Доброго времени суток, подскажите пожалуйста следующее.
  1. Я взял ауру "Доспехи Веры", создал на ее основе нестандартную способность "Доспехи Тьмы", которая снижает броню. В редакторе сделал, что бы она распространялась только на противников и здания противников. Однако в игре она по дефолту идет и на героя и на собственные войска. Как сделать, что бы новая аура "Доспехи Тьмы" распространялась только на врагов ?
  1. Расстановка способностей у героя.
Я сделал нестандартные скилы (так же как в первом случае), как сделать правильную расстановку ? Например, "стальной вихрь" это главная способность МК, она 4 в расположении, у моего героя она обычная с 3 уровнями и должна быть на первом месте. Как так сделать ?
  1. В роликах прописываю диалоги, как сделать, какое время нужно им ставить, что бы они проходили СЛИШКОМ быстро, что даже в игре не успеваешь их прочитать ? Ставил в триггере время и 2 секунды и 15 секунд, однако в любом случае персонаж очень быстро их говорит, секунду-две и диалог пропадает, прочитать не возможно до конца диалог.
  1. Как сделать так, что бы только когда КОНКРЕТНЫЙ персонаж заходит в область активируется триггер с роликом или новым заданием ? (Т.е. например что бы только Мастер Клинка заходит в область и включается триггер и никто другой больше.
  1. Как триггерно запрещать доступ к постройке здания ? Ну что бы на определенной карте постройка, скажем "Зверинца" была не доступна (он идет как "нестандартное здание") и ограничить его в настройках редактора нельзя, он попросту его не видит там.
  1. Как сделать триггер, по которому на лагерь игрока будет нападать 5 вражеских юнитов, например бугаев, при условии, что триггер будет повторяться каждые 3 минуты (через каждые 3 минуты создается 5 юнитов и атакуют лагерь игрока). ?

Принятый ответ

The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
2
9 лет назад
0
Так-как редактора под рукой нету, то только на 6 отвечу ( ибо я забыл многое)
Создай область, от куда и куда будут идти юнинты. (всего 2 области)
Создай тригер
Событие: Время - каждые ( свое время) секунд (мин) игрового времени
Действие: Боевая единица - Создать (сколько, кого, для кого, куда), поворот не важен
Действие: Отряд - приказать группе ( область) перейти, нападая на противников ( область)
Это самый простой тригер, и каждый,кто будет в нужно время в нужном месте там, попадет под его действие. Но думаю вынести в отдельный тригер и сделать условие не создаст проблем.
0
28
9 лет назад
0
The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.
Принятый ответ
0
32
9 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
  1. Правильно настрой цели, враги, наземные, здания, механизмы, организмы, уязвимые, не уязвимые.
  2. У способности есть параметры Положение кнопки - Исследовать (x\y) Положение кнопки - Используется (x\y)
  3. !
  4. !
  5. Раздел игрок; Set Training \ Construction Available (запретит, или разрешит строить или обучать боевую единицу для конкретного игрока)
  6. Pereodic event (событие, время истекает) и действие создать n боевых единиц типа бугай за игрока x в точке y ( раздел боевая единица) там же IssuePointOrder функция отдающая приказ юниту.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.