Всем привет , ребят как узнать порядковый номер игрока ?

Принятый ответ

0 - Красный
Остальные по порядку
1 - Синий
и тд
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.
ответ
ZeroCaty:
Окей. Я понял, у тебя всё по дефолту. Я имел в виду параметры, которые влияют на то, где, как и когда ИИ строит здание. Немного наврал, там не тип использования, там тип расположения.
ответ
LainMikoroso, Сценарий - > Параметры Карты -> Нестандартное освещение (Ставим галочку) -> Выбираем подходящее
совет: учите инструментарий, без этого никуда
ответ
Всё всем спасибо я разобрался , это было куда элементарнее чем я думал и даже триггеры не надо
ответ
haipyer, говорил же, перенеси просто все кнопки в инициализацию.. это буквально 10 секунд

2
22
3 года назад
2
0 - Красный
Остальные по порядку
1 - Синий
и тд
Принятый ответ
0
1
3 года назад
0
ofeerist:
0 - Красный
Остальные по порядку
1 - Синий
и тд
Это логично , но не в этом суть , что если к примеру 1 сменит цвет и будет уже синий
0
20
3 года назад
0
берем юнит на карте и выводим сообщение на экран
Game - Display to (All players) the text: (Name of Triggering Unit) + ((Игрока) + (Integer(Player Number of owner of Triggering Unit))

номер игрока - целочисленная переменная типа Integer, проще говоря - целое число без десятичных и так далее долей
советую покопаться в условиях и действиях редактора, просто чтобы иметь представление о возможностях
2
22
3 года назад
2
haipyer:
Это логично , но не в этом суть , что если к примеру 1 сменит цвет и будет уже синий
Айди игрока таким образом не сменится
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.