Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, с гордостью готов представить вашему неизменно благосклонному вниманию усовершенствованную версию моей кампании Warcraft 2: Tides of Darkness Ver. 2.0. Это ни что иное как перезапуск моей серии кампаний по мотивам оригинальной игры Warcraft 2, играя в которые вы получите незабываемый игровой опыт и по-новому взглянете на знакомую многим с самого детства историю.

Сюжет

После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...

Особенности

Чем же именно отличается эта версия кампании? Что было обновлено? Если вкратце, то практически все:
  • Добавлена полная озвучка диалогов и катсцен;
  • Серьезно обновлена графическая часть (иконки, модели, визуальные эффекты и прочее);
  • Добавлены 3 новые, большие и проработанные главы и 1 интерлюдия;
  • Расширен сюжет, переработаны интерлюдии, введены новые действующие персонажи;
  • Новые фракции, герои, юниты, технологии и способности для каждой из сторон конфликта;
  • Полностью переработан искусственный интеллект, теперь он написан на JASS и окажет достойное сопротивление игроку;
  • Некоторые главы были основательно переделаны, а в другие были добавлены секреты, уникальные предметы и скрытые дополнительные задания;
  • Созданы новые загрузочные экраны;
  • Добавлена динамическая озвучка боев;
  • Назначены горячие клавиши QWER для способностей героев и войск;
  • Добавлены интерактивные подсказки для героев и их способностей.
Конечно, это далеко не все, и внимательный игрок непременно найдет для себя еще много интересного...

Стороны конфликта

Значительно увеличилось число уникальных игровых фракций, союзников, и, конечно же, разнообразных противников для игрока. Этот раздел предназначен для желающих подробнее ознакомиться с основными предоставленными фракциями.

Альянс

Войска Лордерона
Северное королевство Лордерон обладает самой разносторонней и универсальной армией без ярко выраженных недостатков. Хотя и не столь выносливые, как кавалерия Аратора, рыцари Лордерона могут быть посвящены в Орден Паладинов, что позволяет им применять в бою различные благословения школы Святого Света. Под прикрытием этих непреклонных воинов Серебряной Длани, лучницы, рейнджеры и баллисты Кель-Таласа обрушат на врагов настоящий дождь из огненных стрел и стальных снарядов, а маги Кирин-Тора и эльфийские волшебницы довершат разгром ошеломленного противника разрушительными заклинаниями. Помимо корпуса Следопытов, король Анастериан отправил на помощь северному соседу флот разрушителей – грозных кораблей, особенно эффективных против целых эскадр эсминцев троллей. Искусные эльфийские инженеры помогут с возведением магических башен и укреплением обшивки бронированных линкоров Лордерона, а саперные команды дварфов не оставят от укреплений противника камня на камне.
Армия Стромгарда
Закаленная в боях тяжелая пехота и кавалерия Тораса Троллебоя крепче и дисциплинированнее, чем бойцы армий других королевств, а вооруженные мощными мушкетами ружейники способны поразить прицельными выстрелами любого противника. Собираемые опытными Стромгардскими мастерами баллисты могут быть оснащены облегченными снарядами, позволяющими атаковать даже юркие летающие цели, а усовершенствованные гирокоптеры несут на борту дополнительный запас взрывчатки, позволяющий пилотам в случае крайней необходимости пойти на смертельный таран. Умелые каменщики Строма могут перестраивать сторожевые вышки в хорошо защищенные укрепленные башни, и даже способны нанести на каменную кладку руны, уменьшающие получаемый урон. Наездники на грифонах, присоединившиеся к армии королевства, вооружены утяжеленными молотами, оглушающими врагов при атаке, а в башне чародеев командиры могут тренировать чародеек – уникальных волшебниц, специализирующихся на заклинаниях тайной магии.
Корпус Альтерака
Войска Альтерака не чураются применять в бою разнообразные грязные приемы. Их застрельщики вооружены тяжелыми зазубренными копьями, наносящими смертельные раны, а ловкие убийцы владеют обширным арсеналом кинжалов и ядов. Солдаты высокогорного королевства не гнушаются мародерства и начиняют ядра пушечных башен и снаряды катапульт орочьим жидким огнем. Командиры гарнизонов Альтерака нередко обращаются к помощи наемников, а магическую поддержку им оказывают бесчестные жрецы войны и темные заклинатели, прибегающие даже к запретному искусству некромантии, наподобие некролитов старой Орды. На строительство их флота тратится несколько меньше ресурсов, а на грозные линкоры устанавливаются украденные из мастерских Стромгарда облегченные снаряды для баллист, которые позволяют уничтожить любую наземную, воздушную и морскую цель.
Флот Кул-Тираса
Несмотря на то, что эскадры Кул-Тираса можно по праву назвать превосходящей силой на морских просторах Азерота, в наземном бою гордым морякам также есть что противопоставить захватчикам. В то время как вооруженные мушкетами и зазубренными саблями флибустьеры при поддержке проворных кавалеристов и благочестивых капелланов связывают противников в ближнем бою, флот быстрых перехватчиков и тяжеловооруженных дредноутов под управлением опытных капитанов завершит разгром эскадр и береговых укреплений зеленокожих. Заклинатели приливов и гидроманты, в совершенстве овладевшие стихиями воздуха и воды, не уступают в мастерстве лучшим чародея Даларана и Кель-Таласа, а мощные гладкоствольные пушки, изготавливаемые в литейных, заставят вражеские укрепления содрогнуться, пока облитые вязким напалмом защитники будут сгорать заживо.
Союзники Альянса

Следопыты Кель-Таласа

Не все высшие эльфы Кель-Таласа, участвующие во Второй Войне, присоединились непосредственно к Альянсу Лордерона. Иногда можно встретить отдельные группы Следопытов, готовых сражаться с зеленокожими варварами. И не важно, кто именно придет вам на помощь – независимые рейнджеры, ловкие наездницы на прыголапах с колчанами, полными отравленных стрел, или самоотверженные целители – заполучить таких воинов в свой отряд будет большой удачей.

Осколки Штормграда

Воины из разоренного королевства, потерявшие все. Отчаявшиеся изгои и умелые наемники. Пехотинцы, рыцари и лучники Льва готовы сражаться до последнего вздоха за свою потерянную родина, и даже сама смерть не способна их остановить. Направляемые немногочисленными выжившими клириками из братства Североземья, отряды этих закаленных ветеранов могут с легкостью переломить ход самой безнадежной битвы.

Дварфы Стальгорна

Несмотря на то, что большая часть отважных наездников на грифонах из клана Громового Молота присоединились к армиям Стромгарда и Лордерона, стойким бородачам из Стальгорна есть чем ответить дерзким чужакам, вторгшимся в их владения. Стройные фаланги горных стражей под прикрытием метких стрелков и грохочущих мортир могут остановить наступление любого врага, в то время как могучие громовые таны верхом на свирепых горных баранах готовы обрушиться на головы зеленокожих подобно лавине. Мудрые хранители Рун, равно как и суровые боевые жрецы кланов, готовы словом и делом оказать поддержку как собственному хирду, так и армиям людей из союзных королевств.

Орда

Клан Черной Горы
Воины клана Черной Горы издавна известны своей силой и яростью. Закованные в вороненую броню и вооруженные тяжелыми молотами бугаи и огры-крушители представляют собой бронированный кулак Вождя. Поддержку передней линии наступления осуществляют смертоносные застрельщики, железные катапульты со снарядами, наполненными жидким огнем и отвратительные Рыцари Смерти. Подходы к укрепленным лагерям и закопченным литейным Черной Горы защищают грубые пушечные башни, а на морских просторах синеву неба затмевает густой дым огромных джаггернаутов огров. Вооруженные силы этого клана являются самой мощной ударной силой Орды во период Второй Войны.
Клан Чернозубого Оскала
Управляемые сыновьями прошлого вождя Орды, Меймом и Рендом Черноруками, орки этого клана – единственные, кому дозволено идти в бой верхом на огромных черных волках. Неутомимые всадники загоняют и опутывают измученную жертву тяжелыми сетями, а ловчие Чернозубого Оскала пронзают её беспощадными ударами копий. Не испытывающие особого доверия к зловещими Рыцарям Смерти, военачальники клана, гордо восседающие на самых свирепых варгах, предпочитают магическую поддержку, оказываемую двухголовыми ограми-магами и суровыми колдунами орков.
Клан Драконьей Пасти
Именно наездники из этого клана обеспечивают тотальное превосходство Орды в воздухе. Подчинив посредством запретных артефактов драконов из красной стаи Алекстразы, поработители Драконьей пасти умело направляют их испепеляющую ярость на всех врагов Орды, а самые умелые из застрельщиков самолично управляют сломленными питомцами, подобно укротителям грифонов из клана Громового Молота. И пока драконы несут смерть с небес, возглавляемые самим вождем Зулухедом Сломленным жестокие Осквернители выжигают позиции противника адским пламенем и даже поднимают павших для дальнейшего противоестественного служения.
Клан Кровавой Глазницы
Прирожденные охотники родом из джунглей Дренора, члены клана Кровавой Глазницы твердо убеждены – для того чтобы выследить опасную дичь, подходят любые методы, наподобие ловушек, ловчих сетей и отравленных стрел. Верховные охотники клана с готовностью принимают помощь близких по духу троллей Амани, и даже не брезгуют прибегнуть к услугам выживших некролитов времен Первой Войны. Килрогг Мертвый Глаз, одноглазый вождь Кровавой Глазницы, презирает тупоголовых огров, и ведет в бой гвардию свирепых берсеркеров, не уступающих в силе неуклюжим здоровякам.
Клан Пылающего Клинка
Выходцы из клана Пылющего Клинка превыше всего ценят воинское мастерство и искусство дуэли. В их рядах практически нет глуповатых бугаев, их место занимают ловкие воины и убийцы, сражающиеся нетипичным для орков оружием – закаленными мечами из самой лучшей стали. Вторая ключевая особенность этого клана (за исключением, разумеется, отсутствия вождя) – это связь с духами Огня. Заклинатели Пламени не только помогают кузнецам Пылающего Клинка изготавливать непревзойденное оружие, но и принимают непосредственное участие в бою, испепеляя противника волнами жара.
Клан Бушующего Шторма
Созданный непосредственно Гул-Даном, этот клан вобрал в себя значительную часть магически одаренных орков и огров. Первыми вступают в бой аколиты – начинающие воины-колдуны, которые поддерживают друг-друга в бою посредством духовной связи. Вслед за ними в ряды врагов врываются неудержимые огры-маги, защищенные колдовскими рунами, и Вестники Шторма – могучие заклинатели, подчинившие себе стихию Воздуха. И довершают разгром саперные команды хитроумных гоблинов, способные как разрушать укрепления Альянса, так и создавать непроходимые минные поля.
Тролли Зул-Амана
Коварные и жестокие тролли Амани не только с готовностью присоединились к Молоту Рока, но и сами вступили в войну против сил Альянса, преследуя только им одним ведомые цели. Несмотря на то, что в большинстве своем ловкие метатели топоров присоединились к орочьим подразделениям, воинам Зул-Джина есть чем удивить противника. Элиту Зул-Амана – безжалостных палачей, одинаково умело орудующих своими топорами в ближнем и дальнем бою, ведут в бой могучие вожди племени. На поддержку друзей волю Лоа направляют неистовые шаманы, в то время как загадочные жрецы Теней обрушивают на головы противников ужасающие проклятья и отвратительные болезни.

К вопросу о сложности

Для первого прохождения я настоятельно не рекомендую начинать на высоком уровне сложности, так как для успешной игры с такими параметрами необходимо быть не только умелым игроком, но и хорошо знать карту, расположение баз противников, состав армии, сильные стороны героев и технологий и прочую информацию, которая открывается только при повторном прохождении "на 100%". В то же время, средний уровень дает самый аутентичный игровой опыт, а легкий подойдет тем, кто хочет неспешно разобраться в сюжете и посмотреть синематики.

Галерея

Благодарности

  • Спасибо сайтам xgm.guru и hiveworkshop.com за значительную часть пользовательских моделей, иконок и прочий материалов;
  • Спасибо пользователю BrEd Pitt за незаменимую поддержку в работе над проектом, именно благодаря его энтузиазму мой проект приобрел такие масштабные очертания;
  • И, разумеется, отдельная благодарность всему комьюнити Warcraft 3 - именно благодаря вам я решил заниматься таким непростым делом, как геймдизайн;

Вместо послесловия

Нужно отметить, что моя работа начиналась как довольно личный проект, и я не могу претендовать на то, чтобы называть себя истинным наследником тех самых BLIZZARD, потому многое из того, что вы увидите в этой кампании, определяется именно моим личным видением вселенной. Однако я постарался сохранить дух истинного приключения в мире Warcraft.

Обязательно пишите комментарии, ставьте лайки, если хотите увидеть продолжение и развитие кампаний.

Поддержать меня, задать свой вопрос или просто связаться со мной можно как на этом сайте, так и по следующим каналам:

P.S.

Хо-хо-хо. Вы хорошо себя в этом году? По итогам первого месяца я перезалил обновленную версию кампании, в который я исправил обнаруженные недочеты и баги. Счастливого Нового Года вместе с Warcraft 3!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
миссия 'Осада черной горы' является непроходимой? Я убил всех орков даже проверил через ISEEDEADPEOPLE однако победа так и не хочет засчитываться
Загруженные файлы
Ответы (3)
5
миссия 'Осада черной горы' является непроходимой? Я убил всех орков даже проверил через ISEEDEADPEOPLE однако победа так и не хочет засчитываться
Думаю, имеет смысл перепройти главу, например с сохранения (обязательно без чита, использование Whosyourdaddy может ломать прохождение)
19
PR13RA41K, согласен с Fablus
Читы очень часто ломают прохождение, особенно режим бога. Если вдруг ты его использовал, скрипт на Оргриме мог просто не запуститься (такую проблему можно словить даже в признанных "новой классикой" кампаниях - в том же Проклятьем Отрекшихся 3.0 чит сбрасывает фазы на данжевых боссах ЦЛК)
И я не рекомендую его использовать в миссии в Штормграде
1
Fablus, да, из-за WhosYourDaddy карта багуется. Там видимо когда хп дворца вождя опускается до минимума она входит в неуяз. А читать бьёт по 100% хп
1
Компания огонь, вот только щас прохожу 1 мисию и эта мисия очень похожа на другую доп компанию, я помню что там тоже самое ,но не чего доп компания уже огонь
Ответы (1)
5
van9zzzz:
Спасибо за отзыв, возможно, ты играл в предыдущую версию этой же кампании, которую я выпустил несколько лет назад
Этот комментарий удален
1
Бодрое время суток господа хгм или хигамы: как говорит мой любимый Великий летсплейщик, Безупречный блоггер, Отпадный игроК вк3, Бесподобный озвучер, Не превзойденный критик карт и кампаний .. Павел Третий .., ой, первый. Вроде так правильно (первый на)
Заранее хочу предоставить себе адвоката (ведь я ранимый очень и я плачу как остальные картоделы от критики Великого Павла Короля Мертвых) от будущего разбора жесткой критики всего и вся.
Поясняю, тестил я переработанную кампанию всего два раза полным прохождением, касаясь каждого кустика, и каждой травки и каждого предложения в диалогах и описаниях миссии, да и не только я.
И если у вас выползут орки с неуязвимостью в Грим Батоле после синематика, то не надо обливать всем коричневым и желтым цветом тестеров данной кампании (Паш, привет, похвали кого-то хоть раз), ведь тестирование такого большого проекта за простой энтузиазм и без зарплаты, подразумевает в среднем трату от 40 до 80 часов игрового времени, не больше.
У нас есть тоже личная жизнь, Паш:)))
{для особо умных - критика это нормально, там был сарказм, и задевать ею можно только автора Бахи}

Быстрее хочу с вами поделиться своим опытом перепрохождения данного творения (переработки 1-й части кампании по мотивам кампаний 2го Варкрафта) автора Fablus.
Да, не каждая кампания может запасть мне в душу, если только в нее не играл сам Великий и Превосходный Паш.. так, хватит шуток.. К делу.
Начало.
Начало нас приятно удивит, ведь в нем нам сразу показывают Мощь Орды.
Огромное количество орков, великий Вождь Орды Оргримм Молот Рока..
Да-да, тот самый Оргримм, чьим именем Тралл назвал столицу Орды Оргриммар, и чьи доспехи и Молот Рока в будущем будет носить всеми известный и многими любимый Тралл (но это уже совсем другая история..), чернокнижники, могучие и сильные рубаки, волчьи всадники.. и даже первые Рыцари Смерти.
Все они готовы уничтожить новый мир ради уталения жажды крови...
С первых секунд интерлюдии, мы погружаемся в атсомферу Второй Войны и всех ужасов, которые предстоит пережить и новому Альянсу и старой Орде.
Потом мы видим переработанный синематик, в котором король Теренас Менетил (да да, тот самый, которого шлепнул фростморном собственный сын со словами "За моего отца!") собирает все фракции будущего нового Альянса..
Тут я узнаю, что представитель Гилнеаса тот еще жучок, и не хочет лишний раз вылезать за стены своего города. А бедным Перенольдом манипулирует сам Давало Смертокрыл (дракон, который дал Героям Азерота.. [А кто им не давал?]).. В общем, на сей раз нам показали практически все политические аспекты Альянса.
Это очень важно для понимания того, почему Альянс не смог противостоять против той же Плети в Третьей Войне. И не надо мне тут затирать.. Воооот, если бы Джайна и Утер не оставили Артаса, Утер бы растопил Ледяную корону своим большим задом, и все было бы хорошо, Джайна-Артес и их сын, а так же Крестный отец Утер были счастливы; потом измена Артаса Джайне с Утером ... Нет, ребята!!! Таких фанфиков по типу всеми любимого странными картостроителями Великолепного Века ----- не будет. И слава богу.
Пролог:
Сам по себе пролог практически не изменился. Мы так же бегаем Давало Престором (который уже не Давало, а Давал, так как я в эту кампанию играю уже 10й раз), обманываем бедного Троллебоя, подсовывая ему загнивший, тухло пахнущий старый грибковый коготь Сиринокса (Помните? Его потом убьет Артас со словами: "Свет дает мне силы", встречаем орка с новым эффектом яда на оружии и подчиняем его нашей воле. Пролог проходится легко, спокойно, так сказать.. разминка перед предстоящем горением некоторых мест.. (если вы не Лоу Скилл [тут должно быть зачеркнуто] Эрроу Пасс, и выбираете сложный уровень в каждой миссии).
Первая глава:
В первой главе так же практически все без изменений кроме добавления микро-рпг элемента для Далара: теперь, его оружие в 1м слоте можно улучшить если пройти доп. квест. Не буду вам говорить как выполнить доп. квест, так как нужно быть только Эрроу Пасс, чтобы долго думать как дойти до гоблинской лавки (я любя, люблю и Эрроу и Пашу -- [нет]).
В остальном у вас не возникнет никаких сложностей.. Лайфхак: главное не рушьте ворота с правой стороны на первоначальной базе, а тупо подведите туда войска и нажмите "H". Тогда орки не будут разрушать ворота.. (Fablus не убивай меня пж за то что я сразу не написал тебе об этой фиче для максимального облегчения игры в 1 миссии).
Вторая глава:
В битве за Тол-Барад я не обнаружил особо больших изменений.. или возможно я что-то подзабыл, так как кампанию я прохожу спустя долгое время, но она проходится легко и интересно.
Добавлю опять же от себя лайфхак быстрого прохождения: давите флотом. Без флота у вас прохождение выйдет на 1.5-2 часа. И я не спрашиваю какую вы сложность выбираете. Надеюсь, вы всегда выбираете по умолчанию самую высокую сложность во всех миссиях... Ведь вы же не Эрроу, которому надо нажать "одну кнопачку и пройти все, а потом жаловаться на автора и все поливать коричневым и желтым цветом, если что-то пойдет не так" хдд
Третья глава:
Блокада Дун-Модара.
Такс такс, вот это новая глава, которая раскрывает новую фракцию Кул-Тираса. Здесь мы играем за адмирала Праудмура. Почему многие его ненавидят? Я не понимаю.. После прохождения кампании вы поймете, что Даэлин Праудмур не полностью черная и негативная личность. Он здесь раскрывается, здесь поясняется почему он стал таким, каким мы его видели в Warcraft 3 The Frozen Throne в кампании Рексара...
Если бы вы потеряли своего родного сына по его же тупости, видя все ужасы первой и второй войны, вы бы хотели уничтожить всех орков?
Я бы хотел.
Вы спросите, а как же Тралль? А как же новая Орда в 3м варике?
А я вам отвечу:
В будущем Громмаш Адский Крик, которого Тралл, вместо лучшего друга Керна выбрал именно его -- Сына Громма (ЛОХАНУЛСЯ ПО ПОЛНОЙ), скинет мана бомбу (небольшая пародия на мини-ядерную бомбу) на остров Терамор.
И если бы орков не было - реально было бы меньше проблем в будущем. И это только один пример.
Миссия сделана на отличном уровне. Багов я не нашел. Миссия интересна тем, что конечно же на самом сложном, вы должны анализировать и планировать постройку, найм и переброску войск между островами. Если вы облажаетесь и не успеете уничтожить как можно раньше 3 логова драконов, то забудьте про доп. миссию и уж темболее про морской караван.
Все проходимо, просто нужно постараться и вкладываться в прохождение с умом. Ну а если вы не хотите получать кайф от своего скилла, то делайте как Эрроу и выбирайте легкую сложность ;D.
Четвертая глава:
Вторжение в Хаз-Модан.
Итак, мы с Даларом и Айей (я их шипперю, а как их не шипперить???), прибываем по поручению главнокамандующих Нового Альянса к верфям Грим Батола и выполняем свою миссию по уничтожению флота Орды.
Опять же, впринципе тут ничего не изменилось, за исключением того, что при выполнении доп. квестов гномам, нашему Далару выдают второе улучшение его оружия. :)
Уничтожайте бедных орков и их союзников троллей, эта миссия легкая если вы не Эрр.. все все, 5 раз шутить на одну и ту же тему не смешно.. Стоп, а разве я шутил?? ;D
Пятая глава:
Длань Тира. Ну что тут сказать, из изменений, добавили мини-рпг квест и для Утера Светоноского.. (спойлер-не спойлер которого убьет ... сами знаете за власть которая и не снилась моему отцу).
В общем, в этом квесте нам нужно убить приспешников какого-то странного культа, о котором я расскажу потом. Просто вам сразу говорю, подберите пожалуйста этот гребанный итем и не выбрасывайте его. Он вам потом пригодится.
А так, все как всегда, мне надрали все места, которые можно надрать.. Потратил я на эту миссию где-то 2 часа с копейками ии.. все. Начинаются мои самые любимые и сложные главы с "тупым ковырянием" - цитата Эрроу Пасссесе.
Шестая глава:
Перед шестой главой в интерлюдии настоящии мужики Альянса делают вывод, что надо расчехлить Перенольда, а Утер нанял бесплатных гастарбайтеров для бесплатной рабочей силы из войнов Альтерака.. Ну а че, норм, я бы так же сделал.....
К сожалению из-за моей жалобы автору карты о том, что Перенольда можно захватить/уничтожить/аннигилировать/изнасиловать/подчинить/bdsm/футфе.. так стоп.. в общем пройти миссию без постройки базы и двумя героями, он пофиксил эту фичу и мне пришлось, как обычному.. смертному.. (паш привет, твое любимое приветсвие к нам - обычным смертным)
Короче, мой попа пригорело много раз, но я прошел эту миссию всего-то за 2.2 часа. Вам нужно просто очень сильно постараться.
Седьмая Глава:
В седьмой главе наш Давало Престор общается со своей сестрой, которая уже успела намутить дел в Штормграде, со всеми перешпехаться, устроить множество интриг.. (и вообще, в будущем сильно отразится на биографии Варинна Ринна).
И кстати, я скажу, что здесь тоже все практически без изменений, за исключением того, что автор карты добавил пасхалку для всеми любимого (нет) Паши -- в виде жирного пингвина, которого дубасить достаточно долгий промежуток времени.
Восьмая глава:
Сражение у острова бушующих волн.
Это полный капец.. Глава стала сложнее в разы. Я не буду спойлерить вам мое прохождение, просто скажу, что пришлось попотеть.
Дерек, молодой дурак.. Слил катку, и нам пришлось её тащить. Праудмур прибудет всего с несколькими кораблями и высадится на начальной базе.
Превосходство ИИ шибанутое. Все очень плохо... (но я справился)
Девятая глава:
Она у нас новая, итак...
Праудмур послал на три буквы своих союзников, он решил, что ему надо отомстить за своего глупого мертвого сына и отправляется следом за одним из вождем орков..
Короче, миссия не плохая, на самой высокой сложности нужно приплыть сразу на правый верхний остров и освободить тролля.. У нас будут союзники.. И вот вы тогда почувствуете настоящий флот Альянса. Я копил на фул флот Кул-Тираса очень долго.. Накопил, потом не понял, что туда нужно матросов закидывать.. Потом понял после подсказки Fablus'а. В общем, закончил я эту миссию на изи после долгого накопления флота.
А когда наш Праудмур в ролике стоял лицом к лицу к тому самому орку, который убил Дерека, орк пытался что-то по орчьи вы******я, но праудмуру было уже плевать, он его грохнул и на этом миссия закончилась.. Закончилась со словами того, что месть не утолена. И Праудмур будет биться до последнего орка.
Десятая глава:
Это тоже новая глава, и в ней, если вы подобрали предмет сферы темных богов за Утера, будете с легкостью биться с безумной женщиной.. Тут вы сможете поиграть и за фракцию Альтерака (кстати имба).. Не забудьте только подойти в начале миссии за Терона к памятнику, тогда вы возьмете доп. квест.
Одиннадцатая глава:
Штурм черной горы переработан, скорее выглядит как дота. Все круто, претензий нет, нашему Далару дадут последний апгрейд его оружия, Оргримма посадят в клетку ии все будет хорошо. Разрывания очка в этой миссии больше нет.
Двенадцатая глава:
При штурме Великого Портала вам дается выбор из всех фракций Альянса. Я бы порекомендовал вам выбрать Кул-Тирас. Потому что Праудмур прав, имхо ;D.
Так же вы сможете выбрать музыку (переработанную хеви метал музыку 2-го варика) или обычную (кому она уже нужна после прослушивания метал версии).
Все проходится легко, комментариев моих здесь не требуется.
Пролог:
В прологе тоже все осталось более менее без изменений.
Итог.
Хочу поблагодарить автора данной кампании за то что он решил сделать переработку своей первой кампании (а он заранее хотел сделать просто мультиплеер),
сделал он эти изменения на ура. Добавил много полезного, много нового и интересного. Он - молодец. Передаю ему большой респект за его талант, но минусую его за то что он сделал выбор для лоускилл нытиков сложности. ;D
На самом деле нифига не минусую, спасибо за работу. Ты КРАСАВЕЦ!!!!!!!!!
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.