- Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё равно строит юнитов и прочее, но интересно в чём проблема.
- Вкладка Атака. Пытаюсь сделать несколько волн, чтобы сначала компьютер строил 5 Ю1 и отправлял их на первой волне в бой, потом уже строил N Ю2 + N Ю3 и отправлял их в бой на второй волне. Но мне мешают 2 вещи:
Вторая - "Задержка". Она как-то неадекватно работает. Даже если каким-то чудом мне удаётся ИИ заставить отправлять всех трёх NЮ в бой, то ИИ игнорирует любые задержки и вместо накопления армии, отправляет каждые секунд 30 по 2 юнита. Ещё пробовал ставить "Количество" минимум 5 - не помогло, ИИ всё равно отправляет по 2 юнита.
- Условия. Сделал условие, если еды используется 45 или больше, то ИИ строит Фермы. Дальше запускаю тест карты. Стоит только Ратуша которая производит 20 пищи, бот делает 10 Рабочих, каждый из которых потребляет всего 1 пищу, и ИИ сразу начинает строить Фермы игнорируя условие в использование 45+ пищи, возможно это как-то связанно с первым вопросом.
- Вкладка Здания. В выпадающем списке "Лагерь" есть все стандартные тавнхоллы, можно ли туда добавить своё нестандартное здание? Может что хорошего из этого получится.
Буду благодарен получить ответ хотя бы на 1 вопрос, а то весь день кручу ИИ, но он крутит меня в ответ :(
UPD: весь этот бред происходит не весь разом. Я меняю разные параметры и сталкиваюсь с этими проблемами по не очевидным мне причинам. Я настроил чтобы он не спамил фермами и строил всё номально, но я до сих пор не понимаю, почему он не учитывает условие на еду например.
Принятый ответ
ZeroCaty:
Окей. Я понял, у тебя всё по дефолту. Я имел в виду параметры, которые влияют на то, где, как и когда ИИ строит здание. Немного наврал, там не тип использования, там тип расположения.
Окей. Я понял, у тебя всё по дефолту. Я имел в виду параметры, которые влияют на то, где, как и когда ИИ строит здание. Немного наврал, там не тип использования, там тип расположения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован orc01
или нет?
Юниты у тебя стандартные? Ну, в плане, не менял их никак?
(Энивей, есть вариант написания АИшника иным путём. Берем стандартный, от близзард из кампании(вытаскивай его из MPQ), дальше юзай блокнот, и уже ручками переправляй(Там понадобится вбить ID новых юнитов)
orc01:
Впрочем, заработало может быть ещё и по той причине, что я "ополченца" поменял кнопки расположения для найма(ибо он был на том же месте, что и крестьянин)
1 волна - 5 ополченцев
2 волна - +-5 рыцарей и +- 5 лучников
3 волна - ещё больше рыцарей и лучников + новых юнитов
4,5,6 волна и т.д.
Отредактирован orc01
Энивей, довольно странным кажется и такой длинный порядок постройки. Почему нельзя просто поставить порядок из:
Строить ополченца с условием, что ополченцев у нас меньше пяти
Строить пехотинца, если пехотинцев меньше десяти.
Строить лучника, если лучников меньше десяти.
По поводу последнего, я точно не знаю, могу сказать только одно - войска он посылает после того, как истек срок задержки. Если надо по "достижению лимита" - ИИ придётся писать триггерно, что довольно запарно, ибо надо учитывать дохера всякого
Окей. Я понял, у тебя всё по дефолту. Я имел в виду параметры, которые влияют на то, где, как и когда ИИ строит здание. Немного наврал, там не тип использования, там тип расположения.