Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена

Вступление

Когда я увидел этот конкурс, то очень обрадовался, ведь он намного масштабнее и сложнее остальных конкурсов героев, нужно не просто создать героя, но ещё и продумать его истории более глубоко и это чертовски круто! Развернуться можно куда больше, да творческий потенциал нереальный. Я буду считать что Bergi_Bear вдохновился моими предложениями, когда создавал этот конкурс, да да я! Я долго мучался вопросом: "А что, собственно, придумать?", как мне пришла в голову идея сделать это всё в виде компании. Я считаю, что задумка у меня вполне неплохая и на одно из призовых мест можно рассчитывать (по другому никак).

Кампания

Пролог

В прологе мы узнаём основную предысторию персонажа (я бы даже сказал предысторию предыстории, ведь это по сути прошлое) и небольшой парадокс, как мы можем играть за персонажа, который умер? Это мы узнаем в первой миссии кампании Становление героя: Исазам.
Прикрепил файл с прологом, в первый раз делаю нечто подобное, так что не судите строго (хотя критика может оказаться полезной, но лучше просто советы).

Глава первая: Становление Ужаса

В данной главе мы переносимся в следующий день после нападения армии Земли Мёртвых на город Гестал. Оргард оказался жив и попытался выбраться из разрушенного города, а что с ним произошло вы сможете узнать пройдя первую главу кампании Становление героя: Исазам!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
3 года назад
0
ArhiMEN:
Когда будет 2 глава?
Ландшафт самое сложное(
соглашусь с этим
2
32
3 года назад
2
Если ты новичек, то уверен ли ты что потянешь кампанию? лучше всё сделать в пределах одной карты, как бы главы в кампании делаются для следующего:
  1. Разделить многочасовой геймплей
  2. Использование различных тайлсетов
  3. Чтоб пропустить переходы между локация
Кампанию делать можно (если ты профи в создании кампаний), если же ты даже никогда не делал даже рельефы и не стремишься делать его по гайдам, то лучше делать всё на одной карте, а рельеф взять готовый
0
11
3 года назад
Отредактирован ArhiMEN
0
Bergi_Bear, но так интереснее, вызов, так сказать. Заодно и созданию ландшафта подучусь.

Больше месяца времени, как-никак
0
14
3 года назад
0
ArhiMEN:
Bergi_Bear, но так интереснее, вызов, так сказать. Заодно и созданию ландшафта подучусь.

Больше месяца времени, как-никак
кхм... удачи...
0
11
3 года назад
0
Отредактировал первую главу, исправил ошибки.
0
14
3 года назад
0
ArhiMEN:
Отредактировал первую главу, исправил ошибки.
готовься я иду!

говорит но хз что
мертые тела не дают пройти
зачем это нужно если денег нету?
орять говорит но хз что
респект
опять мямлит что то
с кем он болтает?
герой не останавливается и в итоге меня убили и я проиграл столько времени зря потратил
0
11
3 года назад
Отредактирован ArhiMEN
0
опять мямлит что то
это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений

герой не останавливается и в итоге меня убили и я проиграл столько времени зря потратил
У меня такого не было, но пофикшу

зачем это нужно если денег нету?
я его поставил в прологе, поэтому поставил и в главе и всё
0
14
3 года назад
0
предлагаю так когда нужно идти куда или с кем то поговорить сделай черный экран и телепортируй героя в нужную точку думаю это лучше чем заставлять его бежать до последнего вздоха
0
11
3 года назад
0
Хз хз
3
8
3 года назад
Отредактирован goodlyhero
3
Мне тут кажется несколько сомнительным момент, когда герой бегает во время сцен. Например в сцене с кучей скелетов его успевают скушать, если он до них добежит, что мне не нравится. Возможно стоит героя паузить+вручать неуязвимость во избежание казусов.
Еще одно сомнительное как по мне решение - невидимые сюжетные стены на карте, по-моему лучше уж по-старинке воротами... А так не очень понятно где просто стена а где стена, которая потом, когда ты сделаешь 10 квестов исчезнет.
Так же не уверен, что давать опыт за дерущихся в другом конце карты пехотинцев - правильно.
А так да, отлично, это тот самый очень старый-добрый варкрафт.

Ну и еще капитан, говорящий пойди и помоги в соборе, но только если хочешь, пожалуйста - несколько портит атмосферу.
0
27
3 года назад
0
это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений
Соизволь принудительно включить показ диалогов)

для этого есть даже функция на гуи если шо)

У меня такого не было, но пофикшу
У меня было, но я не стал комментировать ибо слишком очевидно, тупо не отдаётся приказ "стоп" когда герой входит в зону. Соответственно он бежит в бой а мы ничего сделать не можем из-за синематика
0
14
3 года назад
0
goodlyhero:
Мне тут кажется несколько сомнительным момент, когда герой бегает во время сцен. Например в сцене с кучей скелетов его успевают скушать, если он до них добежит, что мне не нравится. Возможно стоит героя паузить+вручать неуязвимость во избежание казусов.
Еще одно сомнительное как по мне решение - невидимые сюжетные стены на карте, по-моему лучше уж по-старинке воротами... А так не очень понятно где просто стена а где стена, которая потом, когда ты сделаешь 10 квестов исчезнет.
Так же не уверен, что давать опыт за дерущихся в другом конце карты пехотинцев - правильно.
А так да, отлично, это тот самый очень старый-добрый варкрафт.

Ну и еще капитан, говорящий пойди и помоги в соборе, но только если хочешь, пожалуйста - несколько портит атмосферу.
надо было сказать шевели булками салага тебя ждет настоящая битва против нечести беги как будто тебя сожрут с корнями ибо там наш король
0
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
По поводу создания кампаний - там не так просто компилить тот же vjass - я даже специально написал ScExp плагин для JNGP для этого.
Вторая проблема - общий импорт в кампании не показывается при тесте карты из редактора, приходится запускать через меню игры. Тратит кучу времени.
0
26
3 года назад
0
ArhiMEN:
опять мямлит что то
это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений
Слушай, у меня тоже такая проблема проявилась. Причем, я делал на одном компе и текст был. Текст над иконкой. А сейчас открыл на другом компе карту и текст пропал. Иконка говорит, а текста нет, при этом в журнале все остается. Что это за ерунда? Победил эту проблему?
0
11
3 года назад
0
Нет, я так понял, что только в синематике работает. Единственный вариант писать в чат его текст.
0
26
3 года назад
0
Да, нет же. Говорю тебе, что на двух других компьютерах все было нормально. В игровом режиме был текст над иконкой. Выглядело это так: <ИМЯ ПЕРСОНАЖА, заданное в команде Спецэффекты - послать передачу... : ЗАДАННЫЙ ТЕКСТ>. А вот на этом нет. Похоже, что какая-то настройка.

Разобрался. В настройках игры - Звук - Включить субтитры.


Добавь это действие при инициализации.
Загруженные файлы
0
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Вы чё, троллите меня? Я же писал, что даже на гуи есть функция принудительного включения сообщений, а впрочем ладно, пофиг)
rsfghd:
Соизволь принудительно включить показ диалогов)
0
14
3 года назад
0
rsfghd:
Вы чё, троллите меня? Я же писал, что даже на гуи есть функция принудительного включения сообщений, а впрочем ладно, пофиг)
rsfghd:
Соизволь принудительно включить показ диалогов)
))))))))))))))))))))))))))))))))))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.