Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, с гордостью готов представить вашему неизменно благосклонному вниманию усовершенствованную версию моей кампании Warcraft 2: Tides of Darkness Ver. 2.0. Это ни что иное как перезапуск моей серии кампаний по мотивам оригинальной игры Warcraft 2, играя в которые вы получите незабываемый игровой опыт и по-новому взглянете на знакомую многим с самого детства историю.

Сюжет

После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...

Особенности

Чем же именно отличается эта версия кампании? Что было обновлено? Если вкратце, то практически все:
  • Добавлена полная озвучка диалогов и катсцен;
  • Серьезно обновлена графическая часть (иконки, модели, визуальные эффекты и прочее);
  • Добавлены 3 новые, большие и проработанные главы и 1 интерлюдия;
  • Расширен сюжет, переработаны интерлюдии, введены новые действующие персонажи;
  • Новые фракции, герои, юниты, технологии и способности для каждой из сторон конфликта;
  • Полностью переработан искусственный интеллект, теперь он написан на JASS и окажет достойное сопротивление игроку;
  • Некоторые главы были основательно переделаны, а в другие были добавлены секреты, уникальные предметы и скрытые дополнительные задания;
  • Созданы новые загрузочные экраны;
  • Добавлена динамическая озвучка боев;
  • Назначены горячие клавиши QWER для способностей героев и войск;
  • Добавлены интерактивные подсказки для героев и их способностей.
Конечно, это далеко не все, и внимательный игрок непременно найдет для себя еще много интересного...

Стороны конфликта

Значительно увеличилось число уникальных игровых фракций, союзников, и, конечно же, разнообразных противников для игрока. Этот раздел предназначен для желающих подробнее ознакомиться с основными предоставленными фракциями.

Альянс

Войска Лордерона
Северное королевство Лордерон обладает самой разносторонней и универсальной армией без ярко выраженных недостатков. Хотя и не столь выносливые, как кавалерия Аратора, рыцари Лордерона могут быть посвящены в Орден Паладинов, что позволяет им применять в бою различные благословения школы Святого Света. Под прикрытием этих непреклонных воинов Серебряной Длани, лучницы, рейнджеры и баллисты Кель-Таласа обрушат на врагов настоящий дождь из огненных стрел и стальных снарядов, а маги Кирин-Тора и эльфийские волшебницы довершат разгром ошеломленного противника разрушительными заклинаниями. Помимо корпуса Следопытов, король Анастериан отправил на помощь северному соседу флот разрушителей – грозных кораблей, особенно эффективных против целых эскадр эсминцев троллей. Искусные эльфийские инженеры помогут с возведением магических башен и укреплением обшивки бронированных линкоров Лордерона, а саперные команды дварфов не оставят от укреплений противника камня на камне.
Армия Стромгарда
Закаленная в боях тяжелая пехота и кавалерия Тораса Троллебоя крепче и дисциплинированнее, чем бойцы армий других королевств, а вооруженные мощными мушкетами ружейники способны поразить прицельными выстрелами любого противника. Собираемые опытными Стромгардскими мастерами баллисты могут быть оснащены облегченными снарядами, позволяющими атаковать даже юркие летающие цели, а усовершенствованные гирокоптеры несут на борту дополнительный запас взрывчатки, позволяющий пилотам в случае крайней необходимости пойти на смертельный таран. Умелые каменщики Строма могут перестраивать сторожевые вышки в хорошо защищенные укрепленные башни, и даже способны нанести на каменную кладку руны, уменьшающие получаемый урон. Наездники на грифонах, присоединившиеся к армии королевства, вооружены утяжеленными молотами, оглушающими врагов при атаке, а в башне чародеев командиры могут тренировать чародеек – уникальных волшебниц, специализирующихся на заклинаниях тайной магии.
Корпус Альтерака
Войска Альтерака не чураются применять в бою разнообразные грязные приемы. Их застрельщики вооружены тяжелыми зазубренными копьями, наносящими смертельные раны, а ловкие убийцы владеют обширным арсеналом кинжалов и ядов. Солдаты высокогорного королевства не гнушаются мародерства и начиняют ядра пушечных башен и снаряды катапульт орочьим жидким огнем. Командиры гарнизонов Альтерака нередко обращаются к помощи наемников, а магическую поддержку им оказывают бесчестные жрецы войны и темные заклинатели, прибегающие даже к запретному искусству некромантии, наподобие некролитов старой Орды. На строительство их флота тратится несколько меньше ресурсов, а на грозные линкоры устанавливаются украденные из мастерских Стромгарда облегченные снаряды для баллист, которые позволяют уничтожить любую наземную, воздушную и морскую цель.
Флот Кул-Тираса
Несмотря на то, что эскадры Кул-Тираса можно по праву назвать превосходящей силой на морских просторах Азерота, в наземном бою гордым морякам также есть что противопоставить захватчикам. В то время как вооруженные мушкетами и зазубренными саблями флибустьеры при поддержке проворных кавалеристов и благочестивых капелланов связывают противников в ближнем бою, флот быстрых перехватчиков и тяжеловооруженных дредноутов под управлением опытных капитанов завершит разгром эскадр и береговых укреплений зеленокожих. Заклинатели приливов и гидроманты, в совершенстве овладевшие стихиями воздуха и воды, не уступают в мастерстве лучшим чародея Даларана и Кель-Таласа, а мощные гладкоствольные пушки, изготавливаемые в литейных, заставят вражеские укрепления содрогнуться, пока облитые вязким напалмом защитники будут сгорать заживо.
Союзники Альянса

Следопыты Кель-Таласа

Не все высшие эльфы Кель-Таласа, участвующие во Второй Войне, присоединились непосредственно к Альянсу Лордерона. Иногда можно встретить отдельные группы Следопытов, готовых сражаться с зеленокожими варварами. И не важно, кто именно придет вам на помощь – независимые рейнджеры, ловкие наездницы на прыголапах с колчанами, полными отравленных стрел, или самоотверженные целители – заполучить таких воинов в свой отряд будет большой удачей.

Осколки Штормграда

Воины из разоренного королевства, потерявшие все. Отчаявшиеся изгои и умелые наемники. Пехотинцы, рыцари и лучники Льва готовы сражаться до последнего вздоха за свою потерянную родина, и даже сама смерть не способна их остановить. Направляемые немногочисленными выжившими клириками из братства Североземья, отряды этих закаленных ветеранов могут с легкостью переломить ход самой безнадежной битвы.

Дварфы Стальгорна

Несмотря на то, что большая часть отважных наездников на грифонах из клана Громового Молота присоединились к армиям Стромгарда и Лордерона, стойким бородачам из Стальгорна есть чем ответить дерзким чужакам, вторгшимся в их владения. Стройные фаланги горных стражей под прикрытием метких стрелков и грохочущих мортир могут остановить наступление любого врага, в то время как могучие громовые таны верхом на свирепых горных баранах готовы обрушиться на головы зеленокожих подобно лавине. Мудрые хранители Рун, равно как и суровые боевые жрецы кланов, готовы словом и делом оказать поддержку как собственному хирду, так и армиям людей из союзных королевств.

Орда

Клан Черной Горы
Воины клана Черной Горы издавна известны своей силой и яростью. Закованные в вороненую броню и вооруженные тяжелыми молотами бугаи и огры-крушители представляют собой бронированный кулак Вождя. Поддержку передней линии наступления осуществляют смертоносные застрельщики, железные катапульты со снарядами, наполненными жидким огнем и отвратительные Рыцари Смерти. Подходы к укрепленным лагерям и закопченным литейным Черной Горы защищают грубые пушечные башни, а на морских просторах синеву неба затмевает густой дым огромных джаггернаутов огров. Вооруженные силы этого клана являются самой мощной ударной силой Орды во период Второй Войны.
Клан Чернозубого Оскала
Управляемые сыновьями прошлого вождя Орды, Меймом и Рендом Черноруками, орки этого клана – единственные, кому дозволено идти в бой верхом на огромных черных волках. Неутомимые всадники загоняют и опутывают измученную жертву тяжелыми сетями, а ловчие Чернозубого Оскала пронзают её беспощадными ударами копий. Не испытывающие особого доверия к зловещими Рыцарям Смерти, военачальники клана, гордо восседающие на самых свирепых варгах, предпочитают магическую поддержку, оказываемую двухголовыми ограми-магами и суровыми колдунами орков.
Клан Драконьей Пасти
Именно наездники из этого клана обеспечивают тотальное превосходство Орды в воздухе. Подчинив посредством запретных артефактов драконов из красной стаи Алекстразы, поработители Драконьей пасти умело направляют их испепеляющую ярость на всех врагов Орды, а самые умелые из застрельщиков самолично управляют сломленными питомцами, подобно укротителям грифонов из клана Громового Молота. И пока драконы несут смерть с небес, возглавляемые самим вождем Зулухедом Сломленным жестокие Осквернители выжигают позиции противника адским пламенем и даже поднимают павших для дальнейшего противоестественного служения.
Клан Кровавой Глазницы
Прирожденные охотники родом из джунглей Дренора, члены клана Кровавой Глазницы твердо убеждены – для того чтобы выследить опасную дичь, подходят любые методы, наподобие ловушек, ловчих сетей и отравленных стрел. Верховные охотники клана с готовностью принимают помощь близких по духу троллей Амани, и даже не брезгуют прибегнуть к услугам выживших некролитов времен Первой Войны. Килрогг Мертвый Глаз, одноглазый вождь Кровавой Глазницы, презирает тупоголовых огров, и ведет в бой гвардию свирепых берсеркеров, не уступающих в силе неуклюжим здоровякам.
Клан Пылающего Клинка
Выходцы из клана Пылющего Клинка превыше всего ценят воинское мастерство и искусство дуэли. В их рядах практически нет глуповатых бугаев, их место занимают ловкие воины и убийцы, сражающиеся нетипичным для орков оружием – закаленными мечами из самой лучшей стали. Вторая ключевая особенность этого клана (за исключением, разумеется, отсутствия вождя) – это связь с духами Огня. Заклинатели Пламени не только помогают кузнецам Пылающего Клинка изготавливать непревзойденное оружие, но и принимают непосредственное участие в бою, испепеляя противника волнами жара.
Клан Бушующего Шторма
Созданный непосредственно Гул-Даном, этот клан вобрал в себя значительную часть магически одаренных орков и огров. Первыми вступают в бой аколиты – начинающие воины-колдуны, которые поддерживают друг-друга в бою посредством духовной связи. Вслед за ними в ряды врагов врываются неудержимые огры-маги, защищенные колдовскими рунами, и Вестники Шторма – могучие заклинатели, подчинившие себе стихию Воздуха. И довершают разгром саперные команды хитроумных гоблинов, способные как разрушать укрепления Альянса, так и создавать непроходимые минные поля.
Тролли Зул-Амана
Коварные и жестокие тролли Амани не только с готовностью присоединились к Молоту Рока, но и сами вступили в войну против сил Альянса, преследуя только им одним ведомые цели. Несмотря на то, что в большинстве своем ловкие метатели топоров присоединились к орочьим подразделениям, воинам Зул-Джина есть чем удивить противника. Элиту Зул-Амана – безжалостных палачей, одинаково умело орудующих своими топорами в ближнем и дальнем бою, ведут в бой могучие вожди племени. На поддержку друзей волю Лоа направляют неистовые шаманы, в то время как загадочные жрецы Теней обрушивают на головы противников ужасающие проклятья и отвратительные болезни.

К вопросу о сложности

Для первого прохождения я настоятельно не рекомендую начинать на высоком уровне сложности, так как для успешной игры с такими параметрами необходимо быть не только умелым игроком, но и хорошо знать карту, расположение баз противников, состав армии, сильные стороны героев и технологий и прочую информацию, которая открывается только при повторном прохождении "на 100%". В то же время, средний уровень дает самый аутентичный игровой опыт, а легкий подойдет тем, кто хочет неспешно разобраться в сюжете и посмотреть синематики.

Галерея

Благодарности

  • Спасибо сайтам xgm.guru и hiveworkshop.com за значительную часть пользовательских моделей, иконок и прочий материалов;
  • Спасибо пользователю BrEd Pitt за незаменимую поддержку в работе над проектом, именно благодаря его энтузиазму мой проект приобрел такие масштабные очертания;
  • И, разумеется, отдельная благодарность всему комьюнити Warcraft 3 - именно благодаря вам я решил заниматься таким непростым делом, как геймдизайн;

Вместо послесловия

Нужно отметить, что моя работа начиналась как довольно личный проект, и я не могу претендовать на то, чтобы называть себя истинным наследником тех самых BLIZZARD, потому многое из того, что вы увидите в этой кампании, определяется именно моим личным видением вселенной. Однако я постарался сохранить дух истинного приключения в мире Warcraft.

Обязательно пишите комментарии, ставьте лайки, если хотите увидеть продолжение и развитие кампаний.

Поддержать меня, задать свой вопрос или просто связаться со мной можно как на этом сайте, так и по следующим каналам:

P.S.

По итогам первого месяца 2025 года и при поддержке сообщества XGM в лице пользователя Градоначальник я обновил кампанию и исправил ряд обнаруженных недочетов и багов. Удачной игры!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...
10
По описанию проекта и скриншотам видно, что ты вложил в этот проект душу, а это бесценно. В свободное время хочу пройти все топовые кампании по варику и до твоей точно доберусь. Надеюсь, шо будет годно
19
"Наконец-то! Дождались!" (С)
От себя добавлю, что кампания обладает ещё одной фичей - реиграбельностью. Последствия ваших действий отразятся на некоторых главах, так что будьте готовы к непредвиденным последствиям)
2
Держи одобрение, человечище.
6
Шикарно, просто шикарно. Именно так я себе и представлял фанатскую кампанию про Альянс Второго Варкрафта. Ландшафт, миссии, модели, все отлично.
Надеюсь ремейк За темным порталом не за горами.
2
У Далара не работает пасивка на возврат урона.
Replies (3)
6
У Далара не работает пасивка на возврат урона.
Спасибо, проверил, обновил версию! Обязательно пиши, что понравилось или запомнилось в кампании
2
Fablus, Подскажешь в чем была проблема?
6
Fablus, Подскажешь в чем была проблема?
В том, что я захотел, чтобы эта аура работала и на межанизмы тоже, в результате напутал с тегами целей
7
Утер во времена второй войны выглядел как думгай из первых двух думов. Ну то есть молодой был, с задорным взглядом. У тебя он уже наполовину седой. Почему?
6
Утер во времена второй войны выглядел как думгай из первых двух думов. Ну то есть молодой был, с задорным взглядом. У тебя он уже наполовину седой. Почему?
В этом нет никакого глубинного смысла, просто самая подходящая модель, которая и показывает узнаваемого персонажа, и при этом отличается от персонажа Warcraft 3
3
какая кампания так и еще на 1.26 мое Увожение✌️👍
2
Слушай, а по общей реализации проекта, насколько сильно от того же Chronicles of the Second War отличается? Не считая детализацию моделей?

С нефтью как? И с системой транспорта войск на кораблях?
Replies (4)
19
Хроники - это кампания, полностью следующая по стопам каноничных героев Орды (и значительно расширяющая историю Утока Писчего)
Эта кампания пересекается с каноничными героями Альянса, но добавляет новых (и, кстати, практически все ретконы здесь, которые только могли возникнуть - мягкие. И у них даже есть сюжетное обоснование). Кампания придерживается лора, актуального по самый WoW BfA
Насчёт механик: абилки в Хрониках достаточно скучные, а в своей кампании Фаблус развернулся, что будет особенно хорошо заметно к последним миссиям
Озвучка здесь ботом, в отличие от Хроник, но некоторые реплики перезаписывались одуреть как много раз, чтобы интонации появились, расставлялись акценты и т д
2
Хроники - это кампания, полностью следующая по стопам каноничных героев Орды (и значительно расширяющая историю Утока Писчего)
Эта кампания пересекается с каноничными героями Альянса, но добавляет новых (и, кстати, практически все ретконы здесь, которые только могли возникнуть - мягкие. И у них даже есть сюжетное обоснование). Кампания придерживается лора, актуального по самый WoW BfA
Насчёт механик: абилки в Хрониках достаточно скучные, а в своей кампании Фаблус развернулся, что будет особенно хорошо заметно к последним миссиям
Озвучка здесь ботом, в отличие от Хроник, но некоторые реплики перезаписывались одуреть как много раз, чтобы интонации появились, расставлялись акценты и т д
Ну, ту афро-инвалидную эльфийку, родственницу Лотара, к счастью, никто не подумал вводить.
6
Слушай, а по общей реализации проекта, насколько сильно от того же Chronicles of the Second War отличается? Не считая детализацию моделей?

С нефтью как? И с системой транспорта войск на кораблях?
Думаю, что отличается довольно сильно) Я делал основной акцент на создании развитой системы фракции и ИИ для них, что особенно заметно будет во второй половине кампании. И, как правильно писал до этого Бред Питт, на некоторой реиграбельности и вариативности прохождения. С нефтью я не стал заморачиваться - нет уверенности, что это необходимо, хотя сами нефтяные вышки встретить можно
2
Fablus, есть вопрос. В какой теме на xgm обсуждаются Remastered-версии первых двух частей? Мне по поводу одного бага уточнить надо.

Почему-то при запуске пиратской версии Warcraft I, II, возникает ошибка, информирующая о недостаточно нужной версии OpenGL.
Replies (1)
6
Saen Taar:
Тут я не могу подсказать, не интересовался ремастред версиями
0
Я кампанию пока только играю, дошел до четвертой главы - я честно восхищен! Качество работы на высшем уровне, играть красиво, интересно, ИИ не сильно тупит (хотя и тупит), количество работы вложенной в кампанию мне даже сложно представить.
Теперь немного минусов, я столкнулся с парой багов.
  1. Самый важный - у меня нет модели у главного персонажа (храмовника), бегает просто тень, это ооооочень неудобно (еще заметил что нет модели у Дерека Праудмура, но он появлялся только в синематике)
  2. У меня в главе 2 в какой то момент схлопнулся ИИ как у союзников так и у врагов и они просто начали масить армию с точкой сбора на ратуше (в том числе корабли) и стоять, никто никуда не ходил и не нападал.
  3. В главе 1 может быть это не баг, но на востоке базы - ворота, орки приходят и просто в них утыкаются пока их расстреливают башни, это странно.
П.С, Еще в главе 3 я не понял зачем разорять гнезда, на это уходит ооооочень много ресурсов, так как защита там серьезная, а нам доступны только самые простые войска, а от драконов можно отбиваться двумя стрелковыми башнями и рабочим который после атаки их ремонтирует, что значительно дешевле прям в разы, я два раза миссию проиграл, пока пытался зачистить гнезда, и на третий раз легко прошел когда просто на них забил.
П.С.2. В главе 3 так и не понял что делать с храмом, но мб это я тупой :)
Replies (3)
6
Я кампанию пока только играю, дошел до четвертой главы - я честно восхищен! Качество работы на высшем уровне, играть красиво, интересно, ИИ не сильно тупит (хотя и тупит), количество работы вложенной в кампанию мне даже сложно представить.
Теперь немного минусов, я столкнулся с парой багов.
  1. Самый важный - у меня нет модели у главного персонажа (храмовника), бегает просто тень, это ооооочень неудобно (еще заметил что нет модели у Дерека Праудмура, но он появлялся только в синематике)
  2. У меня в главе 2 в какой то момент схлопнулся ИИ как у союзников так и у врагов и они просто начали масить армию с точкой сбора на ратуше (в том числе корабли) и стоять, никто никуда не ходил и не нападал.
  3. В главе 1 может быть это не баг, но на востоке базы - ворота, орки приходят и просто в них утыкаются пока их расстреливают башни, это странно.
П.С, Еще в главе 3 я не понял зачем разорять гнезда, на это уходит ооооочень много ресурсов, так как защита там серьезная, а нам доступны только самые простые войска, а от драконов можно отбиваться двумя стрелковыми башнями и рабочим который после атаки их ремонтирует, что значительно дешевле прям в разы, я два раза миссию проиграл, пока пытался зачистить гнезда, и на третий раз легко прошел когда просто на них забил.
П.С.2. В главе 3 так и не понял что делать с храмом, но мб это я тупой :)
Привет, спасибо за отзыв, уточни пожалуйста, ты играешь на версии 1.26? Модельки, как я понимаю функционируют, возможно, дело в версии игры
19
Я кампанию пока только играю, дошел до четвертой главы - я честно восхищен! Качество работы на высшем уровне, играть красиво, интересно, ИИ не сильно тупит (хотя и тупит), количество работы вложенной в кампанию мне даже сложно представить.
Теперь немного минусов, я столкнулся с парой багов.
  1. Самый важный - у меня нет модели у главного персонажа (храмовника), бегает просто тень, это ооооочень неудобно (еще заметил что нет модели у Дерека Праудмура, но он появлялся только в синематике)
П.С.2. В главе 3 так и не понял что делать с храмом, но мб это я тупой :)
Насчёт моделей: возможно, дело в настройках графики варика.
Храм связан с допквестом, просто обыщи локацию, в ней есть подсказка, куда смотреть)
0
Fablus, Да на 1.26, если быть более точным 1.26.0.6401
Поковыряюсь в настройках, спасибо :)
1
миссия 'Осада черной горы' является непроходимой? Я убил всех орков даже проверил через ISEEDEADPEOPLE однако победа так и не хочет засчитываться
Uploaded files
Replies (3)
6
миссия 'Осада черной горы' является непроходимой? Я убил всех орков даже проверил через ISEEDEADPEOPLE однако победа так и не хочет засчитываться
Думаю, имеет смысл перепройти главу, например с сохранения (обязательно без чита, использование Whosyourdaddy может ломать прохождение)
19
PR13RA41K, согласен с Fablus
Читы очень часто ломают прохождение, особенно режим бога. Если вдруг ты его использовал, скрипт на Оргриме мог просто не запуститься (такую проблему можно словить даже в признанных "новой классикой" кампаниях - в том же Проклятьем Отрекшихся 3.0 чит сбрасывает фазы на данжевых боссах ЦЛК)
И я не рекомендую его использовать в миссии в Штормграде
1
Fablus, да, из-за WhosYourDaddy карта багуется. Там видимо когда хп дворца вождя опускается до минимума она входит в неуяз. А читать бьёт по 100% хп
1
Компания огонь, вот только щас прохожу 1 мисию и эта мисия очень похожа на другую доп компанию, я помню что там тоже самое ,но не чего доп компания уже огонь
Replies (1)
6
van9zzzz:
Спасибо за отзыв, возможно, ты играл в предыдущую версию этой же кампании, которую я выпустил несколько лет назад
The comment is deleted
1
Бодрое время суток господа хгм или хигамы: как говорит мой любимый Великий летсплейщик, Безупречный блоггер, Отпадный игроК вк3, Бесподобный озвучер, Не превзойденный критик карт и кампаний .. Павел Третий .., ой, первый. Вроде так правильно (первый на)
Заранее хочу предоставить себе адвоката (ведь я ранимый очень и я плачу как остальные картоделы от критики Великого Павла Короля Мертвых) от будущего разбора жесткой критики всего и вся.
Поясняю, тестил я переработанную кампанию всего два раза полным прохождением, касаясь каждого кустика, и каждой травки и каждого предложения в диалогах и описаниях миссии, да и не только я.
И если у вас выползут орки с неуязвимостью в Грим Батоле после синематика, то не надо обливать всем коричневым и желтым цветом тестеров данной кампании (Паш, привет, похвали кого-то хоть раз), ведь тестирование такого большого проекта за простой энтузиазм и без зарплаты, подразумевает в среднем трату от 40 до 80 часов игрового времени, не больше.
У нас есть тоже личная жизнь, Паш:)))
{для особо умных - критика это нормально, там был сарказм, и задевать ею можно только автора Бахи}

Быстрее хочу с вами поделиться своим опытом перепрохождения данного творения (переработки 1-й части кампании по мотивам кампаний 2го Варкрафта) автора Fablus.
Да, не каждая кампания может запасть мне в душу, если только в нее не играл сам Великий и Превосходный Паш.. так, хватит шуток.. К делу.
Начало.
Начало нас приятно удивит, ведь в нем нам сразу показывают Мощь Орды.
Огромное количество орков, великий Вождь Орды Оргримм Молот Рока..
Да-да, тот самый Оргримм, чьим именем Тралл назвал столицу Орды Оргриммар, и чьи доспехи и Молот Рока в будущем будет носить всеми известный и многими любимый Тралл (но это уже совсем другая история..), чернокнижники, могучие и сильные рубаки, волчьи всадники.. и даже первые Рыцари Смерти.
Все они готовы уничтожить новый мир ради уталения жажды крови...
С первых секунд интерлюдии, мы погружаемся в атсомферу Второй Войны и всех ужасов, которые предстоит пережить и новому Альянсу и старой Орде.
Потом мы видим переработанный синематик, в котором король Теренас Менетил (да да, тот самый, которого шлепнул фростморном собственный сын со словами "За моего отца!") собирает все фракции будущего нового Альянса..
Тут я узнаю, что представитель Гилнеаса тот еще жучок, и не хочет лишний раз вылезать за стены своего города. А бедным Перенольдом манипулирует сам Давало Смертокрыл (дракон, который дал Героям Азерота.. [А кто им не давал?]).. В общем, на сей раз нам показали практически все политические аспекты Альянса.
Это очень важно для понимания того, почему Альянс не смог противостоять против той же Плети в Третьей Войне. И не надо мне тут затирать.. Воооот, если бы Джайна и Утер не оставили Артаса, Утер бы растопил Ледяную корону своим большим задом, и все было бы хорошо, Джайна-Артес и их сын, а так же Крестный отец Утер были счастливы; потом измена Артаса Джайне с Утером ... Нет, ребята!!! Таких фанфиков по типу всеми любимого странными картостроителями Великолепного Века ----- не будет. И слава богу.
Пролог:
Сам по себе пролог практически не изменился. Мы так же бегаем Давало Престором (который уже не Давало, а Давал, так как я в эту кампанию играю уже 10й раз), обманываем бедного Троллебоя, подсовывая ему загнивший, тухло пахнущий старый грибковый коготь Сиринокса (Помните? Его потом убьет Артас со словами: "Свет дает мне силы", встречаем орка с новым эффектом яда на оружии и подчиняем его нашей воле. Пролог проходится легко, спокойно, так сказать.. разминка перед предстоящем горением некоторых мест.. (если вы не Лоу Скилл [тут должно быть зачеркнуто] Эрроу Пасс, и выбираете сложный уровень в каждой миссии).
Первая глава:
В первой главе так же практически все без изменений кроме добавления микро-рпг элемента для Далара: теперь, его оружие в 1м слоте можно улучшить если пройти доп. квест. Не буду вам говорить как выполнить доп. квест, так как нужно быть только Эрроу Пасс, чтобы долго думать как дойти до гоблинской лавки (я любя, люблю и Эрроу и Пашу -- [нет]).
В остальном у вас не возникнет никаких сложностей.. Лайфхак: главное не рушьте ворота с правой стороны на первоначальной базе, а тупо подведите туда войска и нажмите "H". Тогда орки не будут разрушать ворота.. (Fablus не убивай меня пж за то что я сразу не написал тебе об этой фиче для максимального облегчения игры в 1 миссии).
Вторая глава:
В битве за Тол-Барад я не обнаружил особо больших изменений.. или возможно я что-то подзабыл, так как кампанию я прохожу спустя долгое время, но она проходится легко и интересно.
Добавлю опять же от себя лайфхак быстрого прохождения: давите флотом. Без флота у вас прохождение выйдет на 1.5-2 часа. И я не спрашиваю какую вы сложность выбираете. Надеюсь, вы всегда выбираете по умолчанию самую высокую сложность во всех миссиях... Ведь вы же не Эрроу, которому надо нажать "одну кнопачку и пройти все, а потом жаловаться на автора и все поливать коричневым и желтым цветом, если что-то пойдет не так" хдд
Третья глава:
Блокада Дун-Модара.
Такс такс, вот это новая глава, которая раскрывает новую фракцию Кул-Тираса. Здесь мы играем за адмирала Праудмура. Почему многие его ненавидят? Я не понимаю.. После прохождения кампании вы поймете, что Даэлин Праудмур не полностью черная и негативная личность. Он здесь раскрывается, здесь поясняется почему он стал таким, каким мы его видели в Warcraft 3 The Frozen Throne в кампании Рексара...
Если бы вы потеряли своего родного сына по его же тупости, видя все ужасы первой и второй войны, вы бы хотели уничтожить всех орков?
Я бы хотел.
Вы спросите, а как же Тралль? А как же новая Орда в 3м варике?
А я вам отвечу:
В будущем Громмаш Адский Крик, которого Тралл, вместо лучшего друга Керна выбрал именно его -- Сына Громма (ЛОХАНУЛСЯ ПО ПОЛНОЙ), скинет мана бомбу (небольшая пародия на мини-ядерную бомбу) на остров Терамор.
И если бы орков не было - реально было бы меньше проблем в будущем. И это только один пример.
Миссия сделана на отличном уровне. Багов я не нашел. Миссия интересна тем, что конечно же на самом сложном, вы должны анализировать и планировать постройку, найм и переброску войск между островами. Если вы облажаетесь и не успеете уничтожить как можно раньше 3 логова драконов, то забудьте про доп. миссию и уж темболее про морской караван.
Все проходимо, просто нужно постараться и вкладываться в прохождение с умом. Ну а если вы не хотите получать кайф от своего скилла, то делайте как Эрроу и выбирайте легкую сложность ;D.
Четвертая глава:
Вторжение в Хаз-Модан.
Итак, мы с Даларом и Айей (я их шипперю, а как их не шипперить???), прибываем по поручению главнокамандующих Нового Альянса к верфям Грим Батола и выполняем свою миссию по уничтожению флота Орды.
Опять же, впринципе тут ничего не изменилось, за исключением того, что при выполнении доп. квестов гномам, нашему Далару выдают второе улучшение его оружия. :)
Уничтожайте бедных орков и их союзников троллей, эта миссия легкая если вы не Эрр.. все все, 5 раз шутить на одну и ту же тему не смешно.. Стоп, а разве я шутил?? ;D
Пятая глава:
Длань Тира. Ну что тут сказать, из изменений, добавили мини-рпг квест и для Утера Светоноского.. (спойлер-не спойлер которого убьет ... сами знаете за власть которая и не снилась моему отцу).
В общем, в этом квесте нам нужно убить приспешников какого-то странного культа, о котором я расскажу потом. Просто вам сразу говорю, подберите пожалуйста этот гребанный итем и не выбрасывайте его. Он вам потом пригодится.
А так, все как всегда, мне надрали все места, которые можно надрать.. Потратил я на эту миссию где-то 2 часа с копейками ии.. все. Начинаются мои самые любимые и сложные главы с "тупым ковырянием" - цитата Эрроу Пасссесе.
Шестая глава:
Перед шестой главой в интерлюдии настоящии мужики Альянса делают вывод, что надо расчехлить Перенольда, а Утер нанял бесплатных гастарбайтеров для бесплатной рабочей силы из войнов Альтерака.. Ну а че, норм, я бы так же сделал.....
К сожалению из-за моей жалобы автору карты о том, что Перенольда можно захватить/уничтожить/аннигилировать/изнасиловать/подчинить/bdsm/футфе.. так стоп.. в общем пройти миссию без постройки базы и двумя героями, он пофиксил эту фичу и мне пришлось, как обычному.. смертному.. (паш привет, твое любимое приветсвие к нам - обычным смертным)
Короче, мой попа пригорело много раз, но я прошел эту миссию всего-то за 2.2 часа. Вам нужно просто очень сильно постараться.
Седьмая Глава:
В седьмой главе наш Давало Престор общается со своей сестрой, которая уже успела намутить дел в Штормграде, со всеми перешпехаться, устроить множество интриг.. (и вообще, в будущем сильно отразится на биографии Варинна Ринна).
И кстати, я скажу, что здесь тоже все практически без изменений, за исключением того, что автор карты добавил пасхалку для всеми любимого (нет) Паши -- в виде жирного пингвина, которого дубасить достаточно долгий промежуток времени.
Восьмая глава:
Сражение у острова бушующих волн.
Это полный капец.. Глава стала сложнее в разы. Я не буду спойлерить вам мое прохождение, просто скажу, что пришлось попотеть.
Дерек, молодой дурак.. Слил катку, и нам пришлось её тащить. Праудмур прибудет всего с несколькими кораблями и высадится на начальной базе.
Превосходство ИИ шибанутое. Все очень плохо... (но я справился)
Девятая глава:
Она у нас новая, итак...
Праудмур послал на три буквы своих союзников, он решил, что ему надо отомстить за своего глупого мертвого сына и отправляется следом за одним из вождем орков..
Короче, миссия не плохая, на самой высокой сложности нужно приплыть сразу на правый верхний остров и освободить тролля.. У нас будут союзники.. И вот вы тогда почувствуете настоящий флот Альянса. Я копил на фул флот Кул-Тираса очень долго.. Накопил, потом не понял, что туда нужно матросов закидывать.. Потом понял после подсказки Fablus'а. В общем, закончил я эту миссию на изи после долгого накопления флота.
А когда наш Праудмур в ролике стоял лицом к лицу к тому самому орку, который убил Дерека, орк пытался что-то по орчьи вы******я, но праудмуру было уже плевать, он его грохнул и на этом миссия закончилась.. Закончилась со словами того, что месть не утолена. И Праудмур будет биться до последнего орка.
Десятая глава:
Это тоже новая глава, и в ней, если вы подобрали предмет сферы темных богов за Утера, будете с легкостью биться с безумной женщиной.. Тут вы сможете поиграть и за фракцию Альтерака (кстати имба).. Не забудьте только подойти в начале миссии за Терона к памятнику, тогда вы возьмете доп. квест.
Одиннадцатая глава:
Штурм черной горы переработан, скорее выглядит как дота. Все круто, претензий нет, нашему Далару дадут последний апгрейд его оружия, Оргримма посадят в клетку ии все будет хорошо. Разрывания очка в этой миссии больше нет.
Двенадцатая глава:
При штурме Великого Портала вам дается выбор из всех фракций Альянса. Я бы порекомендовал вам выбрать Кул-Тирас. Потому что Праудмур прав, имхо ;D.
Так же вы сможете выбрать музыку (переработанную хеви метал музыку 2-го варика) или обычную (кому она уже нужна после прослушивания метал версии).
Все проходится легко, комментариев моих здесь не требуется.
Пролог:
В прологе тоже все осталось более менее без изменений.
Итог.
Хочу поблагодарить автора данной кампании за то что он решил сделать переработку своей первой кампании (а он заранее хотел сделать просто мультиплеер),
сделал он эти изменения на ура. Добавил много полезного, много нового и интересного. Он - молодец. Передаю ему большой респект за его талант, но минусую его за то что он сделал выбор для лоускилл нытиков сложности. ;D
На самом деле нифига не минусую, спасибо за работу. Ты КРАСАВЕЦ!!!!!!!!!
The comment is deleted
1
Автор приколист.Просил еще до ремейка сделать скип роликов ибо смотреть каждый раз ролик по 500 раз, это бред.Пообещал сделать так и не сделал.
Replies (1)
6
Dihilipupus:
Большую часть роликов я сделал пропускаемыми, столько, сколько мог, чтобы не задерживать релиз!
12
Publication review
Примерно месяц пытался заставить себя сесть за прохождение данной кампании. Меня пугало то количество текста, которое придётся написать, дабы подробно оценить проделанную работу автора, а как минимум переписывание ИИ на Jass для меня уже звоночек, что работа над ошибками проведена серьёзная. Начну с того, что я играл оригинальную версию переделанной кампании больше года назад и забросил её на 3 главе по причине слабой работы над катсценнами и своей ленью играть в сложные игры. Следующая часть, "Beyond the dark portal", слегка выросла в плане качества, однако и её мне пришлось забросить, но уже по причине адского дисбаланса. Когда игрок ставит лёгкую сложность для меня это означает, что он должен чуть ли не автоатакой проходить всю миссию. Там же после определённой главы даже на легком уровне можно пожить в шкуре киберспортсмена. Надеюсь прохождение этой кампании на средней сложности окажется действительно средней сложностью и по окончанию написания рецензии мне не придется требовать у автора видеозапись его прохождения на высоком уровне сложности. Хоть автор обновлял данную кампанию перед новым годом я всё же буду описывать баги и недоработки если такие встретятся. Ниже могут быть спойлеры. Версия кампании 2.1.
Пролог
  • 1 абзац описания главы зачем-то пересказывает события прошлой интерлюдии вместо того, чтобы рассказать, что произошло после Совета Наций;
  • Случайно запустил главу на высоком уровне сложности и увидел довольно ущербный способ повысить сложность за счёт отрезания максимального здоровья юнитам игрока;
  • При входе в локацию дракона сделана приятная деталь с тем что воины Престора отходят к костру (вернее телепортируются). Однако игрок может сломать их костёр и никакой реакции от них не будет;
  • В способности «Ослабленный доспех» неуместно приписывать знак «-» к количеству уменьшаемой брони, поскольку в тексте итак сказано что защита уменьшается:
  • Реакция нападения на Стромградцев есть, а реакции на убийство нейтральных жителей нет;
  • Это он сено в тележке вспахивает? Или что значат его действие:
  • Во время ролика у Даната повысился уровень;
  • Лишний пробел в тексте:
  • Престор ходит сквозь стены цитадели:
  • Не понял для чего нужен магический круг возле клетки с драконами, если заходя в него ничего не происходит:
  • Пропущен пробел:
  • Престор разговаривает сам с собой:
  • Пропущен пробел:
  • В ролике сдачи квеста на убийство дракона Давал подошёл в область для разговора с Данатом, но не повернулся к нему лицом:
  • В ходе главы даётся золото, которое не на что тратить.
Итог
Глава понравилась, в ней есть свои забавные моменты, как например реакция архимага на слом пьедестала знаний в городе. Визуально глава выглядит хорошо. Момент с возможностью нападения на армию Стормгарда вызывает вопросы: как минимум, сам Престор не раз говорит в диалогах, что старается полностью сводить конфликты к минимуму, чтобы не привлекать к себе внимания. Тогда возможно стоило заблокировать возможность атаковать войска Даната с выводом фразы-объяснения от Престора. Другой вопрос: если бы я устроил геноцид Стормгардской армии, то имело ли бы это влияние на будущие главы. Непонятно почему при враждебности стормгардской армии Данат становится неуязвимым. Если в будущем он так важен для сюжета, можно было бы сделать интерактив как он сбегает из боя либо его кто-то спасает. Также как я понимаю самой ценной наградой игроку за нападение на армию Даната была мантия мага на +3 к разуму. Игрок имел возможность уничтожить городскую цитадель, но из неё ничего не выпало и никто толком не отправился защищать главное здание. В общем я решил не отыгрывать через вражду с Стормгардцами и мирно перешёл в следующую главу.
Глава 1
  • Ужас:
  • Нет пробелов:
Возможно так и задумано, тогда в предыдущей главе были моменты где пробелы между тире присутствовали;
  • Мирным жителям плевать что их убивают. И да, это что за геймдизайн, при котором герою чтобы подобрать монетку нужно обязательно убить его?:
  • Нет приписки «задание изменено»:
  • Это нормально что атаки идут одновременно с двух сторон?:
  • Нет пробела:
  • Я ещё не освободил эльфов, а улучшения для них доступны;
  • Это наверное так принято у воинов света разговаривать с простыми крестьянами спиной:
  • Нелепица. В подсказке было сказано про помощь гоблина-торговца в уничтожении деревьев. Не найдя этого торговца я отправил рабочих рубить лес. Проходя уже через вырубленный лес Далар говорит не знает что поможет расчистить уже расчищенный путь и поджигает землю с моим войском:
  • Опечатка:
  • Не выставлены блокираторы пути:
Итог
Как и при прохождении оригинальной версии кампании глава мне понравилась. Что бросилось в глаза из изменений это ослабленная защита лагеря орков и расширение дополнительного задания с целебным источником. Как помню в той версии кампании не было катсцены с улучшением меча в источнике. Улучшение предмета главного героя, хм. Вроде диалог между Даларом и эльфийкой переписан. Мне пока интересно наблюдать за сюжетом, хоть и главные герои для меня остаются пустыми картонками, не смотря на текста с их предысториями. Единственное отмечу по главе, что источник жизни бесполезен в главе как при обороне так при нападении на лагерь орков из-за своей удалённости от лагеря и наличия в главе возможности нанимать шаманов-троллей.
Глава 2
  • Нет пропуска стартового ролика;
  • На данный что?:
  • И да, текст лучше выводить с меньшей задержкой, чтобы можно было сразу прочитать весь текст без отвлечения внимания на геймплей;
  • Информация об этом персонаже не выводится:
  • Пропущен пробел:
Итог
Эта глава стала значительно интереснее своей первой версии. Я точно помню в этой главе не было союзников и тот факт, что центральный остров ушёл под управление бота меня сильно порадовал. На средней сложности союзник сам способен уничтожить вражеский флот и тем самым обеспечив игроку защиту от нападений на лагерь. Вертолёты в главе хорошее подспорье против дирижаблей с порой сильными волнами орков и их героем. Мне показалось в этой главе другое музыковое сопровождение, но я не уловил какой настрой он задаёт кроме настраивания на экшен. Вижу что автор начал раскрывать персонажей через диалоги. Это видно по начальному диалогу про то, как эльфийка начала стрелять из лука в 10 лет и её отношение к ордынским катапультам в сравнении с их, эльфийскими! Побольше бы таких диалогов и желанию смотреть ролики не будет конца и края. Теперь что касается для меня довольно значительных минусов. Первое это конечно отсутствие пропуска ролика в начале. Пропуски должны, нет, обязаны быть во всех роликах, а не так как это автору будет удобно. Второе это два бесполезных доп задания. Возможно на высоком уровне сложности польза от них есть, но на уровнях ниже они ничего полезного не дают игроку. За одно задание – войска, за другое задание – войска! Никакой пользы для следующих глав они не несут (если только это не одни из тех доп заданий, которые должны повлиять на будущие главы сюжетно). Так же я не понял для чего союзнику добавлен герой Амелия, с которой герои ни разу за всю главу никаких разговоров не будут вести. Сказали бы хоть ей наслать цунами на лагерь орков, она же жрица моря… Также не понравился крипинг на карте. Ни одного уникального предмета. Хотя это несущественный минус, но пусть будет существенным…
Глава 3
  • По какой-то причине при переходе на следующую главу всегда ставится высокий уровень сложности;
  • Нет приписки «Задание изменено»:
  • Нет блокираторов пути:
Итог
Впечатления смешаны. С одной стороны глава оригинальная и хорошо демонстрирует фракцию Кул-Тираса. Глава довольна сложная и в какие-то моменты казалось придётся всё переигрывать, но внезапно появлялась различная помощь в виде дополнительных кораблей, да солдат в клетках. Глава также как и прошлая с союзником, но в ней нет времени любоваться их баталиями. Не представляю как можно пройти задание не выполнив доп задание на уничтожение гнёзд драконов, зато пройдя его выпадают неплохие книжки для героя. Награда с доп задания на наг ещё более достойная, но само его прохождение через чур муторное. Пачки сильных крипов везде + чуть ли не каждую минуту нападающие толпы морлоков чуть не привели к тому что я не выполнил доп задание. Лишь буквально за несколько секунд до конца основного задания я смог сфокусировать урон своей полудохлой армии на морской ведьме и убить её. И это при том что я в течении главы постоянно то выполнял основной квест, то доп квест с драконами. И при всём при этом ещё и не успел решить загадку с магическим кругом. В общем глава для меня буквально пройти один раз, ещё раз я бы не стал её проходить. Ахахах, я представить себе не могу как это можно адекватно проходить на высоком уровне сложности когда у тебя максимальное хп у юнитов ещё срезано. И ещё момент, не понравился центральный лагерь орков, а именно то что его башни имеют возможность простреливать мои корабли если они будут плавать у края горы.
Глава 4
  • Ландшафтный ужас:
  • А что этот житель вспахивает?:
  • Беспрерывные атаки со стороны тёмно-зелёных орков:
  • Мне кажется в легендах аркаина боты так часто не нападали как в этой миссии;
  • В главе доступен апгрейд главного здания в замок, но нет апгрейда укрепления зданий в т3;
  • Мне совершенно не надо, чтобы после завершения ролика у меня героя телепортировали из точки, которую он дефает:
Итог
Довольно классная глава, где можно закрипить полезные предметы, улучшить основное оружие, а также выполнить одно из двух основных заданий, которые, как я понимаю, будут иметь свои преимущества и последствия в дальнейшем. Присоединение дворфов в качестве союзников так вообще услада, не представляю сколько нервов пришлось бы потратить, чтобы без них уничтожить лагеря орков. Единственное глава получилась затянутая из-за нон-стоп атак 3 лагерей противника. Всё-таки средний уровень сложности. Если и делать частые нападения, то надо ослаблять волны врага, чтобы бои не начали душить и не приедались. В общем глава мне понравилась и недоработки в ней впечатления не сильно испортили.
Глава 5
  • А чего рудник уязвимый?:
И да, не проставлены пробелы между тире;
  • Нет пропуска начального ролика;
  • Рабочие вроде начали добывать золото по тригеру, а потом сами остановились:
  • Всё-таки качество роликов с первой кампании не особо выросло. Пример на башнях: в первый раз когда смотрел ролик, по его завершению одна из башен была сломана. При переигрывании обе башни целы (относительно):
Также Утер и офицер разговаривали уже с разных позиций. Видно как автору лень было прорабатывать катсцену.
  • А как лорно объясняется наличие у клетки на колёсах ясновиденья? Или пехотинец за рулём в душе волшебник:
  • Печалит что практически у всех игровых героев основные предметы дают банально силу атаки;
  • А как выполнение священного долга способно вампирить здоровье?:
  • Бей детей, бей эльфов, ничего не будет!:
  • Какие-то шаманы показали, что рыцари серебряной длани дно а не рыцари:
  • И ещё при первом запуске карты сначала напала слабая группа троллей, а затем с двух сторон почти одновременно напали две большие группы войск, которые ну никак нельзя было задефать даже с тяжёлыми потерями. Зато сейчас пришли только аколиты и у меня появились серьёзные сомнения в качестве проработки ИИ в этой карте;
  • Подсказка выводится когда я ещё не выполнил требования для найма рыцарей:
  • Не проставлен пробел:
  • Лагерь наёмников тоже не имеет неуязвимости;
  • У предмета «осколок бездны» DISBTN версия иконки не соответствует BTN версии:
Итог
Начало главы задалось не очень, но в дальнейшем мне понравилась глава. Много крипточек, лагеря орков сносятся относительно спокойно, понравилось появление эльфов, их доп армия помогла снести оставшиеся два лагеря орков. Не понравился доп квест на расследование похищения жителей деревень, ибо игрок получает задание и тут же его сдаёт когда находит культистов, не получив никакого интересного диалога или подробностей истории. Я бы это даже не назвал расследованием. Интересно что было бы если придти к культистам до получения квеста, но сохранение перезаписано, а свободного времени толком нет перепроходить.
Интерлюдия
  • Я победил в интелюдии;
  • Нельзя скипнуть.
Глава 6
  • Опечатка:
  • Игрок может выбросить основной предмет Лианны:
  • Насколько уменьшает магический урон?:
  • Иконка Лианны даже близко не соответствует её портрету:
  • Способность Лианны «чародейская сфера» можно использовать на собственные войска;
  • Зачем менять стандартной модели волшебницы иконку, которая к тому же ей не подходит:
  • Часть подкрепления сразу не перешла под контроль игрока:
  • Лианна может постоянно промахиваться в ящики и клетки:
  • Лишний пробел в описании способности:
  • Отсутствует текст:
  • гражданскоЙ:
  • А чего орки без дела стоят на карте? Лучше их удалить было после выполнения доп задания, чтобы они лишнее место в памяти не занимали, да не подтверждали стереотип об их низком интеллекте:
  • Орки любят убивать мирных жителей. Утер тоже немножко орк:
Итог
Пока что единственная затянутая глава. На средней сложности два лагеря противника практически без передышки нападают на игрока, то слабыми то относительно сильными волнами. В плане сложности ничего сложного нет, но из-за этих беспрерывных атак гораздо медленнее крипишься да собираешь армию для уничтожения лагерей. Понравился ландшафт карты, даже с учётом что построен на клифах, постепенное повышение рельефа с юга карты к северу создало нужное впечатление горной местности. Понравилось доп задание на обвал пути оркам своей оригинальностью и реализацией: постоянные перемещения орочьих банд с севера к югу, возможность орков проходить за границы карты, а также как я понял её влиянием на одну из следующих миссий. В тоже время не понравилось задание на спасение магов своей реализации. Сами маги для меня были максимально бесполезными из-за того как враг с лёгкостью срезал им хп и трудностью их выхиливания когда можно также строить лимит оружейников или рыцарей и не париться. Также зачем-то сделано так, что спасаемые маги улучшались по мере освобождения своих собратьев вместо того чтобы изначально иметь им все апгрейды. Я даже логически не понимаю как спасение условной второй волшебницы может прокачать первую. Также меня удивило по завершению квеста что Лианна из воздуха получила перчатки, что конечно полезный предмет, но это не оправдывает её внезапное получение предмета. Это как если бы я купил хлеб в магазине и у меня после этого дома заспавнился тостер. Тостер конечно полезное оборудование, но это не оправдывает его внезапное появление у меня дома. Сюжетно глава стала интереснее предыдущих, хотя бы потому что здесь появляется полноценный антагонист в лице Перенольда как и мотивация у игрока надавать ему по шапке. Единственное чего пока по поводу его не хватает это понимание его мотивации. Зачем ему было помогать оркам и предавать Альянс? Надеюсь это будет известно в будущем. Так же отмечу один недостаток для меня этой и предыдущих глав: вражеские герои немые. Т.е что в этой главе, что предыдущих я не помню, чтобы вражеские герои при встречи с моими начинали какой-либо диалог. Из-за этого также для меня не хватает раскрытия главных персонажей, тут ещё есть над чем поработать. Я заметил экспозицию для Лианны в предыдущей интерлюдии где было сказано, что она гораздо старше чем выглядит и способна справляться с сильнейшими магами Даларана, поэтому теперь интересно с какой стороны в дальнейшем она раскроется и как её сила будет показана.
Глава 7
  • Ужас:
  • Резня!!!:
  • Почему бы не отдать рукопись своего покойного мужа, которую он старался написать, рандомному Давалу Престору:
Если же она знала кому отдаёт рукопись, то должна была сказать «возьмиТЕ». Крестьяне совсем обнаглели неподобающим образом обращаться к лордам.
P.S Я было подумал имя крестьянки это отсылка на персонажа варкрафта, но загуглив ничего не нашёл.
  • Опять симуляция жизни ради симуляции жизни. Что на этот раз крестьянин вспахивает?:
А, так он просто рубит дом!:
  • Посмотрите какое убожество:
  • Не очень понимаю для чего было делать дороже предметы «Талисман Здоровья» и «Венец Благородства», при том что характеристики у них те же самые;
  • У нации Альтерака нет реакции на нападение игрока;
  • Модель постройки при уничтожении не исчезает:
  • Почему чтобы пройти к мастерской гоблинов я должен был убить двух заводных гоблинов? (к тому же от алхимика нет реакции):
  • Молодец за то, что просто подошёл к нему?:
  • Подсказка подошла когда я уже пару минут назад итак нанял рыцарей:
  • Нет пропуска ролика;
  • Ужас:
  • У конника Альтерака не соответствует BTN иконка с DISBTN:
Итог
Эту главу прошёл на высоком уровне, потому что забыл перезапустить её с меню кампании. Для высокого уровня сложности финал миссии мне показался довольно прост, но это не испортило впечатление. Глава в целом понравилась, понравилось то как автор через диалоги показывал характер Престора. Хоть не всегда это выглядело хорошо, но в диалоге с генералом хатом и в разговоре с Лианной и Утером выглядело отлично. Понравился финал главы где с генералом Хатом нужно пробиться к Лианне и её спасти. Коротко, экшово и в меру сложно. В целом первая глава, в которой не хочется ни к чему придираться, хоть и недочёты в ней нужно исправить.
Глава 8
  • Внезапное изливание души Даларом Айе (я не знаю как склоняется её имя), без какой-либо подводки к этому, контекста и событий в предыдущих главах, показывающих что персонажи сблизились;
  • При смерти Дерека Праудмура у враждебных героев в ролике повысился уровень. Класс…
  • Да чего то какой-то мусор эсминцы против воздушных противников:
  • Это что за лимит джентльменов ко мне подошёл с героем. Средняя сложность!:
  • Нет пропуска ролика где сын Праудмура прожимает клавишу Press F;
+ Я удивлён тем что автор знает как увеличивать карту (не сочтите за оскорбление).
  • А ещё я удивлён тем как автор ненавидит своих игроков, потому что когда на тебя со всех сторон нападают в это же время расширив карту появляется крипточка, которая нападает на твоих рабочих на дереве и с лёгкостью может убить их всех. Мои аплодисменты!
  • Эту волну драконов не берёт связка из вертолётов и эсминцев (которое всё против воздуха). Я наверное должен сделать 100 лимит антивоздуха и тогда смогу адекватно контрить подобные волны:
  • Зачем автор дал противнику безмолвие кастовать. Как игрок должен это контрить?
  • Невероятно полезный союзник, что атакует раз в десять минут с кучей кораблей на базе:
  • Я только отбил гигантскую волну с героем как подошла новая волна не хороших джентельменов:
  • Я вижу автор знатный тролль раз поставил дополнительный рудник в место, в котором игроку будет невозможно адекватно его защищать:
Итог
Дисбалансный мусор. У тебя буквально нет времени на то, чтобы собрать силы и отправить их в атаку. Корабли дохнут так что работники не успевают их чинить к следующей волне. Сухопутные атаки абсолютно без передышек (мб там и есть 1 минута до нового нападения, но это не меняет ситуации). У твоих врагов гальванизация, безмолвие, торнадо, вихрь, вообщем такие способности, против которых у тебя нет контры. Особенно охренел с гальванизации и неуязвимости юнитов. С чего они неуязвимые? Как я должен противостоять этому? Помолиться боженьке, чтобы время жизни гальванизированных быстрее истекло? Драконов, ахаххаах, не могут адекватно контрить ни корабли, ни вертолёты, а это ещё не высокий уровень где у твоей армии понижено максимальное хп. Это первая глава где я столкнулся с тотальным дефицитом золота. Сверху базу не построить – нон стоп атаки орков не дадут удержать позицию, а захватывать остров сына Праудмура это надо хотя бы корабли + героя отправить, а в это время орки могут и базу хорошенько так вынести. Тут в какую сторону не посмотри, какую тактику не применяй, у игрока нет надёжной стратегии на выживание. Игрок может построить замок и вкачать уникальное улучшение, дающее преимущество магическим юнитам и зданиям. Но во первых это ещё надо умудрится накопить ресурсы и построить замок + улучшение так, чтобы лимит войск не потерять вместе с базой. Во вторых играть через магов по типу волшебниц и кто там ещё это фактически игра в пианино где ты постоянно прожимаешь способности, а тут итак глава такая, что в пианино можно играть даже юнитами без способностей. У меня в голове есть вариант как игрок может облегчить себе прохождение: когда тёмно-зелёный альянс присоединится к игре, то нужно на кораблях уплывать к бывшему лагерю сына Праудмура. Так хотя бы все атаки будут с одной стороны и против этого можно как-то адекватно играть. Был какой-то заумный доп квест на обелиски, но я уже хотел поскорее закончить главу и даже не стал добивать крипточки да различный контент на карте. Также отмечу бесполезного союзника, который по ощущениям атакует раз в 10-15 минут, при том что лимит он собирает гораздо быстрее. Хотя он и в одиночку почти полностью снёс вражеский лагерь, всё же толку от этого было мало поскольку атаки со стороны бота продолжились в том же объеме, а перебросить войска на помощь союзнику означало бы дать противнику снести свою базу. Касаясь сюжета в главе показывается трагедия в лице глупой смерти сына Праудмура, однако какого-либо сопереживания к Праудмуру нет по нескольким причинам: 1) страшный дисбаланс перекрыл возможность испытывать какие-либо положительные эмоции; 2) озвучка бота была не уместна 3) автор не подобрал соответствующую музыку для трагичной сцены или обсуждения трагичной сцены Праудмуром, хоть и текстом неплохо показал печаль отца. Вобщем благодаря чудо балансу глава мусорная, не вызывает никаких положительных эмоций, даже новая глава где нужно дефать союзные корабли за адмирала Праудмура и то оставила положительные впечатления. Из положительного ещё замечу увеличение размера карты во время игры. Я не знаю как автор это сделал, но было действительно неожиданно и круто.
Если автор не согласен с моим мнением о балансе, то с нетерпением буду ждать видео прохождения главы от него, причём на высоком уровне сложности, где он покажется мастер класс как не особо напрягаясь пройти эту главу.
Глава 9
  • Не понял для чего расставлены тире в реплике:
  • Я сражаюсь с мощным мобом, способном с лёгкостью убить моих воинов, но нет надо взять камеру несколько секунд двигать, забрав у меня управление:
  • Этой способности нужна подсказка что она наносит урон своим юнитам:
  • А может я всё-таки сам буду додумываться что эта сеть для чего-то нужна, а не так что мне это на блюдечке преподнесут:
  • У предмета слишком длинное название:
  • Автор не учёл, что с помощью духа моря можно добраться до базы Кул-Тираса через водное пространство в обход области триггера и тогда игрок сломает баланс карты в свою пользу:
Как компенсация за убитые в прошлой главе нервы, я воспользуюсь данным недочётом.
P.S Будьте аккуратны в области лесопилки, рабочие могут активировать выполнение задания;
  • В описании часовни сказано о призыве новых героев, что является ложью:
  • Уничтожив нижний остров завершил не полученное второе задание. А я ведь всего на всего хотел получить рудник, поскольку основной содержал всего 6000 золота. Эх, придётся переигрывать;
  • Лишний пробел в описании способности:
  • Требование квеста показано выполнено, хотя я его не выполнял (я привёл Гри-Лека):
Итог
Спокойная, расслабляющая глава, которая показала как один дух моря способен рушить трольские и ордынские планы на геноцид людей. Ладно, если серьёзно глава мне понравилась. Отличный доп квест со спасением тролля, благодаря которому можно не только прекратить нападения троллей, но и получать с них дань. Правда я не понимаю что пираты Альтерака забыли в месте, о котором до этого не знал даже Праудмур. Порой удивляюсь от того как много автор добавил в кампанию юнитов, улучшений им, как использовал способность у логова орков для кораблей чтобы дать объяснение авторегену хп кораблям за счёт матросов в ней. Те же тролли со своими способностями, которые хоть просто переделанный стандарт, но то же какой-никакой контент. Хотелось бы увидеть в следующих главах этих троллей в качестве союзников, но в целом итак неплохо. Единственное серьёзное замечание, в финальном ролике вновь нет сопереживания Праудмуру поскольку музыка не соответствует настроению адмирала, да и озвучка создаёт впечатление будто Адмиралу всё равно. Не любитель мемов, но вспоминается видео Дмитрия Куплинова: «О нет мой дом всё пропало…». Да и кстати о главе, я понял задумку с малым рудником, что игрок будто пират грабит всё и вся лишь бы заработать копейку, в общем вполне приличное раскрытие Кул-Тираса на мой нелороведческий взгляд.
Интерлюдия
  • Как же приятно побеждать в таких хардкорных интерлюдиях.
+ Интригующий ролик. Пока что Престор самый интересный персонаж кампании.
Глава 10
  • Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе? Иначе с чего в описании главы должно быть это предложение:
  • Призы? Маги раздают призы?:
  • Советую в подобных роликах триггерно увеличивать дистанцию обзора тумана, поскольку нелепо выглядит когда темнота на пол экрана. Исключение главы с зимней местностью и другие, где можно применять белый туман:
  • Опечатка:
  • Спецэффект долго не удаляется:
  • Лишний отступ в описании способности:
  • У мага заступника не соответствуют иконки:
  • Чёрный туман даже вне роликов слишком затемнён. На глаза давит;
  • Способность у конник Альтерака не на Q:
  • Судя по хп героя и зданий максимальное здоровье уменьшено даже на среднем уровне сложности.
  • У батрака Альтерака иконка не соответствует портрету юнита:
Яростная лягушка:
  • Нет нового требования к основному заданию для Утера и Лианны:
  • Бей женщин и детей, не жалей!:
  • В требовании к заданию лишнее тире:
  • Движение камеры действительно должно показывать вот это вот?:
  • Зачем мне показывать подсказку об ассасинах, если я их уже мог нанимать перед попаданием к руинам Штормграда:
  • Престор находится внутри руин, но требование к заданию не засчитано:
  • Автор не учёл что игрок может не сделать улучшениям юнитам в лагере:
  • Буква «и» потерялась в руне истории:
  • Во первых опечатка, во вторых требование игроку вывелось сообщением, а в журнале заданий не создалось:
Итог
Подзатянутая глава, но в целом она мне понравилась. Здесь и по балансу всё в порядке в задании на развитие, и доп задание отличное с Мэрилом за счёт его забавных диалогов. Если сфера с предыдущих глав нужна была только для того чтобы заключить в неё Натали и в дальнейшем она не встанет на нашу сторону, то это была плохая идея лишить меня интересной битвы с боссом. Геймплейно глава действительно оригинальна: тут и болото, на котором враги гальванизируются после смерти, культисты поднимающие баншей пока их не убьёшь, и фракция Альтеракцев достаточна интересна за счёт зелий, одними из которых можно разбрасываться во врагов и твой же противник за тебя их убьёт. Да и само по себе в одной главе заключить по сути две отдельные миссии, где у одной группы героев своё основное и доп задание, а других своё, достаточно разнообразно. За Престором всё также интересно наблюдать, причём интерес вызывает то как он строит свои козни, а потом они все рушатся как карточный домик и ему приходится по новому осмысливать свои дальнейшие действия. Единственное нарекание: Престор пришёл за книгой Медива, но в финальном ролике о ней не будет ни одного напоминания, как будто это совсем не важный предмет.
Глава 11
  • Как же озвучка ботом убивает любую драму…
  • Пропущены пробелы между тире:
  • А по какой причине работники союзников не чинят здания?:
  • Опять нет пропуска ролика в начале главы;
  • Нет вообще пропусков роликов;
  • Как я должен сбивать вражеское безмолвие? Получается, автор даёт игроку способности для того, чтобы он их не применял.
  • Ещё и время воскрешения вражеским героям снижено;
  • Корпус Альтерака не добывает дерево и потому не эффективно быстро развивается:
  • Что с ИИ, почему маги в воздухе спавнятся вместо того чтобы наниматься в здании:
  • Опечатка:
  • Корпус Альтерака зачем то периодически посылает войска в лагерь Альянса:
  • Лишний пробел:
Итог
  • Хорошая глава, не с первого раза прошёл её, но проходится она достаточно свежо, даже войска из замка не нужно, всё побеждается 4-мя героями. Удивил геймдизайн карты в плане лавы, она и смотрится впечатляюще, и урон герои получают ходя по ней, правда тот факт что юниты могут перемещаться по ней не сгорая в ней моментально заживо слишком выделяется нереалистичностью. Сюжетна глава не очень, да экшена тут много, и он хорошо смотрится, но также автор завёз клишированные распри ни о чём между Троллебоем и Альтеракцами, аля Проклятие Отрёкшихся 3.0., в очередной раз вижу что люди и орки ни как друг с другом не контактируют диалогами, даже в финальном ролике Молот Рока тупо стоит и смотрит как группа героев решает его судьбу, не пытаясь ни возразить ни чего либо предпринять по типу самоубийственной атаки чтобы не попасть в плен. Так же забавно было наблюдать за туповатым ИИ Альтеракского корпуса, как у них при нулевом дереве спавнились юниты возле зданий. А если бы сине-зелёные орки уничтожили какое-либо производящее здание, то что получается, союзник не стал бы его отстраивать и юниты буквально спавнились в воздухе? Или другой момент: почему строители не чинят здания? Вобщем мне глава хоть и понравилась, как и многие предыдущие, но имеет свой ворох проблем, которые частично стирают положительные впечатления о главе.
Глава 12
  • Чего? Генералы своих армий решили перед судьбоносной битвой навернуть пивка?:
  • Лишний пробел:
  • Странный баланс уровней героев. У Далара и Айи 10 уровни к финалу, при этом У Утера, Лианны и Адмирала Праудмура 7-8;
  • Нельзя пропустить стартовый ролик;
  • Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
  • Как можно было додуматься до того, чтобы союзникам и врагам дать один и тот же цвет, из-за чего в итак не лёгкой главе постоянная путаница происходит на мини карте:
  • Нет пробела между тире:
Итог
Глава заставила не мало понапрягаться, но тем не менее проходится чуть больше чем за час без особых сложностей. Все бои сливались в кашу и сражения стали выглядеть комично. Но размах сражений доставил удовольствие, как и возможность сыграть за любую фракцию, и главное, за их героев. Я выбрал войска Лордерона поскольку у Далара самая лучшая хилка среди героев, а также не зря же я в предыдущих главах прокачивал меч. Одного не понял, почему в этой битве нет дворфов. В общем всё довольно эпично и у меня нет сил более подробно расписывать этот отличный финал, который я потом с удовольствием переиграю за другую фракцию.
Финал
  • Суровые люди поднимаются по суровым подъёмам:
Эпилог
  • Я ожидал что предыдущая глава последняя и для финала она более чем хороша. После такого грандиозного финала эта глава смажет впечатления;
  • Лишний пробел:
  • Бей союзников, молодец, ничего не будет!:
  • Прокачка у батрака, чего:
  • Нет пробелов между тире:
  • Нет блокираторов пути:
  • Не изменено описание у здания «Казармы»:
  • У улучшения «Толстые шкуры» написано, что они повышают защиту застрельщиков, хотя на самом деле эту защиту повышает «Стальная броня»:
  • Этих людей можете винить в сырости кампании:
Итог
Филлерная глава, которая не лучше предыдущей. Я откровенно пожалел своё потраченное время на неё: ни внятного сюжета, ни спокойного баланса, ни каких-то интересный диалогов, даже наличие союзника не спасает её. Слабый геймдизайн главы, где лагерь игрока расположен таким образом, что игроку приходится танчить гигантские волны противников на себя, хотя их мог взять на себя союзный лагерь орков, ни подсказок о том что да как строить у орков, при том что в предыдущих главах подсказки были даже там где игрок в них не нуждался. Ввиду того баланса какой показала данная глава на среднем уровне сложности я не могу выделить в главе ничего интересного. Даже предыдущая глава была проще. К тому же раз кампания про людей, зачем пихать в неё орков? Тем более ничего толком не раскрыв: нам показали Терона, который в предыдущих главах никак себя не зарекомендовал кроме как картонки, в этой главе он решает найти разбитой орде нового вождя, топает через огонь, воду, маты и медные трубы к лагерю Нер-Зула, тот ему говорит: «Ну давай, рассказывай что там случилось с моей ордой» и всё, the end. Ну что, игрок, посмотрел на красивые модели? Молодец! А теперь пошёл …

Геймплей

Мне геймплей в целом понравился. Разнообразие людских фракций сделано таким образом, что одного прохождения может не хватит на то, чтобы вникнуть во все нюансы и продумать максимально эффективные стратегии умерщвления орков. Единственный вопрос насколько баланс многих карт позволит превращать свою армию в имбу, но действительно абсолютной дисбалансной главой в кампании является только восьмая глава «Сражение у острова бушующих волн» и ей требуется полная переделка баланса как минимум на среднем уровне сложности. Плюсы можно перечислять большим списком: разнообразие фракций, много игровых героев со своими нестандартными способностями, часть из которых триггерная или на jass, улучшение предметов главных героев за счёт доп заданий, влияние доп заданий на последующие главы и вместе с тем открывающие новые доп задания, многообразие новых предметов с крипточек, множество улучшений и способностей юнитам, как и большое количество этих самых юнитов, что игрок может построить. В общем контента много, за одно быстрое прохождение как в моём случае за 3 дня вряд ли можно потрогать всё что есть в кампании. Почти все главы длятся примерно по часу и больше и на протяжении почти всего игрового времени требуют максимально эффективного контроля от игрока, поэтому вместо совета автора играть на средней сложности я, для тех у кого мало времени играть в игры из-за работы или по каким другим причинам, рекомендовал бы играть на лёгкой сложности. Даже если бои окажутся слишком лёгкими, во что я не верю, то во всех главах есть чем заняться кроме затяжных боёв. ИИ как минимум в некоторых главах странно себя вёл, бегая по карте куда не надо, да спамя бесконечные атаки на лагерь. Это кстати первая кампания, в которой я вижу в абсолютном большинстве глав действительно полезных союзных ботов, что по ощущениям и без участия игрока способны проходить главы. Играть в такие миссии было одно удовольствие. Но так вне игры я понимаю, что не считая баланса, многие проблемы того же ИИ довольно мелочные и так или иначе оставляют после себя чувство, что ты вместе с героями Альянса пережил эту войну победа людей уже воспринимается как своя собственная. Не смотря на проблемы с балансом и ИИ геймплей мне понравился за счёт своего разнообразия контента и особенно глав на развитие с союзниками. Кампания вызывает желание в будущем вернуться в неё, чтобы пройти главы с союзниками другими способами да узнать на что бы повлияли твои выборы в прохождении дополнительных заданий.

Сюжет

Желая описать не очень проработанные стороны сюжета мой внутренний голос пытается остановить меня, давая ощущение что в целом по сюжету всё классно, хорошо, и вообще не докапывайся. В кампании действительно хорошо проработана экшен составляющая сюжета: у нас тут и массовые бои, и красивые модельки, и озвучка всех роликов и реплик, и даже диалоги видно что автор прописывал каждому персонажу как отдельной личности. Я не могу назвать ни одного людского героя кампанией картонкой, но в то же время из более менее проработанных я могу отметить Давала Престора и Далара Клинка Рассвета. Остальным же будто уделено меньше времени, но серьёзным минусом я бы не назвал, всё же героев слишком много, чтобы их адекватно раскрывать. Причём Давал Престор действительно интересный персонаж за счёт своих диалогов, вечных построек планов которые чуть ли не тут же рушатся в попытках реализовать своё давнее желание, о котором игрок узнает только после финала кампании. Раскрытие же Далара было не очень. Он в одном из диалогов с эльфийской героиней Айей зачем-то упомянет своё прошлое, о котором потом такой говорит, что не хочет говорить. В следующих главах внезапно без контекста решает вывалить на Айю правду-матку о своём нелёгком прошлом. И всё, после этого он практически не будет влиять ни на сюжет (кроме того что он один из ключевых генералов войны), ни его собственная сюжетная арка никуда не сдвинется. Что действительно отлично показано сюжетно – масштаб происходящего. Куча фракций Совета Семи, мощь Альянса в роликах. Мне очень запомнилась сцена где маги закрывают тёмный портал, во время которого Лианна тратит слишком много магических сил. Я будто оказался одним из рядовых воинов по ту сторону экрана, что воочую наблюдал тяжелейшее действие магов. Но а так глубины в сценарии как таковой нет, это просто хорошая адаптация сюжета второго варкрафта на движок третьего. В ней я не увидел каких-то дилем, внутренних конфликтов персонажей, за исключением Адмирала Праудмура и то озвучка ботом всю его драму похоронила. Ещё одна проблема, что подпортила впечатление о сюжете: безликие герои орды. Вот честно ни одного интересного персонажа. Тот же Молот Рока проронит лишь несколько фраз за всё своё экранное время. Такое ощущение было что замени модели орков на условных инопланетян и замени в диалогах Альянса орков на инопланетян восприятие происходящего никак бы не поменялось. Если ещё сильнее углубится в недостатки, то это конечно рандом в части пропуска роликов: в одной главе один ролик может иметь пропуск, в другом не иметь. Персонажи во многих роликах не смотрят друг на друга, часто музыковое сопровождение не вписывается в атмосферу происходящего в роликах. Перед началом прохождения думал что смогу найти в сюжете что-то литературно интересное, но по итогу получился лишь хороший экшен. Средний сюжет, не имеющей какой-либо смысловой глубины, но изобилующий масштабными экшен сценами. Хорошая адаптация сюжета второго варкрафта на нелороведческий взгляд.

Общие впечатления

Впечатления о кампании крайне смешанные. С одной стороны мне понравилось в неё играть с позиции геймплея из-за многообразия фракций альянса, их улучшений, выпадаемых предметов, некоторых дополнительных заданий и большого количества главных героев со своими нестандартными способностями, а также действительно не малой работы над ландшафтом и декором карт. Но с другой стороны я также заметил как наплевательски сделаны ролики; их пропуски когда в одной главе у одного ролика может быть пропуск, а у другого нет; убого реализованный уровень сложности на высоком уровне, что зачем-то ослабляет самого игрока, снижая ему максимальное здоровье юнитов, самое наихалтурнейшее решение, которое можно только придумать; автоматическим выставлением высокого уровня сложности при переходе в следующую главу, не учитывая на какой сложности была пройдена глава перед этим; большим количеством недочётов, что по какой-то причине прошли мимо глаз автора и его тестировщиков. Если бы автор весь проект тащил на себе один, без посторонней помощи, то я бы мог понять желание поскорее к новому году выпустить кампанию для своей аудитории и те усилия, что он приложил, например, реализуя кучу фракций и улучшений со способностями к ним. Могу лишь предположить что автор выгорел под конец разработки, но ведь это не первый его проект, стоило тогда отдохнуть, да повременить с релизом и уже в отличии от своих тестировщиков дотошно протестировать кампанию, чтобы игрок получил проект, за который автора можно на руках носить да заглянуть к нему на boosty. Если в первой половине кампании я метался между нейтральной и положительной оценкой, то сейчас с уверенностью оцениваю кампанию Нейтрально. В ней не так много нужно исправить, чтобы её можно было оценить положительно: доделать пропуски роликам, исправить натуральный дисбаланс в определённых главах, пересмотреть высокую сложность игроку не за счёт снижения максимального здоровья игрока, да исправить найденные недочёты (хотя я уверен что там ещё в последних главах можно найти не мало не доработок, поскольку я к тому моменту уже выдохся искать недоработки). Данная версия кампании показала, что автор способен учиться на своих ошибках, а значит следует продолжить выжигать в себе тягу к халтуре и культивировать тягу к созданию качества, заложенного в нас старой доброй Blizzard.
Uploaded files
Full list
Replies (9)
14
Особенно мне понравилось про то что было в эпилоге: "Этих людей можете винить в сырости кампании".
6
Привет привет! Интересно было почитать такую подробную рецензию, нечасто встретишь игрока, который пытается разобраться и проникнуть в суть происходящего, а не просто небрежно пробегает проект. Особенно приятно, когда пользователь отмечает как нечто удачное то, над чем я особенно сильно старался. Я обратил внимание на достаточное количество дельных замечаний, которых хватит на то, чтобы сделать в ближайшее время отдельный патч и обновить кампанию. Отдельно хочу сказать, что не стоит обвинять бета - тестеров, это энтузиасты, которые на добровольной основе в меру своих сил старались мне помочь вычистить проект, и поверь, если бы не они, ошибок и багов было бы столько, что у тебя глаз лопнул бы!
6
Отдельно хочу прокомментировать некоторые замечания, которые мне показались странные, непонятные или уж, прошу прощения, абсолютно бредовые. Итак:
Пролог
Случайно запустил главу на высоком уровне сложности и увидел довольно ущербный способ повысить сложность за счёт отрезания максимального здоровья юнитам игрока
>> Глава 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе? Иначе с чего в описании главы должно быть это предложение
Да, здесь продолжается история, начатая в Длани тира, и наличие осколка бездны открывает доп задания для Утера.
Здесь и далее я хочу обратить внимание, что так называемая фора - это не единственный инструмент для корректировки сложности, которые я использую, например, ИИ будет строиться и нападать по разному в зависимости от уровня сложности, а некоторые объекты будут появляться только на харде/лёгком в каждой конкретной главе.
Не понял для чего нужен магический круг возле клетки с драконами, если заходя в него ничего не происходит"
В этой главе, как и в некоторых других, доступна вариативность прохождение. Не вдаваясь в детали, если бы ты выполнял доп задания в другом порядке, круг бы пригодился.
В ходе главы даётся золото, которое не на что тратить
Золото вполне себе можно потратить в магазине у чёрного дракона
А ещё, по поводу нападения на Стромгард - нужно отметить, что я сделал возможность напасть на них как небольшой приятный бонус для любознательного игрока, а не альтернативный вариант прохождения, поэтому никаких особых плюшек за это не даётся.
Глава 2
Информация об этом персонаже не выводится
Здесь и далее - функция "Рассказать историю" работает только для персонажей, подконтрольных игроку в конкретной главе.
Глава 5
Всё-таки качество роликов с первой кампании не особо выросло. Пример на башнях: в первый раз когда смотрел ролик, по его завершению одна из башен была сломана. При переигрывании обе башни целы (относительно):
Улыбнулся, так как это чуть ли не единственный ролик, оставшийся неизменным с первой версии первой кампании) Контраст на лицо, что твои слова как раз и подтвердили!
А как выполнение священного долга способно вампирить здоровье?:
Не знаю как тебе, но мне занятия любимым делом прибавляют здоровья. Вот паладины бьют орков, сердце радуется, силы восстанавливаются) А если серьезно, то давай без кринжа, название как название.
Что касается расследования действий культистов, да, при другом варианте прохождения там будут другие диалоги и последовательность событий.
Глава 6
Также зачем-то сделано так, что спасаемые маги улучшались по мере освобождения своих собратьев вместо того чтобы изначально иметь им все апгрейды. Я даже логически не понимаю как спасение условной второй волшебницы может прокачать первую.
Слушай, ну ты же не первый день в Варкрафт играешь. Тебя не смущает, что при улучшении мечей в кузнице улучшаются параметры войск, находящихся в другом конце карты в бою с огромной армии нежити, так ведь? Почему вообще каждую главу нужно улучшать эти мечи, они разве не могут с собой взять сразу? Думаю, ты меня понял, хотя эта история с тостером меня позабавила.
Глава 7
Не очень понимаю для чего было делать дороже предметы «Талисман Здоровья» и «Венец Благородства», при том что характеристики у них те же самые
Всё дело в том, что эти предметы дают значительный прирост характеристик, что может быть несправедливо использовано некоторыми игроками. Чисто техническое решение, не бери в голову.
Глава 8
Я вижу автор знатный тролль раз поставил дополнительный рудник в место, в котором игроку будет невозможно адекватно его защищат.
Странно, большинство игроков наоборот считает, что это место оборонять гораздо проще и нужно как можно скорее туда переезжать. Впрочем, эта глава как ни крути довольно сложная, думаю, я попробую её ещё какие-нибудь ослабить.
Глава 9
А может я всё-таки сам буду додумываться что эта сеть для чего-то нужна, а не так что мне это на блюдечке преподнесут:
Не спорю, ты большой молодец, но большинство не смогло понять что и как тут нужно делать, поэтому я был вынужден дать подсказку.
Главах 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе
Да, именно события в Длани тира и нахождения осколка даёт Доп. задание Утеру.
Советую в подобных роликах триггерно увеличивать дистанцию обзора тумана, поскольку нелепо выглядит когда темнота на пол экрана. Исключение главы с зимней местностью и другие, где можно применять белый туман:
Как раз в этой главе я специально сделал такой плотный, непроницаемый мрак для создания гнетущей атмосферы.
Глава 11
Ещё и время воскрешения вражеским героям снижено;
Корпус Альтерака не добывает дерево и потому не эффективно быстро развивается:
Вижу, что здесь я проделал хорошую работу, раз смог привести даже опытного игрока. Объясняю. В этой главе в принципе нет ИИ. Никакого, ни у кого. Всё взаимодействие идёт на скриптах, в том числе и воскрешение всех героев, производство всех войск. И не стоит переживать, уничтоженные здания ничего не будут производить, всё так и задумано.
Глава 12
< Чего? Генералы своих армий решили перед судьбоносной битвой навернуть пивка?:
Чего я желаю и тем, кто собирается поиграть в мою кампанию ахаха
< Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Это не кринж, а база. Во первых, это клёвая штука сама по себе, а во вторых - ты серьезно предлагаешь игроку, который возможно происходил кампанию, допустим, неделю назад, выбирать фракцию наобум? Это очень недальновидно.
< Как можно было додуматься до того, чтобы союзникам и врагам дать один и тот же цвет, из-за чего в итак не лёгкой главе постоянная путаница происходит на мини карте:
Если я не ошибаюсь, в игре есть функция переключать цвета врагов и союзников на мини карте, если возникают проблемы такого рода.
Эпилог
Я ожидал что предыдущая глава последняя и для финала она более чем хороша. После такого грандиозного финала эта глава смажет впечатления
И прочие замечания к этой главе... Тут определенно требуется пояснения. Во первых, она была в прошлой версии кампании, поэтому было бы как минимум странно её убирать. Во вторых, она представляет собой простой клифхенгер, так как связывает события ТоД и БтДП , а Терон будет таки заглавным персонажем продолжения. И в конце концов, самое главное - я использую её как полигон для обкатки новой механики (странно, что ты не обратил на неё внимание), которую я возможно буду использовать в продолжении. Я говорю о вариативность создания набора войск прям в процессе игры, да да. Так что по сути это скорее глава - функция, так её и воспринимай.
6
Возвращаясь к моей изначальной мысли, я преисполнен благодарности за такой детальный обзор, который определено пойдет на пользу проекту, и жду с нетерпением прохождения БтДП, пусть даже на лёгком уровне сложности, так как твои замечания будут учтены при разработке следующего версии второй кампании. И последний вопрос - а что не так с "Проклятием отрекшихся"? Для меня эта кампания наряду с эльфами крови является, можно сказать, золотым эталоном
12
не стоит обвинять бета - тестеров, это энтузиасты, которые на добровольной основе в меру своих сил старались мне помочь вычистить проект
Что ж, жаль это не очевидно, мне показалось это довольно уместной шуткой. Конечно, единственный кто несёт полную ответственность за косяки своего проекта - его автор. В данном случае - ты.
поверь, если бы не они, ошибок и багов было бы столько, что у тебя глаз лопнул бы!
Ничего страшного, у меня есть второй глаз!
Здесь и далее я хочу обратить внимание, что так называемая фора - это не единственный инструмент для корректировки сложности, которые я использую, например, ИИ будет строиться и нападать по разному в зависимости от уровня сложности, а некоторые объекты будут появляться только на харде/лёгком в каждой конкретной главе.
Не сомневаюсь в применении других инструментов регулировки сложности, однако это не имеет значения в контексте моих слов. Я вёл к тому, что срезать игроку здоровье это халтура. Но важно не это: из-за снижения форы герои игрока будут меньше получать хп с книжек на силу и здоровье, юниты с улучшениями на хп (как например фракция Лордерона в финальной главе, имеющая улучшение на 10% макс хп всем юнитам) будут получать меньше хп от этих улучшений, предметы на здоровье вроде также будут давать меньше здоровья. Условная книга здоровья будет писать игроку что дает 50 ед. здоровья, а на деле даст меньше. Уже довольно неприятно получается и это при том что единственного персонажа в имбу можно превратить Давала Престора за счёт сильных предметов, хотя и книги уверен ему дают не меньше профита.
Не знаю как тебе, но мне занятия любимым делом прибавляют здоровья. Вот паладины бьют орков, сердце радуется, силы восстанавливаются) А если серьезно, то давай без кринжа, название как название.
Забавно. Речь не о названии, а о том что у тебя описание способности с этим названием не сопоставимы. Интересно как много сил тебе восстановило твоё любимое занятие: "выкладывание сырой кампании". Но ничего, главное что на новый год!
Слушай, ну ты же не первый день в Варкрафт играешь. Тебя не смущает, что при улучшении мечей в кузнице улучшаются параметры войск, находящихся в другом конце карты в бою с огромной армии нежити, так ведь? Почему вообще каждую главу нужно улучшать эти мечи, они разве не могут с собой взять сразу?
То есть ты это сделал просто для разнообразия, не подумав что от итак не особо полезных юнитов пользы благодаря твоему великолепному решению стало ещё меньше.
Всё дело в том, что эти предметы дают значительный прирост характеристик, что может быть несправедливо использовано некоторыми игроками. Чисто техническое решение, не бери в голову.
Это техническое решение игрок обойдёт тем, что подкопит чуть больше золота и всё равно выкупит предметы. Стоило тогда удалять предметы из магазинов при их покупке.
Не спорю, ты большой молодец, но большинство не смогло понять что и как тут нужно делать, поэтому я был вынужден дать подсказку.
Вместо того, чтобы в самом геймплеи сделать подсказку (например в описании предмета) или дать персонажу реплику, например "о, сеть, мне бабушка рассказывала, что из подобной сети и [предмет] можно сделать [предмет]" ты решаешь, что можно просто пробить 4 стену своей подсказкой игроку? Вот она профессиональная разработка кампаний. На фоне этого вспомнил начальный ролик в 8 главе, где Далар говорит рабочему построить лесопилку. Это и сюжетно ни о чём (если только не для пафоса по типу: сейчас мы такую лесопилку построим, что вся орда от её вида ляжет!), так ещё и неуместно аспект геймплея вплетён в сюжет. Если во время геймплея это адекватно что лесопилка строится даже по внутриигровому времени в течении дня или меньше, но мысля реалистически на её постройку может уйти гораздо больше дней. Впрочем пример с лесопилкой это не какая-то серьёзная недоработка, лишь мысль, следуя которой можно делать ролики в будущем более осмысленными.
Да, именно события в Длани тира и нахождения осколка даёт Доп. задание Утеру.
Меня больше интересовало наличие фразы о культистах в описании главы, мол меняется ли оно в зависимости от выполненого доп задания в Длани тира.
Как раз в этой главе я специально сделал такой плотный, непроницаемый мрак для создания гнетущей атмосферы.
Таким умным решением у тебя получилость только лопнуть мои глаза. Даже закрытые днём шторы не спасли от затемнения, а выкручивать яркость чтобы объекты потеряли свой насыщенный цвет не хотелось. Как помню музыкальное сопровождение не соответствует гнетущей атмосфере, по крайне мере я играя в наушниках её не ощутил ни в роликах, ни в геймплеи. Можно подобрать гнетущую музыку для этой главы, звуки, может быть есть какие-то модели чёрного тумана, чтобы выставить их в области в редакторе по типу красного, белого и зелёного тумана.
Вижу, что здесь я проделал хорошую работу, раз смог привести даже опытного игрока. Объясняю. В этой главе в принципе нет ИИ. Никакого, ни у кого. Всё взаимодействие идёт на скриптах, в том числе и воскрешение всех героев, производство всех войск. И не стоит переживать, уничтоженные здания ничего не будут производить, всё так и задумано.
Как говорится "себя не похвалишь - никто не похвалит". Раз ИИ нет то целом нареканий нет, кроме того зачем тогда рабочии на карте. Это глава для расслабления, поэтому желательно, чтобы они чинили здания, сводя к минимуму возможность игроку проиграть.
Чего я желаю и тем, кто собирается поиграть в мою кампанию ахаха
Понятно теперь под какими веществами делалось переосмысление кампании)
Это не кринж, а база. Во первых, это клёвая штука сама по себе, а во вторых - ты серьезно предлагаешь игроку, который возможно происходил кампанию, допустим, неделю назад, выбирать фракцию наобум? Это очень недальновидно.
Удивительное явление когда автор выдаёт кринж в своём проекте как базу.
"Во первых это клёвая штука сама по себе" сверхмощная ответка, прекраснейшее объяснение. Во вторых ладно, ты решил сделать жест доброй воли казуалам, но при этом не подумал, что игрок желающий перепройти твою главу будет вынужден снова и снова смотреть твою "базу" без пропуска. Выглядит не очень дальновидно.
Если я не ошибаюсь, в игре есть функция переключать цвета врагов и союзников на мини карте, если возникают проблемы такого рода.
А если в кампанию играет жёсткий работяга с завода, не приемлющий голубизну в любом виде (даже если это цвет его войск)?
К тому же я не вижу никаких проблем раздать всем ботам разные цвета, кроме лени. Не очень удобно во время битв рода "стенка на стенку" теряться в том где свои юниты, а где союзника.
И прочие замечания к этой главе... Тут определенно требуется пояснения. Во первых, она была в прошлой версии кампании, поэтому было бы как минимум странно её убирать. Во вторых, она представляет собой простой клифхенгер, так как связывает события ТоД и БтДП , а Терон будет таки заглавным персонажем продолжения. И в конце концов, самое главное - я использую её как полигон для обкатки новой механики (странно, что ты не обратил на неё внимание), которую я возможно буду использовать в продолжении. Я говорю о вариативность создания набора войск прям в процессе игры, да да. Так что по сути это скорее глава - функция, так её и воспринимай.
Забыл отметить в рецензии возможность выбора войск поскольку заканчивал рецензию ближе ко времени сна перед работой, поэтому этот момент, как и многие другие, особенно по сюжету, я банально не успел записать и отредактировать. Тем не менее как ты сам и сказал глава-функция, то бишь ненужный филлер, а значит я всё верно по ней отметил и остаюсь при своём мнении.
И последний вопрос - а что не так с "Проклятием отрекшихся"? Для меня эта кампания наряду с эльфами крови является, можно сказать, золотым эталоном
В целом всё так, я лишь увидел схожесть, которая что там, что здесь навевала на меня какое-то ощущение глупости происходящего: в проклятии отрёкшихся Варианн Рин и Сильвана часто кусались, особенно порой сам Варианн создавал конфликт на ровном месте, не задумываясь при этом что они вроде как все союзники против гораздо большего зла чем та же Сильвана и её отрёкшиеся. Точно также меня триггерил в плохом смысле Данат Троллебой из-за своего неуместного выражения негатива к альтеракцам когда они на тот момент сражались с сильнейшей армией в лице орков. Причем с моей стороны ни Данат ни Варианн сопереживания не вызывают, поскольку не было показано изначально почему у них ненависть к другим (могу ошибаться, но я не помню их подобного раскрытия). Лично мне Рассвет Эльфов Крови больше Проклятия Отрёкшихся нравится, но не значит что я считаю Проклятие Отрёкшихся более слабой кампанией.
Возвращаясь к моей изначальной мысли, я преисполнен благодарности за такой детальный обзор, который определено пойдет на пользу проекту
Не знаю автор что у тебя подразумевается под "благодарностью", но я этой самой благодарности толком в тексте не увидел. А увидел я скорее внезапный переход на "ты", при том что я писал рецензию в уважительном тоне, какие-то базы кринжей, и прочие чсв атрибуты, которые расписывать не хочу дабы не оказалось что это лишь моё воображение. Пускай я могу в рецензии жестко пройтись по проекту, на личности я не перехожу. Да и какая благодарность, автор, если я даже не вижу банального лайка на рецензии от тебя, к чему это лицемерие?
жду с нетерпением прохождения БтДП, пусть даже на лёгком уровне сложности, так как твои замечания будут учтены при разработке следующего версии второй кампании.
Что касается БтДП, то как писал в начале рецензии, забросил её на зимней главе (где по центру карты рудник стоит и вокруг него огры, которых можно завербовать за золото) на как раз лёгком уровне сложности и заново погружаться в этот ад желания отсутствует. Тем не менее, не исключаю что в будущем пройду масштабно обновлённую версию второй кампании с рецензией.
6
И снова добрый вечер!
Что ж, жаль это не очевидно, мне показалось это довольно уместной шуткой. Конечно, единственный кто несёт полную ответственность за косяки своего проекта - его автор. В данном случае - ты.
Да, я так тоже считаю. Поэтому я и не перекладываю ни на кого ответственность)
На счет форы я с тобой в целом согласен, это довольно грубый инструмент но я знаю, что некоторые игроки любят "погорячее", поэтому я дал им возможность попотеть, хоть это было и не обязательно.
Забавно. Речь не о названии, а о том что у тебя описание способности с этим названием не сопоставимы. Интересно как много сил тебе восстановило твоё любимое занятие: "выкладывание сырой кампании". Но ничего, главное что на новый год!
Что за неуместный сарказм) Я вполне серьезно говорю - что это вкусовщина. Да, из многих десятков названий войск, способностей, предметов и т.д. некоторые могут быть не такими удачными, как другие.
То есть ты это сделал просто для разнообразия, не подумав что от итак не особо полезных юнитов пользы благодаря твоему великолепному решению стало ещё меньше.
Тут я тебя абсолютно не понял. В результате выполнения квеста ты получаешь в награду несколько магов, предметик и бесплатные Т3 грейды на магов/волшебниц. Каким образом это становиться более бесполезным? Что вообще становится бесполезнее в резульате?
Это техническое решение игрок обойдёт тем, что подкопит чуть больше золота и всё равно выкупит предметы. Стоило тогда удалять предметы из магазинов при их покупке.
Опять же, не дело говоришь! Это решение критично для РПГ-глав, где мы бегаем за Давала Престора, и ты в них не можешь "подкопить золота". А со старыми ценами игроки брали по 4 амулета здоровья и +600 хп с нифига.
На счет подсказки - да, ее можно было сделать как-то иначе, но это в целом можно сказать про многие вещи и тут, и в прочих проектах. Всегда есть простор для роста.
Таким умным решением у тебя получилость только лопнуть мои глаза. Даже закрытые днём шторы не спасли от затемнения, а выкручивать яркость чтобы объекты потеряли свой насыщенный цвет не хотелось. Как помню музыкальное сопровождение не соответствует гнетущей атмосфере, по крайне мере я играя в наушниках её не ощутил ни в роликах, ни в геймплеи. Можно подобрать гнетущую музыку для этой главы, звуки, может быть есть какие-то модели чёрного тумана, чтобы выставить их в области в редакторе по типу красного, белого и зелёного тумана.
Ну, я не утверждаю что это "умное" решение, я постоянное экспериментирую, иногда совершаю ошибки, все в рабочем порядке. Можно и со звуками поработать, да.
Как говорится "себя не похвалишь - никто не похвалит". Раз ИИ нет то целом нареканий нет, кроме того зачем тогда рабочии на карте. Это глава для расслабления, поэтому желательно, чтобы они чинили здания, сводя к минимуму возможность игроку проиграть.
Тут ты прав, попробую заставить работяг заниматься ремонтом.
Понятно теперь под какими веществами делалось переосмысление кампании)
Ну это уже из разряда оскорблений, совершенно лишнее. Я выступаю за позитив и честную игру, так что давай без грязи)
"Во первых это клёвая штука сама по себе" сверхмощная ответка, прекраснейшее объяснение. Во вторых ладно, ты решил сделать жест доброй воли казуалам, но при этом не подумал, что игрок желающий перепройти твою главу будет вынужден снова и снова смотреть твою "базу" без пропуска. Выглядит не очень дальновидно.
Я бы с удовольствием сделал еще и пропуски, но к сожалению интерфейс с "кнопочками" сразу ломался. Опять же, это экспериментальная технология)
А если в кампанию играет жёсткий работяга с завода, не приемлющий голубизну в любом виде (даже если это цвет его войск)?
К тому же я не вижу никаких проблем раздать всем ботам разные цвета, кроме лени. Не очень удобно во время битв рода "стенка на стенку" теряться в том где свои юниты, а где союзника.
Не видишь проблем - ну я тебе расскажу. Дело в том, что я придерживался каноничной расцветки кланов и королевств, и если Стромгард и Черная гора красные как пролитая кровь, то как я объясню работяге, почему они стали салатовыми? Если не помнишь, в классике доступно 12 цветов, а в этой главе задействовано 11 игроков, поэтому большая часть тимколоров заняты.
Забыл отметить в рецензии возможность выбора войск поскольку заканчивал рецензию ближе ко времени сна перед работой, поэтому этот момент, как и многие другие, особенно по сюжету, я банально не успел записать и отредактировать. Тем не менее как ты сам и сказал глава-функция, то бишь ненужный филлер, а значит я всё верно по ней отметил и остаюсь при своём мнении.
Я не ставлю задачу переубедить тебя, но и назвать ее откровенно лишней не могу, так как тут игрок знакомиться с новой механикой.
Не знаю автор что у тебя подразумевается под "благодарностью", но я этой самой благодарности толком в тексте не увидел. А увидел я скорее внезапный переход на "ты", при том что я писал рецензию в уважительном тоне, какие-то базы кринжей, и прочие чсв атрибуты, которые расписывать не хочу дабы не оказалось что это лишь моё воображение. Пускай я могу в рецензии жестко пройтись по проекту, на личности я не перехожу. Да и какая благодарность, автор, если я даже не вижу банального лайка на рецензии от тебя, к чему это лицемерие?
Тут ты меня расстроил, если честно. Когда я читал рецензию, то думаю - взрослый, разумный, хотя и отличающийся от меня по взглядам человек. А теперь какая-то обида полилась, детский сад. Что касается перехода на ты - ну знаешь ли, я привык в интернете общаться напрямую, думаю, что в этом нет ничего необычного. По поводу ЧСВ мимо - я могу смело заявить - я обычный человек, который делает игрульку чтобы порадовать работяг и себя, открыт к диалогу и конструктивной критике, и постоянно стараюсь развиваться в своем творчестве. Но в то же время - если человек пишет или говорит хрень, я так ему и скажу, без лишних сантиментов. А относительно моей терминологии, ты сам используешь такие же выражения, вроде как:
Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Лицемерие, ну о чем ты, я прямой как стрела Айи)) Я поставлю тебе лайк, так и быть, я просто не зацикливаюсь на таких вещах, можешь мне тоже поставить. А я пойду исправления вносить, загрузил ты меня основательно.
12
Самого доброго утра!
Тут я тебя абсолютно не понял. В результате выполнения квеста ты получаешь в награду несколько магов, предметик и бесплатные Т3 грейды на магов/волшебниц. Каким образом это становиться более бесполезным? Что вообще становится бесполезнее в резульате?
Про предмет забыл из-за его внезапного появления из воздуха в инвентаре персонажа, он действительно полезный. Юниты очень спорно, для меня они были балластным лимитом поскольку играл через связку рыцари + лучники + баллисты, но всё же они были бы полезнее сразу с Т3 улучшениями.
Опять же, не дело говоришь! Это решение критично для РПГ-глав, где мы бегаем за Давала Престора, и ты в них не можешь "подкопить золота". А со старыми ценами игроки брали по 4 амулета здоровья и +600 хп с нифига.
В главе Длани Тира Утер мог закупаться венцом благородства да амулетами здоровья, и потому ему тоже можно было собрать +600 ед. хп, потому мне до сих пор кажется более уместным сделать возможным только одноразовую покупку предмета чем выставлять большие цены за предметы.
На счет подсказки - да, ее можно было сделать как-то иначе, но это в целом можно сказать про многие вещи и тут, и в прочих проектах.
Причём здесь другие проекты, если дискуссия идёт в контексте этой кампании, но да ладно.
Ну это уже из разряда оскорблений, совершенно лишнее. Я выступаю за позитив и честную игру, так что давай без грязи)
Это не было оскорблением. Ты отшутился от вполне серьёзной претензии к пиву за столом генералов Альянса, что своей и товарищеской кровью делали от себя всё возможное, чтобы спасти свои королевства от одной из самых кровопролитных войн мира (в конце кампании как помню Далар отметит какую высокую цену пришлось заплатить, чтобы одержать победу в войне). И в контексте этой истории твоя мусорная шутка создаёт восприятие подпивасного состава командования, что без выпивки не способны одерживать победы, и оскорбляет как лор варкрафта в контексте битвы за тёмный портал, так и самих этих героев, на что получил зеркальный ответ, который нёс посыл в том что ты делал кампанию по принципу "итак сойдёт".
Я бы с удовольствием сделал еще и пропуски, но к сожалению интерфейс с "кнопочками" сразу ломался. Опять же, это экспериментальная технология)
Странно, я уверен что эти пропуски можно сделать без сломала кнопок, но могу понять что задача не из простых.
Не видишь проблем - ну я тебе расскажу. Дело в том, что я придерживался каноничной расцветки кланов и королевств, и если Стромгард и Черная гора красные как пролитая кровь, то как я объясню работяге, почему они стали салатовыми? Если не помнишь, в классике доступно 12 цветов, а в этой главе задействовано 11 игроков, поэтому большая часть тимколоров заняты.
Тут согласен, не могу предложить альтернативы.
Я не ставлю задачу переубедить тебя, но и назвать ее откровенно лишней не могу, так как тут игрок знакомиться с новой механикой.
Философский момент, хэх, поскольку в следующей кампании это уже будет не новая механика, поскольку была в этой.
Тут ты меня расстроил, если честно. Когда я читал рецензию, то думаю - взрослый, разумный, хотя и отличающийся от меня по взглядам человек. А теперь какая-то обида полилась, детский сад.
Ответ из разряда, прошу прощения за сленг, "будь терпилой"? Не, так это не работает. Для начала отмечу что мне нет разницы обращаются ко мне на ты или вы, я отношусь к людям так как относятся ко мне. Я считаю игрок имеет полное право дать фитбек разработчику о том как он общается со своей аудиторией и в частности с собой. Я не увидел в твоём первоначальном ответе уважительного отношения к игроку (в описании кампании и в самой кампании идёт обращение на вы, при личном диалоге на ты), не увидел иронии над своими недоработками в проекте, заметил довольно грубые обращения к игроку по типу: "А если серьезно, то давай без кринжа, название как название.", "Слушай, ну ты же не первый день в Варкрафт играешь.",
"ты большой молодец", "Это не кринж, а база". Я изначально также думал, что пишу взрослому интеллигентному человеку, для которого создание кампаний по вселенной варкрафта это большая ответственность, а не развлечение. Также я не увидел ответа почему при такой "преисполненной" благодарности я не увидел лайка на свою рецензию, хотя при этом у рецензиатора выше лайк от автора стоит. Совсем никакого противоречия нет?
Что касается перехода на ты - ну знаешь ли, я привык в интернете общаться напрямую, думаю, что в этом нет ничего необычного.
"Ну знаешь ли" ахаха, как мне нравятся подобные речевые обороты. Ладно, на счёт этого не заморачивайся, тут стоило изначально к игрокам на вы обращаться, уже поздно меняться.
По поводу ЧСВ мимо - я могу смело заявить - я обычный человек, который делает игрульку чтобы порадовать работяг и себя, открыт к диалогу и конструктивной критике, и постоянно стараюсь развиваться в своем творчестве.
Здесь речь не о том прислушиваешься ли ты к замечаниям, а о том как общаешься со своей аудиторией. При прочтении твоего первого ответа создалось впечатление общения с высока, мол есть ты такой классный разработчик, и есть какая-то грязь, что пришла и начала какие-то бредовые замечания озвучивать. "Я так преисполнен благодарностью, что даже лайка не поставлю тебе, челядь, иди ещё теперь поиграй в мою другую кампанию, я буду ждать!". Ладно это я ещё человек на юморе, могу задуматься что мне просто показалось, обычный игрок же при таком отношении к себе забудет про существование автора и будет поддерживать других авторов, более лояльных к ним.
Но в то же время - если человек пишет или говорит хрень, я так ему и скажу, без лишних сантиментов. А относительно моей терминологии, ты сам используешь такие же выражения, вроде как:
Так получается ты, не сочти за оскорбление, чсв, раз без раздумий и просьб объяснить свои слова опускаешь слова своих игроков до ранга хрени, тем самым ставя себя выше других. Но если ты имел ввиду людей ни как игроков, а как людей в обычной переписке или в жизни, то тогда твоя позиция понятна, поскольку часто встречаются люди, которых интересует только своя шкура и им важно только самоутвердится за чужой счёт. В контексте игроков я считаю что слова игрока могут быть хренью только если смысловая нагрузка этих слов оскорбления и информация, которую нельзя использовать чтобы улучшить проект.
На счёт использования выражений тут действительно не красиво с моей стороны употреблять маргинальный сленг, однако я бы учитывал что данные слова были сказаны на эмоциях от не самого лучшего баланса среди кампаний, и непонимание этого тобой показывает мне, что к игроку нет у тебя никакой эмпатии.
Лицемерие, ну о чем ты, я прямой как стрела Айи))
Уже ради шутки упомяну, что ситуация с лайками показывает обратное ;-)
Я поставлю тебе лайк, так и быть, я просто не зацикливаюсь на таких вещах, можешь мне тоже поставить.
Так и быть? Спасибо!!! Чисто с барского плеча выдал мне лайк. Как собаке, просящей кость.
А я пойду исправления вносить, загрузил ты меня основательно.
Услышать от автора, что твои труды будут учтены при обновлениях, как мёд для ушей!
Это был довольно забавный диалог, который, надеюсь, послужит фундаментом для более благостного отношения к своим игрокам.
6
Градоначальник:
Возможно, я местами резковат, прошу прощения, характер такой, не ставил целью зацепить тебя лично или кого-то из игроков (хотя вроде никто больше на меня не обижался). Мы все люди с разным жизненным опытом, что обидно для одного норма для другого. Меня покоробили некоторые твои агрессивные выражения (вроде мусора, кринжа, ужаса, знатный тролль) и саркастичные шутки, поэтому ответ я дал в таком же напористом, хотя и нетипичном для меня стиле. А раз ты пишешь критические рецензии, практически как настоящий журналист, ты должен быть морально готов к столкновению мнений. Еще раз повторюсь, что эта рецензия полезная, ты сделал очень много скриншотов и помог мне улучшить проект, но в тех местах где ты перегнул палку я оставил за собой право оспорить твои замечания и не "быть терпилой" ;). Кстати, ты вроде как не написал нигде, как тебе концепция "спецтехнохногий" для разных королевств?
12
Fablus, довольно честный ответ, заслуживающий уважения. Не совсем понимаю почему мои попытки указать на проявления людской моральной грязи вызывают впечатления обиды, когда для меня обида - это чувство жалости к себе вне зависимости справедлив ли мир к субъекту обиды или нет. Своего рода нытьё, когда человек в место того чтобы взять в себя в руки и действовать плачется каждому о своих надуманных проблемах. Меня пугает тот факт, что даже в жизни большинство людей с которыми сталкиваюсь живут в двух полярностях: терпения и обиды. Вот этот внутренний страх осуждения за то что на человека могут навешать один из двух перечисленных ярлыков (что кстати является прекрасным инструментом для троллей) вынуждает его включать тщеславие и совершать неадекватные действия. В моём случае не стоит беспокоится, чувство обиды в перемешку с сильнейшей ненавистью у меня могут вызвать только близкие люди из-за глубинного желания не быть преданным. Мои же ответы были написаны с позиции не понимания и не желания принимать того факта, что условный игрок стараясь максимально помочь проекту получает в ответ бездушный ответ. Я не хочу говорить с позиции разработчика и более не буду, но я не представляю себе чтобы я своему игроку ответил высокомерно на его серьёзные попытки оценить мою работу.
Касаясь моих агрессивных выражений как писал выше, чтобы не говорил в негативном контексте о проекте, на личности не перехожу так как сам знаю что важно в любой ситуации оставаться человеком. Целью подобных агрессивных выражений является передать те негативные эмоции, что вызывают проблемы в кампаниях дабы автор прочувствовал на себе испытываемый небеспочвенный негатив игрока. В контексте данного проекта негатива показано было не мало, хотя я и пытаюсь сглаживать углы после диалога с одним ныне почившим в небытие эльфом, дабы не становится причиной длительных дизморалей для авторов, что может повлечь отбивание желания заниматься творчеством. Если говорить про приведённые тобой примеры то я согласен с неуместностью "мусора" и "кринжа". И если кринж бесспорно не уместно, то для описания испытываемых от баланса карты более подходящих слов я не подобрал. Про ужас я не понимаю как это может задеть, там на скриншотах этим описывается стандартные бездны от клифов что никак не замаскированы, мне казалось оно больше комично звучит чем оскорбительно. Тролль в целом не оскорбление, по крайней мере я не знаю ни одного человека кого это может оскорбить, для меня это вообще звучит как похвала что я настолько сильно могу вызвать эмоции. Саркастические шутки же были как раз в контексте показывания недоработок и это прекрасно, что они вызвали эмоции желания исправить их и показывали возможные эмоции условного игрока.
А раз ты пишешь критические рецензии, практически как настоящий журналист, ты должен быть морально готов к столкновению мнений.
Во первых спасибо за похвалу, но я думаю мои рецензии далеко не настолько хороши, поскольку бывает часто как и с твоей кампаний что одного прохождения не достаточно, чтобы сформировать о ней максимально объективную оценку. Во вторых мой не малочисленный опыт ожесточённого общения с маргиналами (коим я тебя сейчас не называю) научил меня общаться с людьми так как они того заслуживают с моей точки зрения вне зависимости от эмоций. Твоё напутствие также применимо и к тебе, потому что для меня столкновение мнений скорее уже развлечение, но для тебя как автора это может повлечь за собой отворачивание от тебя потенциальной аудитории, а учитывая какой то не благодарный труд делать годами проекты вкладывая в них душу и океан личного времени и нервов, то становится ещё печальнее.
но в тех местах где ты перегнул палку я оставил за собой право оспорить твои замечания и не "быть терпилой" ;)
Эх, и ведь не важно какую пользу для тебя подобный игрок принёс. Горбатого могила исправит, да? ;)
Кстати, ты вроде как не написал нигде, как тебе концепция "спецтехнохногий" для разных королевств?
Я заметил что у определённых фракций есть прокачка на урон для башен, а у других нет, а также как рыцарей Лордерона можно превратить в паладинов и индивидуальные прокачки в главном здании у каждой фракции и прочее что физически тяжело запомнить за одно прохождение. Концепция хорошая для разнообразия геймплея, для любителей реиграбельности самое-то. Мне же проще было играть через лордеронских паладинов + рейнжеров и героев, особенно связка из Далара и паладинов для лечения, чем вникать в механики других фракций. Я могу объективно сказать что концепция не совсем оригинальная, поскольку во второй книге легенд аркаина тоже была подобная система, правда там для фундаментальных улучшений было специальное здание для постройки и она (концепция) была не так хорошо реализована как в этой кампании. В этом плане даже ничего не посоветую, разнообразия выше крыше, а что ещё для геймплейного счастья надо?
1
Очень понравилась кампания. Реально, прям в духе Tomoraider сделано. Серьезно, очень напомнило по качеству проделанной работы. Особенно в сравнении с тем, в какие я играл прежде. Ну и, признаться, это первая кампания, озвученная нейронкой, в которую я играл.
В целом баланс есть, прошел спокойно без читов на среднем уровне сложности, есть, конечно, баги (без них просто не бывает). К примеру в миссии, где Праудмур и со своими людьми оказывается на неизвестных островах и им приходится воевать с троллями и орками - разрушив мейн троллей - квест засчитывается как выполненный, а тролли становятся дружественные и помогают атаковать орков. Это немного странно, учитывая тот же суровый расистский нрав Адмирала, который совсем недавно потерял сына. Я не думаю, что логично было бы предположить, что тролли сдались, а люди приняли их помощь. Уверен, что в действительности, учитывая события войны и разрушений - култирасцы просто бы перебили их.
Ну еще мне не очень понравилось, что в кампании слишком уж демонизировали Оргримма. Ясное дело, что войны не ведутся без военных преступлений, тем более если речь идет об оскверненной Орде. Но Оргримм, в отличии от своих родичей, ни разу не испил крови демонов и до конца своих дней оставался орком, почитающим честь. И убивать Лотара во время переговоров - он бы явно не стал, это не в его стиле.
Честно говоря я даже не совсем уверен, что эти переговоры были. Я читал книги вселенной Варкрафт об этих событиях, но примерно лет 7-8 назад, хотя может уже что-то переписали за это время. Но Оргримм как бы и сам в целом был не против заключить мир, учитывая, что его уже прижали к Горе как загнанную собаку.
Replies (1)
6
Шульц, приветсвую! Спасибо за оценку! Да, как раз кампании Tomoraidera я брал за образец при работе на своими проектами, так как они мои любимые) На счет Праудмара - это не совсем баг, скорее вариант прохождения, хотя, возможно, и не очень логичный, но мне захотелось сделать так, чтобы в этой главе остались союзники на подспорье игроку.
По поводу Оргримма - в этом вопросе я старался следовать "старому канону" из оригинального Вар2, где он был более жестоким и бесчеловечным злом. А книги и прочие произведения по мотивам вселенной я рассматриваю скорее как реткон.
23
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
6
Видишь как хорошо, капелька доброты и уже нет необходимости конфликтовать. Что касается меня, то не всегда получается абстрагироваться, когда действительно стараешься вложить душу в какое-то дело, хотя казалось бы, речь об игре. Не знаю, смотрел ли ты прохождение моих кампаний на Ютубе (кстати, можешь глянуть, например, прохождение БтДП как раз на харде у Павла), так там я столько хорошего о себе услышал, что уши вянут. Но всё равно, я стараюсь спокойно к этому относиться и с удовольствием жду новых скандальных видео,)). Кстати, мои проекты часто сравнивают с этими легендами аркаина (как правило, в негативном ключе), но я даже никогда не играл и не смотрел на них. Вообще-то, возвращаясь к изначальным вопросам, я знаю что тут ещё много чего можно улучшать и исправить, кампания несовершенная, но в какой-то момент меня сбили с толку сначала Хроники, потом ремастеринг второго варика от Близзард, и в тяжёлый момент я думал что может стоит забросить. Спойлер: конечно забрасывать не нужно, нужно стараться, если у игроков есть потребность в проекте, а у меня - в этом занятии.
Replies (2)
12
Видишь как хорошо, капелька доброты и уже нет необходимости конфликтовать.
Не будь этой капли доброты и рецензия была бы жёстче и финальная оценка была бы необъективно отрицательной. А пародия на конфликт я напомню образовалась из-за бездушного ответа на мою вполне написанную не на тяп-ляп рецензию.
прохождение БтДП как раз на харде у Павла), так там я столько хорошего о себе услышал, что уши вянут.
Я смотрел не полностью, однако помню что прямых оскорблений личности не слышал, только проекта, возможно что-то упустил. Причём в финальном видео слышал от него что-то наподобие извинений. Впрочем не стану адвокатом столь спорной личности.
когда действительно стараешься вложить душу в какое-то дело, хотя казалось бы, речь об игре.
Не хотел бы удлинять и без того многодневный диалог, однако у меня появились вопрос: что в твоём плане означает вложить душу в свою игру, при том что я со стороны разработчика не вижу критерии "душевности" похожие на мои.
Вообще-то, возвращаясь к изначальным вопросам, я знаю что тут ещё много чего можно улучшать и исправить, кампания несовершенная, но в какой-то момент меня сбили с толку сначала Хроники, потом ремастеринг второго варика от Близзард, и в тяжёлый момент я думал что может стоит забросить.
Не понимаю как те проекты дали дизмораль на создание кампании. Чувство конкуренции? Тогда это странно, потому что любитель лора варкрафта в любом случае готов будет пройти что-то связанное с ним, тем более масштабный мод коих мало. Я могу сказать что твоей ошибкой в плане продуктивности было после первой кампании вместо её доведения до ума тут же браться за разработку продолжения. Лично меня крайне нагружает психологически сидеть в редакторе больше нескольки часов, даже при том что мне это нравится и я могу хоть с утра до ночи в нём сидеть и что-то создавать. Причём нагружает именно тогда когда делаешь те вещи, которые итак хорошо знаешь как делаются в триггерах, но их нужно делать и делать, чтобы какой-то момент в игре был как конфетка. Прорабатываешь одну мелочь, потом другую, потом ещё одну, потом появляется ещё тысяча мелочей, которые можно сделать на радость игроку. Вот так делаешь, делаешь и делаешь пока сам не начинаешь путаться в том что наделал и не осознал что создавая мелочи забыл сделать главное и всё, уже пошла дизмораль. Мне лично помогает в такие моменты переключаться между задачами: поделал ландшафт - закончилась фантазия, делаешь триггеры. Надоели эти гуи муи джассы - делаешь декор, надоел декор - почему бы не поредактировать баланс, баланс надоел - можно поделать ландшафт и т.д. Но это опять же работает пока у тебя в жизни нет кромешного грустица, потому что появись какой-то стресс фактор, всё желание поработать в редакторе сменяется желанием полежать послушать умные видосики да почитать книги. В общем не сдавайся и продолжай делать игры, иначе мне не на что будет злые рецензии записывать ;-)
15
Ну вот прохожу улучшенную версию, но проблемы все те же на месте. О них ниже.
Кстати, порадовало в 1-ой главе, что автор предусмотрел такой вариант развития событий, что игрок сначала может пройти до Даната и получить квест на убийство дракона, а затем пойти и активировать кат-сцену с нападением орков на лагерь драконоборцев. Но я все же нашел один момент, который автор не предусмотрел. Когда лагерь драконоборцев был разрушен и осталось буквально пару ферм, я выманил орков, сагрив их на себя, откайтил и постепенно убил, после чего сам захотел добить парочку горящих зданий, чтобы не мозолили глаз и тут из пустоты откуда ни возьмись появился рыцарь, который поскакал к Данату, чтобы на нас донести. Откуда бы ему взяться посреди пустого поля битвы? Там, где он возник, скорее всего казармы стояли, поэтому нужно бы добавить условие, что если они разрушены, то триггер с созданием рыцаря отключить. Кроме того, удивил тот факт, что из чародейки выпадает руна подчинения и её можно подчинить. Так же я долго мучился, но таки убил корабли, которые стоят у побережья, но Данат даже глазом не моргнул, никак на это не отреагировал. Под конец было адски сложно, потому что у меня погиб весь отряд и лагерь орков я штурмовал около полутора часов, периодически отбегая и ожидая, когда Престор восстановит здоровье и ману. Но Мастера Клинка в одиночку с его иллюзиями так и не осилил, пришлось вводить чит на бессмертие. Кстати, мб из-за чита, а мб и нет, но у меня забаговалась финальная кат-сцена, где Престор и Мастер Клинка разговаривают и Мастер Клинка его без остановки атакует, даже после того, как Престор уже взял его разум под контроль.
Во второй главе я хотел зачистить точку мурлоков рядом с базой, но попал под огонь судов троллей, надо бы их немного отодвинуть, чтобы не мешали крипиться...
Пока прохожу 3-ю главу, но уже заметил те же самые косяки, о которых уже писал в другой теме, посвященной более старой версии данной кампании:
корабли проплывают сквозь обломки судов. Кстати нашел дом, который висит в воздухе. ИИ тупит к сожалению, корабли защитников острова пошли в атаку, по пути встретили дирижабли с десантом орков, атаковали их, в итоге часть кораблей вернулась, атакуя дирижабли, часть ушла в атаку на базу орков, в итоге орки успешно высадились на остров, однако стояли и толпились, желая попасть домой(возможно из-за того, что на базу напали и надо защищаться), в итоге защитники успели им снять половину хп, прежде, чем те оклемались и начали драться. Так же история была с защитниками, когда те пошли в атаку, по всей видимости часть десанта альянса не успела погрузиться в дирижабли и в итоге толпились на острое у кромки воды, желая попасть в гости к оркам. Пока кампания радует обилием разных войск, приятно все выглядит и играется, однако, памятуя о четвертой главе, надеюсь, что в этой версии она была немного облегчена, потому что там без читов не реально успеть выполнить оба дополнительных задания, учитывая, что рудника нигде больше нет и нельзя адекватно выйти из лимита...
Replies (3)
6
Meddin, привет!) Сейчас расскажу обо всём по порядку. Рыцарь появляется по факту нападения игрока на базу союзников, без привязки к казармам, корабли вообще не нужно уничтожать, это не требуется, только силы потратишь, поэтому дальше сложнее было, и да, читы вполне могут портить прохождение. ИИ на острове ориентирован на защиту (с чем он успешно справляется), а атакует скорее по остаточному признаку. Проходи дальше, будет интересно, что ещё интересного попадётся!
15
Fablus, разве в третьей главе речь не идет о защите Тол Барада? Орки же именно хотят его захватить, поэтому тут аспект нападения важен, ИИ просто нуждается в шлифовке, оно и сейчас действует вполне неплохо. Кстати я писал, что в прошлой версии после нападения я начал искать рудник и когда нашел у меня обновилось невыданное задание, тут случилось точно так же. Начальную волну орков наверное стоит совсем немного ослабить, поскольку у меня одна Айа выжила после нападения на орков сразу после начальной кат-сцены...
А всадник возник прямо из воздуха, его тогда нужно создавать где-нибудь в укромном закутке, чтобы это более логично выглядело для игрока)
6
Meddin, по поводу задания гляну, не очень понял что там происходит, не сталкивался пока что с таким
The comment is deleted
To leave a comment please sign in to the site.