом находятся армии мертвых; и все же на протяжении истории – еще задолго до воцарения Короля-Лича – на Азероте действовали агенты темных сил, сеявшие еретические учения, организовавшие культы и подготавливавшие плацдармы для будущих вторжений именно за счет ложных учений о бессмертии через смерть и преодоление суеверий и страхов касательно загробной жизни. Против них боролись экзорцисты Церкви Света, даларанские маги, Орден Тирисфаля и многие иные; в отдельных источниках утраченных тысячелетий подобные им фигуры возникают еще при правлении Азшары, которое окончилось Великим Расколом (хотя среди исследователей и существуют разногласия о том, какую роль загадочные, полумифологические фигуры могут иметь к появлению сатиров).
По утверждениям некоторых орков-старожилов, помнящих еще цветущий Дренор (и в том числе – сумасшедших служителей Сумеречного Молота, выпытанную из которых информацию уж точно нельзя принимать за чистую монету), спутать «запах могилы», исходящий от этих крылатых демонов, ни с чем невозможно: и похоже, в иных обличьях они представали в свое время перед кланами, притворяясь вернувшимися из странствий соплеменниками и бродячими колдунами. Если старцев не подводят чувства, можно лишь гадать, во сколько цивилизаций Повелители Проклятых внедрились до открытия разлома, соединившего Азерот и Дренор, во сколько внедряются в это же время, и сколько уже пало от внутреннего разложения и раздора, посеянного коварными искусителями.
Так или иначе, многие казавшиеся изгнанными исчадия вернулись, следуя за Архимондом, и привели за собой иных. Их истинные имена стали известны, и в последовавшие годы архивариям удалось сопоставить свидетельства немногочисленных очевидцев с древними рукописями, чтобы составить список темных генералов, вероятно, входящих в один из наиболее зловещих и мерзких кругов Повелителей Ужаса: ими являются Волмодефор, Колнунгер, Зуунфер, Тол’видих, Галмуннех, Гильмех, Зентиникрос, Нок’тил, Лигридир, Келвиззор, Нургенот, Толнолим…
...но всем ли можно доверять, и не являются ли сведения всего лишь обманом, которым натрезимы пытаются сбить своих врагов с толку?
По утверждениям некоторых орков-старожилов, помнящих еще цветущий Дренор (и в том числе – сумасшедших служителей Сумеречного Молота, выпытанную из которых информацию уж точно нельзя принимать за чистую монету), спутать «запах могилы», исходящий от этих крылатых демонов, ни с чем невозможно: и похоже, в иных обличьях они представали в свое время перед кланами, притворяясь вернувшимися из странствий соплеменниками и бродячими колдунами. Если старцев не подводят чувства, можно лишь гадать, во сколько цивилизаций Повелители Проклятых внедрились до открытия разлома, соединившего Азерот и Дренор, во сколько внедряются в это же время, и сколько уже пало от внутреннего разложения и раздора, посеянного коварными искусителями.
Так или иначе, многие казавшиеся изгнанными исчадия вернулись, следуя за Архимондом, и привели за собой иных. Их истинные имена стали известны, и в последовавшие годы архивариям удалось сопоставить свидетельства немногочисленных очевидцев с древними рукописями, чтобы составить список темных генералов, вероятно, входящих в один из наиболее зловещих и мерзких кругов Повелителей Ужаса: ими являются Волмодефор, Колнунгер, Зуунфер, Тол’видих, Галмуннех, Гильмех, Зентиникрос, Нок’тил, Лигридир, Келвиззор, Нургенот, Толнолим…
...но всем ли можно доверять, и не являются ли сведения всего лишь обманом, которым натрезимы пытаются сбить своих врагов с толку?
Повелитель Проклятых ничем, кроме еще более зловещей, мертвенной внешности, не отличается от своих собратьев, и его физические характеристики могут быть оценены и приравнены к таковым у Повелителя Ужаса (за исключением скорости перемещения, которая на 7,5% выше). Не стоит, однако, сбрасывать со счетов его особые умения – разновидности обычных способностей натрезимов, олицетворяющие склонности данных демонов:
Потерянные души
Вместо стаи летучих мышей скверны Повелитель Проклятых выпускает шесть потерянных душ, заключенных в горящих зеленым пламенем черепах, некогда принадлежавших порабощенным врагам демона. Максимальный урон, наносимый потерянными душами, на 100\200\200 ед. выше, чем у темной стаи, а на применение способности требуется на 10 ед. маны меньше.
При этом, в отличие от темной стаи, души, взрываясь, наносят повреждения и механизмам, а взрыв рядом с живым существом ненадолго оглушит оное.
Эта способность позволяет отрезать отступающих противников и заработать дополнительный опыт, а также лишить противника возможности более открыто использовать магические предметы и применять направленные заклинания.
При этом, в отличие от темной стаи, души, взрываясь, наносят повреждения и механизмам, а взрыв рядом с живым существом ненадолго оглушит оное.
Эта способность позволяет отрезать отступающих противников и заработать дополнительный опыт, а также лишить противника возможности более открыто использовать магические предметы и применять направленные заклинания.
Сон
Не такие искусные в гипнозе, Повелители Проклятых способны погрузить жертву в транс на 2 (1) сек. менее длительный. Однако, следующее применение Сна может произойти на 2 сек. быстрее, чем обычно, а затраты маны на 20 ед. ниже на первом уровне и на 10 ед. – на втором.
Учитывая оглушающий эффект Потерянных душ, Сон может показаться бесполезным, однако его длительность по единичной цели все еще гораздо выше, что позволит окружить вражеского героя. В таком свете Потерянные души приобретают роль скорее дополнительной гарантии результата.
Учитывая оглушающий эффект Потерянных душ, Сон может показаться бесполезным, однако его длительность по единичной цели все еще гораздо выше, что позволит окружить вражеского героя. В таком свете Потерянные души приобретают роль скорее дополнительной гарантии результата.
Аура вампиризма
Достигнув новых вершин в некромантии, эти демоны усилили похищение жизненных сил, повысив эффективность своей «садистской эмпатии» на 5%.
Мясник
Не рассчитывая на поддержку Легиона в силу своих диверсионных задач, Повелители Проклятых прибегают к использованию ужасных големов из плоти – аналогов инферналов, которые, в силу своей природы, могут восстанавливаться только на порче. Однако, вместо опаляющего жара они распространяют чуму (даже если войска Повелителя ею не заражены) столь отвратительную, что застигнутые этим поветрием враги слабеют и передвигаются на треть медленнее.
Хотя Мясник и наделен недостатком, присущим любой нежити, обсидиановые статуи и заклятые черепа будут компенсировать проблемы с восстановлением.
Хотя Мясник и наделен недостатком, присущим любой нежити, обсидиановые статуи и заклятые черепа будут компенсировать проблемы с восстановлением.
Марш неупокоенных
Нечестивое мастерство позволяет пополнять воинства с невиданной эффективностью благодаря Кладбищам. Обычно они всего лишь предоставляют тела для непродолжительного оживления, но Повелитель Проклятых направляет дополнительные порции энергии смерти, чтобы Кладбища были способны поднимать низшую нежить
Марш неупокоенных – это способность, превращающая до 5 тел рядом с местом применения в живых мертвецов, каждому из них требуется единица контроля. Срок существования такого мертвеца неограничен. Способность доступна, пока Повелитель Проклятых присутствует на поле боя, и не может быть использована чаще, чем раз в минуту.
МертвецПолностью аналогичен по характеристикам Мертвому послушнику, своеобразное ополчение Плети, которое может быть полезно при зачистке небольших лагерей нейтралов. Однако, не может заниматься обычной для послушников деятельностью, а также не оставляет Тени.
Будучи уничтоженным, мертвец не оставляет останков, пригодных для каких-либо нечестивых манипуляций.Чумной смогЕсли Мертвец погибнет на проклятой земле, на месте гибели появится большое чумное облако, которое рассеется через 90 сек. Попавшие в него вражеские войска будут заражены, а само облако настолько густое, что снижает скорость передвижения противников, оказавшихся внутри, на треть. Кроме того, непроницаемая чумная мгла мешает видеть как своим, так и чужим, тем самым повышает защиту всех, кто находится внутри (в том числе зданий), на 3 ед.
Чумной смог не требует исследования в Бойне.
Это неподвижное облако можно расценивать как своеобразную слабую статоборону или ее поддержку – 3 ед. к броне башен никогда не бывают лишними. Также при грамотном использовании в сочетании с заклятым черепом Чумной смог может создать определенные неудобства противнику в прямом столкновении: замедление поможет низшим змеям восстановить чуть больше здоровья.
Кроме того, если рассматривать мертвецов как ополчение, налет Мастера Клинка или Стражницы может обернуться плачевно при своевременной реакции Повелителя проклятых: замедленные от смога, эти герои, конечно, могут использовать Стремительность и Скачок, но способности натрезима нанесут им некоторый урон, обычно недостающийся.Дух ЧумыМертвецы могут быть отправлены в Жертвенник, чтобы призвать Дух Чумы – сущность, похожую на тень, но видимую и укрытую в чумном облаке. Дух Чумы не может атаковать и на 7,5% быстрее обычного пехотинца, имеет 125 ед. здоровья и восстанавливает его со скоростью 5 ед.\сек. Ближайшие к нему вражеские воины страдают от морового поветрия, замедляющего их на треть.
Мертвец, отправленный в Жертвенник, не создаст рядом с ним Чумной смог!
Чума Духа не требует исследования в Бойне.ПроказаДух Чумы может вселиться в выбранного противника. Однако, он не сможет контролировать жертву: вместо этого в течение 30 сек. цель будет источать Чуму, а все ее союзники будут страдать от морового поветрия, снижающего их скорость перемещения на треть. Прокаженный при этом не испытает эффектов, наложенных на него.
Еще одно средство контроля противника, особенно эффективное в узких проходах. Прокаженных придется отводить или бросать в первых рядах (и скорее всего, они будут именно там). Общая слабость Духа Чумы может быть компенсирована антимагическим барьером баньши, что позволит Духу проникнуть в стан врага и навредить строю стрелков или магов.
Таким образом, Марш неупокоенных – это хороший способ мешать противнику зачищать нейтральные лагеря или перехватывать инициативу в их зачистке (как и артефакты): имеет смысл исследовать рюкзаки и отправить 1-2 вурдалаков сопровождать мертвецов, чтобы затем передать найденные предметы герою. Способность может быть использована и для создания больших толп пушечного мяса для финального удара, так как игнорирует ограничения по контролю (хотя и добавляет «голодные рты»). Но при этом не стоит уподобляться высокомерному натрезиму: да, Вы можете собрать сотню мертвецов и повести чудовищную армию на врага – но она чрезвычайно слаба против площадных способностей (Зажигательная смесь, Обмораживающее дыхание, Огненное дыхание, Ледяная звезда, Громовая поступь, Стальной вихрь, Феникс, Огненный столб, Удар грома,…), что даст вашему противнику больше опыта, чем он заслуживает. Используйте мертвецов с умом, как настоящий некромант: они – расходный материал для более сильных заклятий.
Новые горизонты темного искусства
Повелители Проклятых – не только самодовольные мастера некромантии, но и великолепные тактики, решения которых заставляют врагов недоумевать и гадать. Их коварство воистину происходит из самой природы демонов, и в связи с этим, как подобает настоящим хищникам, натрезимы адаптируются и побеждают.
Один из путей к адаптации – это работа над новой чумой вместо Проказы, все так же требующей жертвы Духа. Среди возможных направлений выделяются следующие:
- Дух Чумы будет поднимать неуправляемых мертвецов, лежащих неподалеку от жертвы, и те непродолжительное время продолжат ее преследовать; это особенно полезно в тесных зонах
- Дух Чумы будет призывать неуправляемых и недолго существующих мертвецов, окружая выбранную цель на чуть большем расстоянии; это более полезно против арьергарда – стрелков и магов – и менее полезно против авангарда
- Дух Чумы сохранит Проказу, но она также будет воздействовать и на прокаженного;
- Дух Чумы сохранит Проказу, но при этом она также будет снижать силу атаки прокаженного;
Опрос: Какой вариант Вы считаете лучшим?
1.
Первый
2.
Второй
3.
Третий
4.
Четвертый
5.
Оставить Проказу
Соратники
И без того самодостаточный, по-натрезимски высокомерный Повелитель Проклятых признает для себя, что управляет не самыми мобильными войсками, которым к тому же не хватает урона.
Лич
Многие личи на службе демонов при жизни были фанатичными и харизматичными проводниками воли Повелителей, основавших культы, в которых эти безумцы исполняли роли лидеров. За нечестивые деяния некоторые из фанатиков удостаиваются большего, чем стать очередной потерянной душой: их награждают темным перерождением, и в нежизни они служат своим владыкам с не меньшей преданностью, чем в прошлом. Однако, такие личи еще слабы и полагаются на темные ритуалы, благо низшей нежити, пригодной для их проведения, достаточно.
Ледяная звезда
Ледяная броня
Смерть и разложение
Ледяная звезда
Ледяная броня
Темный ритуалСлабость личей проявляется в несовершенном владении магией холода: так, их ледяная броня может быть развеяна или вовсе похищена умелым разрушителем чар.
Смерть и разложение
Рыцарь Смерти
Отдельные наемники-телохранители «публичных лидеров» культов за проявленные заслуги и из естественной склонности их душ к тьме, обретали новое могущество. В то же время, находились и такие рыцари, кто искал пути усиления уже дарованных им способностей в смутные времена, когда голос Короля-Лича превратился в шепот; эти нечестивые воины примыкали к анклавам Повелителей, обосновавшихся в затронутых Третьей Войной королевствах. Кем бы ни были всадники, выступающие на стороне натрезимов, они являются одними из самых беспринципных и подлых созданий, утратившими все рыцарские благодетели или никогда ими не обладавшими.
Лик Смерти
Смертельный союз
Аура Смерти
Восстание мертвых
На стороне Повелителя может выступить чемпион, решающий большинство проблем армии мертвых. Возможно, в силу любви демона к использованию многочисленного пушечного мяса, в отдельных ситуациях даже Смертельный союз может быть неожиданно полезен, чтобы собрать своего рода Дикую Охоту, возглавленную этим рыцарем.
Лик Смерти
Смертельный союз
Аура Смерти
Восстание мертвых
На стороне Повелителя может выступить чемпион, решающий большинство проблем армии мертвых. Возможно, в силу любви демона к использованию многочисленного пушечного мяса, в отдельных ситуациях даже Смертельный союз может быть неожиданно полезен, чтобы собрать своего рода Дикую Охоту, возглавленную этим рыцарем.
Владыка Склепа
Насколько известно, в ходе Войны Пауков не было организовано ни одного культа, который мог бы разложить Азжол-Неруб изнутри. Князья нерубов доблестно сражались против растущей армии нежити, но даже самые благородные из них пали и были вынуждены обернуться против тех, кого защищали. В качестве отдельного наказания самые преданные своему королевству князья были обращены в слуг подлых Повелителей Проклятых.
Пронзающая смерть
Трупоеды
Шипастый панцирь
Москиты
Союз с гигантским жуком может быть оправдан в случае ранней агрессии, на которую способны войска Повелителя Проклятых. При поддержке многочисленной низшей нежити Владыка Склепа может вредить вражеской охоте и всегда иметь достаточно трупоедов, следующих за ним.
Пронзающая смерть
Трупоеды
Шипастый панцирь
Москиты
Союз с гигантским жуком может быть оправдан в случае ранней агрессии, на которую способны войска Повелителя Проклятых. При поддержке многочисленной низшей нежити Владыка Склепа может вредить вражеской охоте и всегда иметь достаточно трупоедов, следующих за ним.
Профиль армии
Как ранее было отмечено, армия Повелителя Проклятых полагается на хищнические уловки, такие как разделение, окружение и запугивание. В связи с этой тактикой меняются и инструменты для достижения победы
НекропольУмелое направление энергий смерти позволяет призывать эти парящие бастионы на 10 сек. быстрее, чем обычно, а дополнительная поддержка некромантией позволяет тратить на укрепление стен на 30 мер руды меньше.
Мертвый послушникРюкзакиВ стенах зловещих бастионов служат мертвецы, лишенные прижизненных слабостей: не чувствуя боли, они способны выдержать на 10 ед. урона больше, их окоченевшие тела тверже и блокируют дополнительную единицу урона, и это не говоря о том, что на проклятой земле они восстанавливаются в два раза лучше, а скорость перемещения выше на 13,5%! Превосходные разведчики и средства устрашения вражеских рабочих, не теряющие эффективности при исполнении обычных для послушников работ.
Однако, нужно заметить, что эта нежить не годится для жертвоприношений; тем не менее, при наличии жертвенника мертвый послушник после гибели оставит тень.
Чертоги мертвыхСила Льда
Темная цитадельСила Льда
Проклятый рудникПовелители Проклятых нацелены на причинение вреда, в том числе вражеской экономике. Не будет удивительным, что изменения, схожие с теми, что коснулись некрополей, произошли и с ритуалами проклятья рудников: искушенные в некромантии, натрезимы обеспечили своих последователей знаниями, снижающими затратность проклятий на 25 мер руды и 10 мер древесины. Однако, у всего есть определенная цена, и изменения ослабили оскверняющую способность: область распространения порчи снижена на 43,75%.
СклепВурдалакМогильщикОбучить каннибализму: КаннибализмИсследовать Ярость вурдалакаЧтобы заполучить более живучее воинство, эффективное в быстрых наступлениях, Повелители уделяют внимание усилению контроля над мертвецами. Их прижизненные рефлексы пробуждаются на 10 сек. быстрее.Низший ледяной змейОбучить Плетению паутиныОбучить ЗакапываниюПаутинаЗакопатьсяНе имея возможности пополнять свои армии существами севера, захваченного мятежным Королем-Личом, натрезимы не имеют доступа к хищным стаям горгулий. Однако, они нашли способ компенсировать этот значительный недостаток благодаря хитрому использованию некромантии: будучи превосходными скульпторами костей и плоти, Повелители Проклятых в своем мастерстве породили Низших ледяных змеев, которых можно собирать снова и снова.Обмораживающее дыхание
Хотя и неспособные сравниться в воздушных боях со свирепыми горгульями, эти драконы могут обмораживать жертв, черпая силы для этого из Захоронений Драконов, служащих накопителями магии холода. Таким образом, пока присутствует хотя бы одно такое захоронение, низшие змеи замедляют своих жертв на 10 сек., если те не являются героями (на тех способность действует 3 сек.)
Исследовать Похищение жизни
Многочисленная стая низших змиев, хотя и способна достичь большего, чем один истинный ледяной змей, не обладает главным преимуществом горгулий: быстрой регенерацией вне боя. С целью повышения как живучести, так и эффективности в воздушных сражениях, дополнительные порции энергии смерти могут быть задействованы. Стоимость исследования та же, что и для формы статуи.
Похищение жизни
Поглощает у выбранной немеханической цели 25 ед. здоровья в секунду в течение 8 сек. С учетом того, что низший ледяной змей имеет то же здоровье, что и горгулья (410 ед.), при грамотном контроле может восстановить в бою половину запаса. Как и любая направленная способность, может быть сбита оглушениями и при разрыве дистанции.
КладбищеЗащитаМощь ПроклятыхУсиленная защитаТяжелая защитаСила ПроклятыхДревняя мощь ПроклятыхВеликая мощь ПроклятыхЯростьДревняя сила ПроклятыхВеликая сила ПроклятыхМарш неупокоенныхВоинственностьСвирепость
ЗиккуратИзменение циркуляции энергий смерти затронуло зиккураты: чтобы получить опасную в наступлении армию, Повелители Проклятых жертвуют защищенностью баз.
Башня духовБашня НерубаНе дает контрольЗахваченные Плетью территории быстро превращаются в неприступные цитадели именно благодаря зиккуратам, однако излюбленная кругом натрезимов тактика ставит на кон позиционную войну, которую предпочитает обычно нежить.Сила Льда
Не дает контроль
Алтарь тьмы
РеликварийЖезл Некромантии
Порошок Прозрения
Заклятый череп
Лечебное зелье
Зелье маны
Свиток Возвращения
Свиток Исцеления
Зелье вампиризма
Сфера проклятияЭти шары, являющиеся средоточием темных сил, также подверглись изменениям в течениях энергий смерти, хотя и противоречивому: они снижают на 1 ед. брони меньше.
Храм ПроклятыхНекромантБаньшиНацеленные на использование толп мертвецов, Повелители покровительствуют смертным некромантам, усиливая их атаки на 2 ед.
Оживить мертвыхПосвящение некромантовОбученные опытными демонами, некроманты могут удерживать скелеты в боевой готовности на 5 сек. дольше.
Скелет-воин
Темные чары создают вокруг скелетов своеобразный слабый защитный слой, повышая их прочность на 10 ед.
Благодаря откровениям Повелителя некроманты также постигают темное искусство без оглядки на «традиции» Некроситета, искаженные представлениями эмпириков-отступников Даларана. В более естественном пути познания темного искусства Устойчивость скелетов объединена с Магией скелетов; как следствие, время обучения последней на 5 сек. дольше, стоимость реагентов выше на 75 мер золота и 25 мер дерева, но при этом достаточно ресурсов, которые предоставляют уже Чертоги Мертвых.
Скелеты-маги усилены теми же чарами, что и воины, посему их прочность также выше на 10 ед.Ярость Проклятых
Темные знания, недоступные обычным последователям Культа Проклятых, позволяют снизить ежесекундную потерю здоровья при использовании этого заклятья на 25% (1 ед.\сек.)
Высшее посвящение некромантов
Увечье
Мастера-некроманты чувствуют течения энергий смерти так же, как простые смертные – ветер. Искусные в направлении этих сил, они способны Увечить, расходуя на 50 ед. маны меньше.ПроклятиеПосвящение баньши: Защитная аура
Высшее посвящение баньши: Одержимость
БойняПоганищеТруповозкаОбучить каннибализмуЗаразить ЧумойПоганища улучшаются тем же образом, что и вурдалаки, поэтому обучение происходит на 10 сек. быстрее.
Каннибализм
При этом громадные големы плоти уплетают тела с еще более отвратительной эффективностью, тем самым ежесекундно восстанавливая на 10 ед. прочности больше.Чума
Магической природы недуг, которым пользуются Повелители Проклятых, отличается от чумы, знаменовавшей правление Короля-Лича; похоже, ее происхождение несколько иное и является собственной разработкой натрезимов: так, ежесекундно она наносит в два раза больше урона, однако сама по себе болезнь проходит на четверть быстрее. Наблюдения, однако, показывают, что общий вред нового штамма в полтора раза выше, чем у обычной чумы.Обсидиановая статуяПогрузить тело
Исследовать Эксгумацию
Заразить ЧумойЧума
Труповозки будут начинены новым недугом.Власть Порчи
Восстановление маны
Исследовать Превращение разрушителяОбсидиановый разрушитель
ЖертвенникЖертва Духу чумыТень душиМертвец может быть пожертвован, чтобы призвать Дух чумы.При наличии Жертвенника любой уничтоженный мертвый послушник оставит после себя Тень.
Захоронение драконаЛедяной змейБез возможности получать «подкрепления» с севера и при общем пересмотре эффективности ледяных змеев в ходе Третьей Войны и противодействия Отрекшимся, Повелители Проклятых предпочитают адаптироваться к сложившейся ситуации и полагаться не более чем на одного костяного дракона.
Обморожение
Обучить Ледяному дыханиюЛедяное дыхание
Заключение
Несмотря на многочисленные нововведения, привнесенные гением Повелителей Проклятых, их переосмысление Плети как наступательного воинства может показаться не самым оптимальным решением. Тем не менее, разделение и замедление продвижения вражеских сил с помощью духов чумы и само использование нового штамма позволяют нежити под командованием этих натрезимов не подпускать противников слишком близко. При этом постоянный прирост армии за счет мертвецов открывает возможность брать числом и лишать противника экономического преимущества.
Несмотря на все преимущества, которые получили его некроманты, потенциал волн скелетов вряд ли будет раскрываться достаточно часто, так как не является "обкатанной классикой". Тем не менее, эта тактика заслуживает быть рассмотренной при поддержке обычных мертвецов.
Будучи универсальным командиром, открывающим Марш неупокоенных, Повелитель прекрасно дополняет и более привычные составы командования Плети, состоящие из Рыцарей Смерти и Личей. Владыка Склепа также может поддержать тех, кому нет числа.
Благодарности за ресурсы
Не считая ресурсов Blizzard Entertainment, армия этого командира использует наработки следующих авторов:
Модель: Потерянная душа: The Cursed Skull (Gargoyle-winged) by Mister_Haudrauf
Модель: Мертвый послушник: Acolyte (Forsaken) by Ujimasa Hojo
Иконка: Мертвый послушник: BTNAcolyte by Moy
Модель: Чумной смог: ElitePlagueCloud by EvilCryptLord
Модель: Низший ледяной змей: FrostWyrm by Meteor_demon
(Примечание: почему-то у меня не работал портрет этой модели, поэтому я сделал копию портрета обычного вирма для нее)
Иконка: Марш неупокоенных: BTNRise by inhuman89
Иконка: Дух чумы: BTNGasMelt by Null
Модель: Мертвый послушник: Acolyte (Forsaken) by Ujimasa Hojo
Иконка: Мертвый послушник: BTNAcolyte by Moy
Модель: Чумной смог: ElitePlagueCloud by EvilCryptLord
Модель: Низший ледяной змей: FrostWyrm by Meteor_demon
(Примечание: почему-то у меня не работал портрет этой модели, поэтому я сделал копию портрета обычного вирма для нее)
Иконка: Марш неупокоенных: BTNRise by inhuman89
Иконка: Дух чумы: BTNGasMelt by Null
Ну, пока что мнения нет, тут много деталей ударяется в баланс, поэтому выводов не сделать, поэтому не голосовал в опросе. И если честно тяжело информация подается, много деталей, и форматирование текста кажется немного странным
Хотелось бы более увидеть сперва познакомиться (коротенькое введение), увидеть основные отличия, фишки, а уже потом - углубиться в конкретику.
Тут же довольно сложно разобраться, много уточнений и дополнений, теряешь суть)) если это технический дев-лог, тут все хорошо, довольно подробно, если для ознакомления - то перебор.
Ну это мелочь на самом деле, главное результат)
Ред. BrEd Pitt