Time Defenders - это карта в жанре roguelike с рандомизацией различных аспектов геймплея. События разворачиваются ни много ни мало во всех возможных временных линиях. Выберите героя, соберите разнообразные билды из огромного числа талантов, обезвредьте как можно больше аномалий и посетите различные места из прошлого, настоящего и будущего всего Азерота!*
*
- карта с нуля создавалась во время map jam, поэтому на данный момент в ней доступен всего один герой, талантов не так уж и много, а из локаций есть только Дуротарские земли.
Особенности
- Каждый противник обладает случайными характеристики, а их сила растет по мере сбора осколков аномалий.
- Разнообразные зоны, которые выбираются случайным образом маховиком времени.
- Гибкая система случайных талантов, которая позволяет собрать уникальную сборку в каждом новом забеге.
- Динамичное WASD управление и нон-таргет боевка.
- Случайные события и пасхалки с отсылками на лор вселенной.
Скриншоты
Полный список изменений в актуальной версии 1.2:
Известные баги (еще не исправлено):
- Иногда приказ ходьбы вместе с нажатием любых кнопок может пролагивать и герой постоянно идет в определенном направлении. Чтобы эо исправить просто нажмите еще раз на ходкей, отвечающий за направление, в котором пошел герой.
УПРАВЛЕНИЕ
- Теперь герой поворачивается вслед за курсором.
- Переработано WASD управление, чтобы лучше соответствовать другим картам и играм на WASD с изометрической камерой.
- Добавлена атака на LKM, атака на T была убрана.
- Способность Q теперь срабатывает сразу после нажатия.
- Способность E теперь срабатывает сразу после нажатия.
- Добавлено замедление при применении способностей и нанесении урона от автоатак.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Добавлен новый противник - Кодо. Он передвигается медленнее остальных противников, но при этом обладает более высокими показателями атаки. Также он обладает аурой, которая увеличивает урон всех ближайших противников. Появляется кодо реже остальных видов противников и только, начиная со 2-й волны. С 4-й волны он начинает появляться чаще.
ВИЗУАЛ И ЗВУК
- Исправлена ошибка с неправильными описаниями и названиями карточек с талантами.
- Текстовое сообщение об управлении заменено на изображение.
- Дополнено звуковое сопровождение при зачистки комнаты.
- Дополнены звуковые эффекты от автоатак.
- Визуально увеличены иконки талантов на карточках.
- Добавлена музыка в зоны.
- Изменено расположение предметов на интерфейсе.
- Изменена рамка для иконки автоатаки.
- Добавлен визуальный значок над головой Хроми, подсказывающий, что с персонажем нужно поговорить.
БАЛАНС
- Увеличена регенерация маны героя с 1 ед. до 5 ед. в сек.
- Скорость атаки уменьшена с 0.5 до 0.6 сек.
- Стоимость W способности увеличена с 25 до 40 маны.
- Базовый урон от W способности уменьшен с 5 до 3 ед.
- Стоимость Q способности увеличена с 40 до 50 маны.
- Стоимость E способности увеличена с 50 до 55 маны.
- Урон от автоатак героя уменьшен на 20.
- Увеличено здоровье всех противников на 20%.
- Урон от атак всех противников увеличен на 25%.
- Скорость нанесения урона от атак Рубак и Налетчиков изменена с 1.1 до 0.6 сек.
- Скорость передвижения Налетчиков увеличена с 270 до 290.
- Талант "Щит Воздоятеля" восстанавливает по 15 ед. здоровья вместо 25.
- Талант "Клинок Феникса" увеличивает урон от автоатаки на 8 ед. вместо 10.
- Талант "Сфера Таинств" увеличивает урон от Q и E способностей на 5 ед. вместо 6.
ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ
- Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии и зажатии ПКМ герой мог ходить.
- Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с маховиком герой имел шанс попасть в нерабочую комнату.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог переключаться между торговцем и героем за границами специальной зоны.
- Исправлена ошибка, из-за которой талант Чародейский свиток не отображался.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность на shift срабатывала при нажатии W на некоторых кастомных хоткеях.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряд мог сбить вход/выход некоторых зон.
- Исправлены бинды для покупки зелий, чтобы не конфликтовать со способностями.
-Хорошо, только что б не было один в один
Классно, когда есть навыки это реализовать в варике.
Edited by PT153