Каким образом можно понять, что модель формата .mdx подходит для варкарфта версии 1.26 или не подходит?

Еще можно посмотреть на формат текстур если .dds то это реф но я реф не юзал и не знаю что да как и верятно .blp работает на рефе

Вопрос, что мешает кликнуть по модельке два раза?

Ты имеешь ввиду, MDX800 и MDX1000?
Если да, то просто открыть модель в Mdlvis, для Рефа она не откроется с ошибкой
Есть спец. эффекты и модели которые работают на 1.26 но не открывается в ME или mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Модель я переименовал в rifleman и засунул в его папку в war3.mpq
Может быть прописать путь текстуры для модели так же как у rifleman?
ответ
Какой путь к текстуре в самой модели? В оригинальном Warcraft'е это "Textures\Meatwagon.blp".
Если у тебя путь "Textures\trupovozka_by_autorname.blp", то в Импорте так и пиши: "Textures\trupovozka_by_autorname.blp".
ответ
через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor
ответ
просто сделал анимации не от 1 до 1 кадра а от 1 до 2, и соответственно в анимации смерти тоже с 3 до 4
ответ
Я призываю берги!
Ась, что кого? для 126 отслеживание выделения в группе только на мемхаке, чистый 126 лесом, на рефордже через GetChild, вот ссылка, надо скопипастить на русском на Xgm
Но если принебречь этим множественным выбором и представить что выбор единичный
Тогда на гуи всё есть и получиться
C - Юнит выбран
У - Юнит такой-то, способность такая то есть, владелец выбранного=владелец выбирающего
Д -
set s = "" s = string
if p = GetLocalPlayer() then
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx"
endif
call СоздатьСпецэффект(s,x,y) x,y - координаты, либо вместо них точка, либо виджет

а если по поводу вопроса
Но не понимаю, как именно применить тут эту систему
Система уже расписана, суть в том что у локального игрока создастся эффект с моделью, а у остальных с пустышкой и они ничего не увидят

set s = "" s = string пустышка

if p = GetLocalPlayer() then -- если локальный игрок тогда
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx" -- модель уже не пустышка

17
Ты имеешь ввиду, MDX800 и MDX1000?
Если да, то просто открыть модель в Mdlvis, для Рефа она не откроется с ошибкой
37
Достаточно импортировать в игру. Если Warcraft 3 зависает после проверки карты , значит модель предназначена для Reforged.
26
Достаточно импортировать в игру. Если Warcraft 3 зависает после проверки карты , значит модель предназначена для Reforged.
Ну, этот способ я понимаю. Согласен, надо было точнее выражаться. Более быстрого и легкого способа нет? Т.е. выяснить этот вопрос до загрузки модели в варкарфт.

Ты имеешь ввиду, MDX800 и MDX1000?
Если да, то просто открыть модель в Mdlvis, для Рефа она не откроется с ошибкой
Т.е. только наличие ошибки даст мне нужную информацию? А более корректного способа нет?
37
Lord_Teo, более быстрый: открыть с помощью War3ModelEditor или Mdlivis. Ошибка конкретнее не знаю, но ты можешь сам скачать пару моделей рефордж и проверить. Если ошибка будет одна и та же на моделях, то с помощью данной ошибки узнаешь - работает модель или нет.
А так модель может даже открыватся в них, но в игре не работать. Тут нужно в Максе через плагин прогнать. А вот на рефе может пахать, а на классике нет
26
Т,е. только таким способом проверять можно? Может, например, в моделе есть свойство какое-то, которое можно посмотреть и сразу понять? А если я захочу, например, перевести модель из рефорджа на классику, то какой параметр мне нужно смотреть? Что нужно поменять, чтобы модель открывалась на классике? Я понимаю, если бы расширение было разным. Но расширение то одинаковое .mdx
14
Еще можно посмотреть на формат текстур если .dds то это реф но я реф не юзал и не знаю что да как и верятно .blp работает на рефе

Вопрос, что мешает кликнуть по модельке два раза?

Ты имеешь ввиду, MDX800 и MDX1000?
Если да, то просто открыть модель в Mdlvis, для Рефа она не откроется с ошибкой
Есть спец. эффекты и модели которые работают на 1.26 но не открывается в ME или mdlvis
Принятый ответ
25
А если я захочу, например, перевести модель из рефорджа на классику, то какой параметр мне нужно смотреть? Что нужно поменять, чтобы модель открывалась на классике? Я понимаю, если бы расширение было разным. Но расширение то одинаковое .mdx
17
poisoNDealer, я, кстати, пробовал через ретеру. Она не все модели открывает, и не переводит. Делал по гайду
26
Еще можно посмотреть на формат текстур если .dds то это реф но я реф не юзал и не знаю что да как и верятно .blp работает на рефе
Формат текстуры? Хорошо. Если честно, меня еще смутил данный ресурс. В нем написано, что модели подходят только для рефорджа. При этом используется модель .mdx и текстура .blp. И я в первый раз был невнимательным и не смог подключить модель в 1.26. Поэтому у меня возник вопрос, а каким образом тогда отличить модели для рефорджа и классики? А сегодня я все-таки смог подключить данные модели в 1.26=) Получается, что все дело в типе текстуры, верно?
14
Формат текстуры? Хорошо. Если честно, меня еще смутил данный ресурс. В нем написано, что модели подходят только для рефорджа. При этом используется модель .mdx и текстура .blp. И я в первый раз был невнимательным и не смог подключить модель в 1.26. Поэтому у меня возник вопрос, а каким образом тогда отличить модели для рефорджа и классики? А сегодня я все-таки смог подключить данные модели в 1.26=) Получается, что все дело в типе текстуры, верно?
Значит путь текстуры не те, или же ты импортнув посмотрел не сохрняя карту, и еще не нужно перезапускать редактор достаточно сохранить сразу после импорта

Используй mdx pather(хайв в помощь) что бы посмотреть пути текстур, или же скачай ME 1.07 версии она открывает модели даже если текстуры отсутствуют но модель будет показывать черной
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.