Вимание, это рефорж
Итак, у меня есть ретекстуры для эльфа крови, есть отдельная модель этого эльфа, видимо заточенная под другие текстуры (были в комплекте). Я пытался на одной карте иметь ванильного мага крови и с ретекстуром, но текстуры не натягивались. Также, у меня есть файлы pkb - это перекрас зеленого огня при касте спеллов и анимации атаки с зеленого на синий. перекрас работает на отдельной модельке, но только с текстурами, заточенными именно под эту модель. Я и пути текстур менял в менеджере импорта, и название модели. и пр. Вместе оно не хочет работать.
В архиве текстуры, перекрас и модель

Путь текстуры записан в модели. Например, вроде такого Units/Human/HeroBloodMage/HeroBloodMage.dds (не воспринимать буквально, пишу от балды). Под этим адресом текстура лежит в архиве игры.
Если импортировать новую текстуру в карту, указав именно этот путь, то стандартная модель перекрасится. Если указать любой другой путь, то не произойдёт ничего.
Чтобы иметь новую расцветку, сохранив старую, то действительно нужно иметь специально заточенную модель. Заточенность в данном случае означает, что вместо этого "Unit/Human...dds" автор модели вписал в ссылку на текстуру что-то другое. Вот именно это другое теперь и нужно использовать в качестве пути при импорте текстуры в карту в карту. Посмотреть путь текстуры, можно в редакторе моделей, например в Retera's Model Editor.
С pkb эффектами тот же принцип.
Вот, для наглядности пример из третьей части статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Я смотрю через MPQEditor. Открываешь с помощью него war3.mpq или War3x.mpq и забираешь любые модели и текстуры.
ответ
Dima131, импортируешь текстуру, а затем прописываешь ей путь, как у текстуры, которую использует модель
ответ
~8gabriel8:
Идея!
В модели один слой, а можно выделить ветви и на новый слой их, а там уже можешь делать смещение без коверкания наложения текстуры.
Что-то с моделью этой, не получается провернуть указанную операцию, постоянно вылетает ошибка.
ответ
Копируй модельку тролля, потом вставляй в модельку раптора не через cyrl + V, а через специальную вставку.
Выбираешь любую вершину (только 1) , за тем жмешь на: правка -> специальная вставка.
Разумеется текстура тролля и динозавра должны быть в одной папке.
ответ
Ruti Bergison:
Модель дублировать сюда:

25
Путь текстуры записан в модели. Например, вроде такого Units/Human/HeroBloodMage/HeroBloodMage.dds (не воспринимать буквально, пишу от балды). Под этим адресом текстура лежит в архиве игры.
Если импортировать новую текстуру в карту, указав именно этот путь, то стандартная модель перекрасится. Если указать любой другой путь, то не произойдёт ничего.
Чтобы иметь новую расцветку, сохранив старую, то действительно нужно иметь специально заточенную модель. Заточенность в данном случае означает, что вместо этого "Unit/Human...dds" автор модели вписал в ссылку на текстуру что-то другое. Вот именно это другое теперь и нужно использовать в качестве пути при импорте текстуры в карту в карту. Посмотреть путь текстуры, можно в редакторе моделей, например в Retera's Model Editor.
С pkb эффектами тот же принцип.
Вот, для наглядности пример из третьей части статьи.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.