Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.29
Версия карты:
0.82
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
В бета версия кампании доступно +4 новых глав и изменены старых (секреты, дополнительные квести, ландшафт и тп).
Сюжет
В 1300-м году Третьей эпохи зло опять начинает распространяться по Средиземью. Назгулы вернулись. Король-чародей поселяется в Ангмаре и, создав армию Ангмара, захватывает Рудаур вторгается в Арнор в 1409-м году. Затем следует 500-летняя война с Арнором, королевством северных нуменорцев.
Контент
Глава 1 — Основание Ангмара
Интрелюдия — Признание
Глава 2 — Подножье Гундабада
Глава 3 — Завоевание Рудаура
Глава 4 — Осада Амон Сул
Глава 5 — Око Властелина
Глава 6 — Битва за Курганы
Глава 7 — Багровая крепость
Глава 8 — Чёрное поветрие
Интерлюдия — Воля Властелина
Галерея
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
7 месяцев назад
0
Mantor, на создание такой кампании уходит более 3-4 месяцев (ланд, расстановка воинов, триггеры и т.д).
Это если далет один человек
0
6
7 месяцев назад
Отредактирован Tok1008
0
Mantor, на создание такой кампании уходит более 3-4 месяцев (ланд, расстановка воинов, триггеры и т.д).
И есть куча внешних факторов как учеба или работа, эмоциональное состояние человека (его вдохновение, желание делать проект, моральная усталость и тп.), занятье другими проектами паралельно (не обязательно для варика), и другие фактори, которые влияют на человека и его свободное время. По факту эта кампания делается за "спасибо" и на энтузиазме, в лучшем случаи её доделаю до весни)
1
5
7 месяцев назад
1
Tok1008, ну это само собой конечно же
1
23
7 месяцев назад
Отредактирован konvan5
1
Итак, по поводу критики, что нравится и не нравится. Чисто субъективное мнение.
Кайфово, что используешь истории + озвучку из серии игр BFME (а конкретно 2 часть дополнение Под знаменем короля-чародея).
Геймплей в основном основан на мили как большинство кампаний, но со строениями и войсками из вселенной Толкина, что приятно может многим зайти.
По поводу подбора графики тяжело ругать, ибо материала нужного и правда мало. Классно, что используешь модельки от HerrDave в стиле War of the ring, по игре, которая похожа на наш любимый варик. Лично мне очень заходит, когда большинство импорта как раз таки в стиле варика, то есть малополигональные и с мультяшной графикой. Ибо именно в таком стиле проще делать карты со стандартным рельефом и декором, на котором как раз таки и построены все карты тут.
Ландшафты - унылое го... (не в обиду), но видно, что старался передать те самые места (хотя бы строения, крепости) из BFME 2 ROTLK.
Очень заметно, что страдает русский язык. Может перепроверять все тексты через гугл? Чтобы он правил их? А то ошибки такие немного портят впечатление от истории, отвлекаешься :D
По поводу построения заданий, битв, сложности - это субъективная вещь. Тут явно не шедевр. Кому-то зайдет, кому-то нет. Если нравится проходить кастомные кампании и нравится вселенная Толкина - то зайдет.
Ну и самое главное - автор делал все с душой и это видно. Поэтому кайфую с таких проектов (даже если сам не могу выделить время, чтобы все пройти), когда люди занимаются творчеством и даже получается дойти до хоть какого-то логического конца. Даже если это все не шедевры и выглядят не очень презентабельно. А дальше можно еще шлифовать и шлифовать, повышая качество, уходя все больше и больше от стандартных способностей и механик. Этого и желаю автору, дальнейшего развития! :)
0
6
7 месяцев назад
0
konvan5:
Спасибо за комент.
0
11
7 месяцев назад
0
Черт возьми, что с ландшафтом?🤔
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.