Взывающий к Пламени

Среди командиров, которым подчиняются воины Орды, эти наездники на волках вызывают особый трепет, и не только в сердцах врагов, к которым они приближаются с увесистым молотом наперевес: в их глазах горит особый огонь, и это значит, что на уме нечто неладное.
Условные обозначения
  • Перевод отдельных названий в моде будет изменен или совмещает старый пиратский с новым официальным там, где это уместнее
  • Вещи, которые не изменены, отмечены серым
  • Вещи, изменения которых нельзя однозначно назвать хорошими или плохими, отмечены этим цветом

Designer’s Note

В прошлой версии мода существовали два аналога Провидца – Завоеватель, специализировавшийся на осадных машинах, и Повелитель огня, предоставлявший дары для героев. Завоеватель на поверку оказался достаточно слабым, и поэтому канул в Лету. На смену ему пришел другой командир, а Повелитель огня вобрал в себя все то лучшее, что все же было в Завоевателе. Так и появился Взывающий к Пламени, еще один ловкий герой, заменяющий мудреца своей фракции.
Так как в новой версии вернется обычная таверна с героями, фракция этого орка не будет иметь доступа к обычному Повелителю огня, который во многом может тягаться с Провидцем. Хотя Орда – это не та сторона, которая предпочитает героев из таверны, Провидец также не становится частым выбором. Поэтому и был выбран нейтральный герой, наиболее близкий к нему, чтобы постараться привнести разнообразие.

Стиль игры

Воинство Взывающего воплощает некоторые аспекты Орды, какой она была до патча 1.05 включительно, однако изменений было слишком много, чтобы отдать их только одному командиру. К тому же, с позиций баланса Взывающий – это переработанный Повелитель огня из Рефоржа, наделенный слишком большим числом изменений, чтобы не стать командиром, но не нашедший соответствующего места в других билдах. Это означает, что если игрок предпочтет эту фракцию и выберет этого героя первым, ему будет удобно начинать с поддержкой охотников за головами с постепенным переходом в рубак и берсеркеров (пусть их и не существовало в RoC). Возможна также позиционная игра с застройкой через логова и башни – все они отлично наносят урон. Взывающий нацелен на ранние пуши и «выжженную землю» с пложением призванных элементалей на лагерях нейтралов.
Однако, у воинов, идущих за этим грозным орком, есть два недостатка: единицу здоровья они восстанавливают не за 4, а за 5 сек., а чувства зверей притуплены из-за копоти кузниц, с которыми приходится постоянно быть по соседству: по этой причине боевые единицы Зверинца видят хуже, чем обычно.
Эти проблемы не распространяются на наемников и героев, что вкупе с достоинствами прежнего Повелителя огня позволяет играть от героев с минимальной поддержкой армии и затратами на технологии (что кажется на первый взгляд несколько странным для командира-«кузнеца»).

Введение

Непохоже, чтобы хоть один из так называемых Взывающих к Пламени обучался шаманским практикам: в лучшем случае источником их пламенных чар служат порабощенные огненные духи, что позволяет отнести этих грозных орков к темным шаманам, не сосуществующим в гармонии с миром. С другой стороны, такова и природа огня, который следует обуздать и держать под присмотром.
Если же незамеченный талант шамана в становлении Взывающего ни при чем, о причинах проявления такого могущества можно только гадать; легче всего понять воинов-кузнецов, что проводят в плавильнях немалую часть жизни, укрепляя доспехи и куя оружие – или они поняли саму суть стихии, с которой работают, или нашли способ сохранять огонь вне горнил, или… пошли на сделку с духами, что нашептывают откровения в треске костров.
Некоторые из Взывающих, обретя свои дары, кажутся потерявшими прежних себя, из-за чего о них ходит всякая молва; например, о том, что те стали безумными фанатиками огненных повелителей или вообще одержимыми подобными силами по своей воле или будучи обманутыми (вспоминая о недобром огне, что может проскочить в их глазах, в это легко поверить).
Каковы бы ни были причины, по которым эти орки, облаченные в черную броню, стали такими, в их навыках клану будет польза до тех пор, пока Взывающие не действуют наперекор интересам большинства. Хотя их присутствие и отягощает старых провидцев, многие из которых, если неспособны изменить положение дел, покидают братьев в поисках разгадок сил этих могучих воителей или из опасений, что пламя поглотит их души.
Известнейшими из Взывающих являются Тург Опаленный, Зорвак Горящий Глаз, Грак’ул Ревущий Пожар, Дразуг Искромет, Грук’тар Огнепоклонник, Трок’тар Драконья Кровь, Груум Тиран Горна, Загдул Литейщик, Мор’Гакор Гасящий Души, Горлак Укравший Огонь, Карг Духолов, Гротак Обугленный Кулак
Основная характеристика: Ловкость
Характеристики Взывающий Провидец
Сила 15+2.0 15+2.0
Ловкость 20+1.6 18+1.0
Разум 18+2.5 19+3.0
Уровень Взывающий: здоровье Провидец: здоровье Взывающий: мана Провидец: мана
1 475 475 270 285
5 675 675 420 465
10 925 925 600 690
Крепкие сыны кузниц на свирепых волках, Взывающие превосходят стариков-провидцев в живучести, но нацеленность на разрушение не дает им увидеть суть вещей и познать сокрытое, в отличие от почтенных. По этой же причине им не приходят Прозрения – но немногие орки будут сожалеть об этом, если даже сами предсказатели не всегда могут точно трактовать то, что увидели, и тем более не каждое их откровение поможет выиграть сражение.
В разрушительном потенциале мало кто может потягаться с этими грозными орками, закованными в доспехи, и в своей свирепости они могут даже превзойти настоящих Повелителей огня:

Пламя Обреченности

Показатели Взывающий: Пламя Обреченности Повелитель огня: Пламя Обреченности Цепь молний
Урон 125\270\450, одна цель 100\225\375, одна цель Ур1: 85 основной + 72\61\52, 3 цели
Ур2: 125 основной + 106\90\77\65\55, 5 целей
Ур3: 180 основной + 153\130\111\94\80\68\58, 7 целей
Снижает урон цели? да, 50% да, 50% нет
Мана 65 85 120
Перезарядка 12 сек. 12 сек. 9 сек.
Кажется, что если и произойдет бой между Провидцем с единомышленниками и Взывающим при последователях, то старик имеет все шансы на победу. Но, в отличие от седовласого шамана, его молодой оппонент имеет еще один прием, способный уравнять шансы в сече:

Оживший Огонь

Показатели Взывающий: Оживший огонь Повелитель огня: Оживший огонь
Урон от взрыва 30\45\60 30\45\60
Время действия 4 сек. 6 сек.
Мана 3 6
Итого:
125+30х(число окружающих) \ до 270, равноценно, если 4 юнита
270+45х(число окружающих) \ до 520, равноценно, если 5 юнитов
450+60х(число окружающих) \ до 875, равноценно, если 7 юнитов
За 65\120 маны, что очень даже честно
Взывающий может заполучить преимущество, если его противники загнаны в угол или держат строй: поэтому группы ордынцев, прикрывающих спины друг друга, или защищающие свои обсидиановые статуи мертвецы станут лучшей добычей для волн огня. При должном умении от врага не останется ничего, кроме воспоминаний – что особенно эффективно против пополняющей свои ряды Плети.
В то время, как Провидцы сеют панику в рядах вражеских строителей и добытчиков быстрыми волчьими тенями, раскрывая местоположение противников и срывая их планы, огненным элементалям лучше держаться подле своего призывателя:

Тварь из недр

Показатели Взывающий: Тварь из недр Повелитель огня: Тварь из недр Дух волка
Количество призывов 1+новый за 13 атак 1+новый за 15 атак 2
Здоровье 425\575\700 425\575\700 2х(200\300\500)
Средний урон в секунду 16,67\22\29,33 16,67\22\29,33 2х(11,5\16,5\21,5)
Они – не коварные звери, но искры, способные превратиться в великий пожар. Стоит обратить внимание на то, как тварям, служащим Взывающим, требуется меньше атак, чтобы расплодиться. И вспомнить тот факт, что учитывается не насененный ущерб, а именно количество нападений. Кровожадные шаманы, тем самым, могут позволить собрать множество элементалей для финального сражения.

Вулкан

Показатели Взывающий: Вулкан Повелитель огня: Вулкан Землетрясение Землетрясение: артефакт
Урон зданию в секунду Прибл. до 350 Прибл. до 300 50 25
Радиус поражения 500 500 250 250
Мана 200 200 150 150
Длительность до 15 сек. до 40 сек. до 25 сек. фикс. 10 сек.
Перезарядка 180 180 90 сек. 90 сек.
Замедляет войска? Нет, но наносит урон Нет, но наносит урон Да, 75% Да, 75%
Бьет по своим? нет Да Только войска Только войска

Сложно добавить что-либо насчет самых разрушительных заклинаний в арсенале обоих героев. Желание разрушать и убивать движет Взывающими, в то время как Провидцы стараются обойтись малой кровью и вынудить заблудших сдаться, когда вокруг них рушатся укрепления.
Но что такое "Землетрясение артефакта"?

Подробнее об артефактах

Так как Провидцы не помогают кланам, в которых есть Взывающие, но способности оных не во всем превосходят заклинания старых шаманов, мастерство оружейников вкупе с повелением мистическими силами позволяют выковать два из трех артефактов, позволяющих применять магию орочьих старцев. На ковку каждого потребуется 300 мер руды и 90 мер древесины (в основном, на раздувку печей для всех этапов, но не обходится без особых ингредиентов), а способность, которую позволит применять такой артефакт, требует ману хозяина.
Прежде, чем первые артефакты будут готовы, придется подождать четыре минуты, и каждый новый будет коваться столько же. Сразу стоит отметить, что получить эти дары, не призвав черного волчьего всадника, не выйдет: по сути, кует не он, но служащие ему огненные духи, скрывающиеся в печах, ибо без элементальной поддержки сотворить эти артефакты не сможет и самый умелый кузнец. Под призывом героя понимается, что для получения артефакта необязательно, чтобы Взывающий был в строю: важен лишь факт сделки с ним.
Грозовой трезубец
Выкованный из странного черного сплава, который притягивает молнии лучше любого иного металла, этот трезубец искрится то ли от удара молнии, то ли от мощи некоего заключенного в нем духа. Любой маг может направить часть своей силы в это оружие, чтобы выпустить мощный разряд, который поразит несколько целей
Позволяет применять Цепь молний 2-го уровня и требует, чтобы Теневой Охотник также присоединился к клану. Если Ваш противник хорошо командует на поле боя и разводит окружающих от жертвы Ожившего Огня, снижая тем самым площадной урон, найдите средства на этот артефакт. Особенно полезен он будет против отрядов ночных эльфов, законы чести орков для которых – пустой звук.
Пламенеющий тотем
Небольшая реликвия, распространяющая вокруг себя тепло, как бы холодно ни было вокруг. Однако, это тепло не согревает, оно словно норовит подкрасться поближе и обжигающе укусить, когда разум хочет увидеть в нем нечто дружественное. Если о Грозовом трезубце сложно сказать, заключен ли внутри дух, то при виде тотема с горящим символом волчьей лапы гадать не придется.
Позволяет призывать двух призрачных волков 2-го уровня, то бишь незаметных разведчиков, бьющих исподтишка. В силу своей природы может стать хорошим артефактом для скрытого Мастера клинка и тем самым повысить урон его внезапных атак – и условием доступа к тотему является присоединение данного героя к клану.
Горн бедствий
Обычный с виду рог, но далеко не у каждого хватит сил, чтобы трубить в него. Те же, кто сумеют это сделать, тем самым дадут команду глубинным огненным духам, и те обрушат землетрясение в направлении звука.
Ранее упомянутое землетрясение, которое наносит в два раза меньше урона и длится в два раза меньше, но не может быть сбито: духи сделают работу в то время, как владелец артефакта займется чем-то другим. С учетом того, что артефакты не привязаны к владельцу и могут быть и переданы, и выкованы больше, чем один раз, такое послабление видится резонным, ибо при должном богатстве на противника можно обрушить сразу несколько землетрясений. Горн бедствий требует, чтобы на стороне клана выступил могущественный почитатель Матери-Земли, Вождь Тауренов, достаточно сильный, чтобы протрубить о гневе природы.
Горн будет полезен, если необходимо закончить сражение как можно быстрее при недостатке опыта на Вулкан, а также для нарушения позиций противника: не стоит забывать о значительном замедлении застигнутых Землетрясением.

Соратники

Как ранее было отмечено, каждый артефакт является своего рода даром для одного из героев, который примкнет к Взывающему; но один из них навсегда будет утрачен. Чтобы взвесить все за и против, стоит ближе взглянуть на тех, кто может объединить усилия с владыкой кузниц:

Мастер клинка

Некоторые орки желают владеть оружием, сокрушающим оппонентов, и вдохновлены рассказами о более не действующих как единый клан мастерах из Пылающего Клинка. Неспособные обучиться у этих легендарных воинов напрямую, воины ищут способ освоить приемы, которые видели. Взывающие могут помочь осуществить их мечты о возвышении, выковав смертоносное оружие, подобное клинкам мастеров, но многое зависит и от тех, кто будет владеть этими мечами. Недостаток соответствующей подготовки снижает скорость перемещения орков на 6,25%.
Стремительность
Легкие и изящные, эти мечи подходят для использования в сочетании с техниками скрытности. Однако, отсутствие систематических тренировок оставляет желать лучшего – на первом уровне способность расходует на 25 маны больше; лишь самые целеустремленные и талантливые орки смогут превзойти настоящих Мастеров Клинка, снизив расходы маны на третьем уровне всего до 25 ед.!
Так или иначе, им все равно не суждено состязаться в искусстве подлых ударов: на втором и третьем уровне Стремительность обеспечит на 15\20 ед. урона меньше.
Иллюзии
Для того, чтобы применять эту технику, такому грубому существу как орк требуется особое коварство и усердные тренировки разума, о чем знает редкий непосвященный – по этой причине навык будет расходовать на 25 маны больше обычного.
Смертельный удар
Стальной вихрь
Эта способность – не вершина мастерства воинов из Пылающего Клинка, и наивно полагать, что орки, никогда не состоявшие в клане, превзойдут легендарных, даже если те когда-либо обучали их отдельным приемам. Способность расходует на 50 маны больше, а восстановление после сил продлится на треть дольше.
Несложно заметить, что погоня за разрушительной мощью не делает Мастерами Клинков орков-«любителей», каким бы кузнечным мастерством ни обладал Взывающий, и как бы искусны ни были в обработке металла огненные духи. Тем не менее, Пламенеющие тотемы вкупе с неплохой скрытностью могут обеспечить новоявленного Мастера Клинка определенными преимуществами, но не стоит полагаться на храбреца в качестве первого героя. Что насчет остальных?

Вождь тауренов

Эти гиганты могут обратиться к Взывающим за помощью в противодействии тем, кто несет Матери-Земле беды, но чаще уже сами они приходят на помощь кланам, ибо стоянкам кочевников выгоден союз: пепел и зола насытят почву после того, как племя тауренов уйдет, и им будет, куда вернуться.
Волна силы
Громовая поступь
Аура выносливости
Перерождение
Выбирать в целом сторонящихся услуг Взывающих предводителей тауренов не стоит в дебюте, но ради их ауры, завершения войны и гнева земли отказываться от подобных союзов будет неразумно.

Теневой охотник

Эти своего рода духовные лидеры, в отличие от Провидцев, не отворачиваются от помощи сил, природу которых до конца не понимают: троллям незнакомы последствия подобных выборов, произошедших в орочьей истории.
Целительная волна
Сглаз
Идол змеи
Заговор неуязвимости
Постоянный смрад кузниц сказывается на здоровье клана, и Теневой охотник обеспечит всех хорошим лечением, если понадобится. Он может появиться в дебюте, а Сглаз отлично дополнит Пламя Обреченности и Оживший огонь; такая расстановка Идолов змей, которая не будет забирать цели у Тварей недр, также является неплохим подспорьем выбирать Теневого охотника в качестве напарника Взывающему к Пламени.

Профиль армии

Клан, к которому примкнул Взывающий, легко определить по следующим признакам:
Дом Вождей
Рюкзаки
Обучить Грабежу
Раб
Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше.
Грабеж
Крепость Вождей
Дворец Вождей
Логово
Толщина Брони снижена на 3 для того, чтобы рабам хватало пространства для более эффективной обороны: так, теперь минимальный урон выше в два раза, а копья с более острыми наконечниками имеют 37,5% шанс нанести 6-8 ед. дополнительного урона.
Бараки
Рубака
Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше, а сам запас здоровья ниже на 3%.
Грубая сила
Грабеж
Охотник за головами
Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше (что не так и страшно, когда есть Сила Духа), однако облегченные копья позволяют нападать на 15% чаще.
Сила духа
Провести Посвящение берсерков
Берсерк: Боевое безумие
> > > Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше (что не так и страшно, когда есть Сила Духа)
Разрушитель
Машины войны оснащаются Горючей смесью загодя, это усовершенствование не стоит проводить.
Горючая смесь
Плавильня
Святилище кузнечного ремесла и обитель огненных духов, где куются артефакты и ведутся усовершенствования, обычно заказываемые на лесопилках. Хотя это и технологический ее аналог, сюда приносят на обработку руду, а не дерево: тем самым клан имеет легкий (но крайне уязвимый) экспанд для быстрого захвата рудников, но крайне зависима от лесозаготовки. По этой причине услуги гоблинов особо ценны.
И нет, нанимать рабов на Плавильне нельзя. Легкая золотодобыча есть повод обратиться к гоблинам за дирижаблями.
Стоит напомнить: артефакты не могут быть выкованы, пока ведутся исследования
Железная броня
Стальная броня
Арканитовая броня
Железное ближнее оружие
Стальное ближнее оружие
Арканитовое ближнее оружие
Железное метательное оружие
Стальное метательное оружие
Арканитовое метательное оружие
Шипы
Острые шипы
Ядовитые шипы
Фортификация
Это усовершенствование действует только на логово. Но не потому, что охранные башни стали уязвимее – вовсе нет!
Охранная башня
Благодаря всё тем же улучшенным наконечникам минимальный урон увеличен на 3 ед. (+20%), а измененная технология строительства ускоряет их возведение на 5 сек. – и башни сразу укрепленные.
Превосходное средство сдерживания, полученное из лучшей известной башни.
Алтарь Бури
Лавка знахаря
Свиток Ускорения
Лечебный эликсир
Порошок Прозрения
Лечебное зелье
Зелье маны
Свиток Возвращения
Шкатулка Вождей
Секрет их создания оберегают Провидцы, и не мудрено, что она недоступна. Кланы Орды с бОльшим трудом, чем любые иные фракции, захватывают месторождения… но ведь можно воспользоваться Плавильнями и оберегать их усиленными охранными башнями и более агрессивными логовами.
Сфера молний
Зверинец
Сильнее всех от производственного смога страдают звери, поэтому Зверинцы приходится дополнительно герметизировать, что увеличивает время строительства на 10 сек.
Налетчик
Сам являясь наездником огромного волка, Взывающий к Пламени старается улучшить банды налетчиков, однако эти совершенствования не всегда очевидны самим налетчикам. Теперь они облачены в тяжелую броню (что имеет свои недостатки при столкновении с магами), но необходимость в гибком панцире оставляет зазоры в конструкции, порой снижающие эффективность до нуля.
Не будет чем-то удивительным, что для такой брони требуется Плавильня… но где Вы видели, чтобы налетчики выезжали, когда нет ни одной лесопилки? Потерять Плавильню хотя и можно, но легко ее и восстановить.
Помимо этого, здоровье страдает, как и у всех: единица восстанавливается на секунду дольше. А чувства волка притуплены, что снижает радиус обзора днем на 11%, а ночью – на все 19,75%!
Тем не менее, эти Налетчики – палка о двух концах, и на другом конце палки – молот. Волчьи всадники вооружены ими (по-видимому, именно их клинки послужили основной для мечей «Любителей Клинка») и имеют 5% шанс нанести жертве 10 ед. дополнительного урона с двухсекундным оглушением: сложно прицелиться таким увесистым оружием, управляя ездовым волком, но не стоит забывать и о числе таких рейдеров.
Грабеж
Оснастить сетями
Ловчий
Эти сети укреплены металлическими вставками, и поэтому на распутывание жертве потребуется на 8 сек. больше времени. Впрочем, тяжесть имеет и определенные недостатки: дальность броска ниже на 20%, а время подготовки дольше на те 8 сек.
Кодо
Сильнее всех от смога страдают именно эти звери, вне боя используемые для перевозки тонн руды: их здоровье на 21% хуже, и без того жесткая чешуя грубеет и становится подобной тяжелой броне. Вдовесок к этому – уже характерные проблемы с восстановлением здоровья и притупленные чувства.
Проглотить
Изучить Марш Орды
Боевой марш
Наездник ветра
Как бы рабы ни герметизировали Зверинцы, страдают не только кодо: здоровье виверн на 12% хуже, хотя их зрение пострадало чуть меньше. Все те же проблемы с восстановлением, но в деятельности Взывающего есть и определенная польза: броня наездника была облегчена, тем самым виверны стали быстрее на 9%; и на 9% увеличен минимальный урон, который будут наносить копья.
Кроме того, Наездникам ветра достаточно Крепости вождей.
Оснастить Отравленным оружием
Отравленное оружие: яд наносит на 17,5% меньше урона.
Нетопырь
Испытывает те же проблемы с восстановлением и притупленными чувствами, что и остальные. С другой стороны, Сила духа…
Сила духа
Подрыв
Оснастить Жидким огнем: Жидкий огонь
Обитель Духов
Шаман
Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше, но при этом духи огня распаляют их, делая более свирепыми и позволяя атаковать на 9,5% чаще.
Очищение
Посвящение шаманов
Щит молний
Новый источник духовных сил позволяет применять это заклинание мгновенно: небольшая, но приятная награда, пока обычно требуется выждать 3 сек.
Высшее посвящение шаманов: Кровожадность
Знахарь
Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше, но ведь есть Сила Духа
Сила духа
Наблюдающий идол
Посвящение знахарей
Оберегающий идол
Высшее посвящение знахарей: Лечащий идол
Духостранник
Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше.
Уйти в другой мир
Эмпатия
Посвящение Духостранников
Копье духов
> Высшее посвящение Духостранников: Помощь Предков
Тотем тауренов
Заступник
Единица здоровья восстанавливается на секунду дольше.
Обучить Сокрушению
Сокрушение

Заключение

Этот необычный командир, заменяющий обычно в бою орочьими кланами не используемого Провидца, и являющийся по сути Повелителем огня, серьезно меняет правила игры Орды, вынуждая сражаться с минимальным использованием зверей, но отдавая предпочтение не требующим технологического развития воинам. Мистики обеспечат ему поддержку, а ресурсы, сэкономленные на технологиях, найдут свое применение в Плавильне, не в последнюю очередь для усиления героев.
Если же Взывающий не подходит для выбранной тактики, Теневой Охотник проявит себя лучше.
Благодарности за ресурсы
Армия этого командира использует следующие наработки:
Модель атаки Взывающего: Fire Crescent Tailed by Vinz
Модель налетчика: Blackrock Raider by jihnwar
Модель Плавильни: Forge (Beta, Optimized) by Ujimasa Hojo
Иконка Горна бедствий: BTNOrcHorn by Ceterai
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Вопрос-какой смысл в массовой раздаче тяжелой брони волчьим всадникам, кодоям и т.д.? Смысл мне строить кого то кроме волчьих всадников с их шансом оглушить и почти вечной поимкой в сеть, когда мои бугаи имеют ТОЛЬКО занижение статов?
Я наверное чего то не понимаю, но разве смысл подфракций\субрас\варлордов не в том чтобы усилить одни опции игрока, ослабить другие,НО чтобы в целом ВСЕ в пределах фракции было полезным? И я не понимаю в чем заключается улучшение геймплея и его вариативность если многие юниты стали только хуже, многие получили абсолютно ненужные и незначительные баффы, но зато есть откровенно имбовые и сильные войска которые игрок и будет спамит?
И это именно про фракцию-сам варлорд что просто копирует повелителя огня лишен какого либо смысла. Я бы скорее предпочел играть за обычную Орду из 3 варика и наемного героя Фаерлорда, чем за такого варлорда.
Ответы (1)
19
AlexGS96, у тяжёлой брони есть свои недостатки в виде тех, кто ее контрит, а именно вражеских магов.
Всё в пределах фракции не может быть полезным, тк в таком случае даже те, кто потенциально не выбрали никакую подфракцию, или просто слоты, которые забиты ботами (даже продвинутыми), будут не у дел. Об этом, кстати, и некоторых других вещах я недавно написал
Вообще, многие дебаффы достаточно мизерные (и соответствуют очень древнему балансу, вокруг которого строился конкретный варлорд). Те же бугаи пострадали не очень сильно: снижение здоровья на 20 хп штука достаточно смехотворная, и максимум, что она даст врагу - это быстрее добить и так уже еле живого юнита (что допустить достаточно сложно). Геймплей конкретно этого варлорда строится, опять же, от героев или позиционки, что в принципе является эффективными тактиками обычного фарсира (так его катали лет десять назад, и даже какое-то время на старте рефоржа). Особенно это касается башенной застройки.
Это как если, скажем, в C&C Generals посмотреть на авиагенерала ради танков) он повернут немного в другую сторону. Тут то же - конкретная подфракция получает преимущества для игры конкретными билдами, но не может быть эффективной во всем.
Играть классическим фаерлордом смысла нет, тк варлорд имеет более сильные версии абилок, за исключением ульта (он в порядке исключения перешёл из рефоржа в древний баланс)
6
Возможно, для усиления эффекта уникальности фракции стоить реализовать некоторые идеи из прошлой версии, которые выглядят довольно удачными, например:
  • позволить нетопырям со старта владеть жидким огнём;
  • дать шаманам вместо очищения огненную стрелу;
  • (новое) сделать стазисные ловушки или, допустим копья духов с эффектом поджигания.
Эти дополнения покажут особенно крепкую связь подфракции с огнём.
Ответы (1)
19
Возможно, для усиления эффекта уникальности фракции стоить реализовать некоторые идеи из прошлой версии, которые выглядят довольно удачными, например:
  • позволить нетопырям со старта владеть жидким огнём;
  • дать шаманам вместо очищения огненную стрелу;
  • (новое) сделать стазисные ловушки или, допустим копья духов с эффектом поджигания.
Эти дополнения покажут особенно крепкую связь подфракции с огнём.
Спасибо! Да, думаю, на 50% анонсов будет отдельная доработка всех возникших идей
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.