Становление героя: Исазам

Published
» Жанр: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Не защищена
» Поддержка Reforged: Не тестировалась

Вступление

Когда я увидел этот конкурс, то очень обрадовался, ведь он намного масштабнее и сложнее остальных конкурсов героев, нужно не просто создать героя, но ещё и продумать его истории более глубоко и это чертовски круто! Развернуться можно куда больше, да творческий потенциал нереальный. Я буду считать что Bergi_Bear вдохновился моими предложениями, когда создавал этот конкурс, да да я! Я долго мучался вопросом: "А что, собственно, придумать?", как мне пришла в голову идея сделать это всё в виде компании. Я считаю, что задумка у меня вполне неплохая и на одно из призовых мест можно рассчитывать (по другому никак).

Кампания

Пролог

В прологе мы узнаём основную предысторию персонажа (я бы даже сказал предысторию предыстории, ведь это по сути прошлое) и небольшой парадокс, как мы можем играть за персонажа, который умер? Это мы узнаем в первой миссии кампании Становление героя: Исазам.
Прикрепил файл с прологом, в первый раз делаю нечто подобное, так что не судите строго (хотя критика может оказаться полезной, но лучше просто советы).

Глава первая: Становление Ужаса

В данной главе мы переносимся в следующий день после нападения армии Земли Мёртвых на город Гестал. Оргард оказался жив и попытался выбраться из разрушенного города, а что с ним произошло вы сможете узнать пройдя первую главу кампании Становление героя: Исазам!


Views: 431

» Лучшие комментарии


Bergi_Bear #1 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Работу ещё не смотрел, но отлично, молодец, первый ресурс есть, открытая разработка это очень хорошо, новых ресурсов по теме не надо, редактируй этот.
Да это ты меня подтолкнул, по факту да, если бы не решился на конкурс, то я бы ещё долго собирался
ArhiMEN #2 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Работу ещё не смотрел, но отлично, молодец, первый ресурс есть, открытая разработка это очень хорошо, новых ресурсов по теме не надо, редактируй этот.
Окей, понял.
Да это ты меня подтолкнул, по факту да, если бы не решился на конкурс, то я бы ещё долго собирался
Ееееее!))
Гуванч #3 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
в редакторе как то не то когда запустил карту удивился, молодец! Продолжай в том же духе!
Maxlaid #4 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
О, уже есть что посмотреть. Bergi_Bear, тебе как надо? Каждое видео по карте, или всё в одно видео?))
Bergi_Bear #5 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Maxlaid, В формате чего? в формате конкурса, как хочешь, хоть в 1 хоть на каждую работу отдельно, касательно этого ресурса, я думаю рано ещё что-то записывать, но можешь записать, это поможет автору с фидбеком (даже если тебе вообще всё не понравится)
ScorpioT1000 #6 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
1.26... :)
ArhiMEN #7 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
1.26... :)
На чём умею и что имею)
Гуванч #8 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
ArhiMEN:
ScorpioT1000:
1.26... :)
На чём умею и что имею)
почему эту версию недооценивают или не любят? как то все мутно относятся к нему
ArhiMEN #9 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
Гуванч:
ArhiMEN:
ScorpioT1000:
1.26... :)
На чём умею и что имею)
почему эту версию недооценивают или не любят? как то все мутно относятся к нему
Я думаю в данном случае имелось ввиду то, что в конкурсе можно использовать множество других платформ, а тут варкрафт. да ещё и старый. Мол пора переходить на Рефордж. Хотя у меня нет возможности, да и желания тоже особо нет. 1.26 навсегда!)
Гуванч #11 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ArhiMEN:
Гуванч:
ArhiMEN:
ScorpioT1000:
1.26... :)
На чём умею и что имею)
почему эту версию недооценивают или не любят? как то все мутно относятся к нему
Хотя у меня нет возможности, да и желания тоже особо нет. 1.26 навсегда!)
+

ArhiMEN:
Гуванч:
ArhiMEN:
ScorpioT1000:
1.26... :)
На чём умею и что имею)
почему эту версию недооценивают или не любят? как то все мутно относятся к нему
Я думаю в данном случае имелось ввиду то, что в конкурсе можно использовать множество других платформ, а тут варкрафт. да ещё и старый. Мол пора переходить на Рефордж. Хотя у меня нет возможности, да и желания тоже особо нет. 1.26 навсегда!)
что то долго утверждается новая версия
1 point от : 1.4 (злоупотребление форматированием) Слишком длинные цитаты
ArhiMEN #12 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Гуванч:
ArhiMEN:
Гуванч:
ArhiMEN:
ScorpioT1000: 1.26... :) На чём умею и что имею)
почему эту версию недооценивают или не любят? как то все мутно относятся к нему
Хотя у меня нет возможности, да и желания тоже особо нет. 1.26 навсегда!)
+

ArhiMEN:
Гуванч:
ArhiMEN:
ScorpioT1000: 1.26... :) На чём умею и что имею)
почему эту версию недооценивают или не любят? как то все мутно относятся к нему
Я думаю в данном случае имелось ввиду то, что в конкурсе можно использовать множество других платформ, а тут варкрафт. да ещё и старый. Мол пора переходить на Рефордж. Хотя у меня нет возможности, да и желания тоже особо нет. 1.26 навсегда!)
что то долго утверждается новая версия
Видимо модераторы не в сети
warning от : 1.4 (злоупотребление форматированием)
Гуванч #13 - 6 days ago (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1
ArhiMEN:
не скинешь мне?
Bergi_Bear #14 - 6 days ago 2
Голосов: +2 / -0
не скинешь мне?
Так ребята, учимся цитировать правильно, последний раз показываю
выделяешь кусочек текста, на который хочешь ответить
И нажимаете цитировать - ваоля, нет этот тоны текста
Прикрепленные файлы
Гуванч #15 - 6 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
не скинешь мне?
Так ребята, учимся цитировать правильно, последний раз показываю
пасиб не знал
Bergi_Bear #17 - 6 days ago 3
Голосов: +3 / -0
Так какая то пустая болтовня тут, кароче я "поиграл" (ещё во вчерашнюю версию), игры там ещё нет, только ролик. Нужно весь текст сократить раз в. Можно написать, шла война, враги были по всюду и уже пробили оборону, опасно было даже за каждым поворотом. Нужно очень поработать над ландшафтом, и сделать настоящий город, почитать статьи и нагрузить ассетов города, вот кстати недавно были
Ролик не должно хотеть скипнуть
ArhiMEN #18 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновил первую главу
rsfghd #19 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
согласен с берги, слишком сыро даже для неготового пролога, поработай с камерой и ландом, в каком-то месте у тебя камера вообще внутрь здания залезает и не видно ничерта)
ну а ланд.. он вообще плоский))

ArhiMEN:
Обновил первую главу
очевидное не буду комментить, думаю ты поправишь, но вот с огнями города стоит поработать, к примеру каменные статуи не горят, сам огонь должен давать обзор (как и фонари на улицах)
ArhiMEN #20 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd:
Да я вот уже вообще не знаю. Я планировал использовать первую главу как завтраку к сюжету, чтобы в пролог всё не вставлять. А тут столько проблем с городом. Думаю вообще стоит убрать эту главу и переделать пролог так, чтобы в нём всё уместить и не сделать его слишком длинным.
ScorpioT1000 #21 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ArhiMEN #22 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, спасибо
Гуванч #23 - 5 days ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
и так насчет обновления
Исправь ошибки

тут целитель проходит сквозь дома

тут при телепортации герой смотрит в сторону стены

говоришь идти на пост а на самом деле надо идти к казарме и в начале не туда мигаешь


Осмотреться вокруг??? че там смотреть? я хз что дальше делать хотя бы поставить длительность сообщений на 15-20 сек. пока читаешь все резко исчезает

и это только половина пути)))

возле казармы когда убиваешь врагов сам чуть не умираешь если бы не читы я бы сдох возле некроманта

что это такое??

кто бы додумался зайти в собор? хотя бы дай посказку

тут камера виснет а герой дальше двигается


и очень быстро, хотяб сделай что то до превращения, побежал туда сюда и ты демон

где экшн, развязка битвы, приключение, драма

предлагаю так сделай еще один поворот и когда герой дойдет до него сделай синематику там пехотинца или мага убивают и сам герой убегает от туда

и почему герой трус его же отпинали хорошенько

в начале где собор стоит паладин а после того как ты туда придешь они каким то волшебным образом исчезает куда то

рыцарь смерти "Что?!" говорит 4-5 секунд

после превращения возле собора остались воины где они? он выходит и просто убегает к домам

в общем идея мне нравится жду продолжения и не забудь добавить развязок и прочего

я люблю такие карты но самому делать 15000 поворотов камеры 10к wait'ов и длительные мямли не очень охото

и что тут делает этот дед с палочкой

используй это

тут еще много таких ошибок я просто не замечаю

и кто догадается что может получить оружие и броню?
Прикрепленные файлы
ArhiMEN #24 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Гуванч, да, не продуманно, исправлю
rsfghd #25 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
о лол, там можно было получить оружие и броню? Xd
я думал там по приколу место с пустыми бочками

можешь подставить, но сделай лёгкую подсветку юзабельности
Гуванч #26 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd:
о лол, там можно было получить оружие и броню? Xd
я думал там по приколу место с пустыми бочками

можешь подставить, но сделай лёгкую подсветку юзабельности
Нет помоему нет я там не видел триггер для этого

ArhiMEN:
Гуванч, да, не продуманно, исправлю
Я в ожидании

Когда будет 2 глава?
ArhiMEN #27 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Когда будет 2 глава?
Хз, сейчас первую отредактирую, в ВУЗе дела решу и продолжу делать. Ландшафт самое сложное(
Гуванч #28 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ArhiMEN:
Когда будет 2 глава?
Ландшафт самое сложное(
соглашусь с этим
Bergi_Bear #29 - 5 days ago 2
Голосов: +2 / -0
Если ты новичек, то уверен ли ты что потянешь кампанию? лучше всё сделать в пределах одной карты, как бы главы в кампании делаются для следующего:
  1. Разделить многочасовой геймплей
  2. Использование различных тайлсетов
  3. Чтоб пропустить переходы между локация
Кампанию делать можно (если ты профи в создании кампаний), если же ты даже никогда не делал даже рельефы и не стремишься делать его по гайдам, то лучше делать всё на одной карте, а рельеф взять готовый
ArhiMEN #30 - 5 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, но так интереснее, вызов, так сказать. Заодно и созданию ландшафта подучусь.

Больше месяца времени, как-никак
Гуванч #31 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ArhiMEN:
Bergi_Bear, но так интереснее, вызов, так сказать. Заодно и созданию ландшафта подучусь.

Больше месяца времени, как-никак
кхм... удачи...
ArhiMEN #32 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Отредактировал первую главу, исправил ошибки.
Гуванч #33 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ArhiMEN:
Отредактировал первую главу, исправил ошибки.
готовься я иду!

говорит но хз что
мертые тела не дают пройти
зачем это нужно если денег нету?
орять говорит но хз что
респект
опять мямлит что то
с кем он болтает?
герой не останавливается и в итоге меня убили и я проиграл столько времени зря потратил
ArhiMEN #34 - 5 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
опять мямлит что то
это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений

герой не останавливается и в итоге меня убили и я проиграл столько времени зря потратил
У меня такого не было, но пофикшу

зачем это нужно если денег нету?
я его поставил в прологе, поэтому поставил и в главе и всё
Гуванч #35 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
предлагаю так когда нужно идти куда или с кем то поговорить сделай черный экран и телепортируй героя в нужную точку думаю это лучше чем заставлять его бежать до последнего вздоха
ArhiMEN #36 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Хз хз
goodlyhero #37 - 5 days ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Мне тут кажется несколько сомнительным момент, когда герой бегает во время сцен. Например в сцене с кучей скелетов его успевают скушать, если он до них добежит, что мне не нравится. Возможно стоит героя паузить+вручать неуязвимость во избежание казусов.
Еще одно сомнительное как по мне решение - невидимые сюжетные стены на карте, по-моему лучше уж по-старинке воротами... А так не очень понятно где просто стена а где стена, которая потом, когда ты сделаешь 10 квестов исчезнет.
Так же не уверен, что давать опыт за дерущихся в другом конце карты пехотинцев - правильно.
А так да, отлично, это тот самый очень старый-добрый варкрафт.

Ну и еще капитан, говорящий пойди и помоги в соборе, но только если хочешь, пожалуйста - несколько портит атмосферу.
rsfghd #38 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений
Соизволь принудительно включить показ диалогов)

для этого есть даже функция на гуи если шо)

У меня такого не было, но пофикшу
У меня было, но я не стал комментировать ибо слишком очевидно, тупо не отдаётся приказ "стоп" когда герой входит в зону. Соответственно он бежит в бой а мы ничего сделать не можем из-за синематика
Гуванч #39 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
goodlyhero:
Мне тут кажется несколько сомнительным момент, когда герой бегает во время сцен. Например в сцене с кучей скелетов его успевают скушать, если он до них добежит, что мне не нравится. Возможно стоит героя паузить+вручать неуязвимость во избежание казусов.
Еще одно сомнительное как по мне решение - невидимые сюжетные стены на карте, по-моему лучше уж по-старинке воротами... А так не очень понятно где просто стена а где стена, которая потом, когда ты сделаешь 10 квестов исчезнет.
Так же не уверен, что давать опыт за дерущихся в другом конце карты пехотинцев - правильно.
А так да, отлично, это тот самый очень старый-добрый варкрафт.

Ну и еще капитан, говорящий пойди и помоги в соборе, но только если хочешь, пожалуйста - несколько портит атмосферу.
надо было сказать шевели булками салага тебя ждет настоящая битва против нечести беги как будто тебя сожрут с корнями ибо там наш король
ScorpioT1000 #40 - 4 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
По поводу создания кампаний - там не так просто компилить тот же vjass - я даже специально написал ScExp плагин для JNGP для этого.
Вторая проблема - общий импорт в кампании не показывается при тесте карты из редактора, приходится запускать через меню игры. Тратит кучу времени.
Lord_Teo #41 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ArhiMEN:
опять мямлит что то
это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений
Слушай, у меня тоже такая проблема проявилась. Причем, я делал на одном компе и текст был. Текст над иконкой. А сейчас открыл на другом компе карту и текст пропал. Иконка говорит, а текста нет, при этом в журнале все остается. Что это за ерунда? Победил эту проблему?
ArhiMEN #42 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Нет, я так понял, что только в синематике работает. Единственный вариант писать в чат его текст.
Lord_Teo #43 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Да, нет же. Говорю тебе, что на двух других компьютерах все было нормально. В игровом режиме был текст над иконкой. Выглядело это так: <ИМЯ ПЕРСОНАЖА, заданное в команде Спецэффекты - послать передачу... : ЗАДАННЫЙ ТЕКСТ>. А вот на этом нет. Похоже, что какая-то настройка.

Разобрался. В настройках игры - Звук - Включить субтитры.


Добавь это действие при инициализации.
Прикрепленные файлы
rsfghd #44 - 3 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Вы чё, троллите меня? Я же писал, что даже на гуи есть функция принудительного включения сообщений, а впрочем ладно, пофиг)
rsfghd:
Соизволь принудительно включить показ диалогов)
Гуванч #45 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd:
Вы чё, троллите меня? Я же писал, что даже на гуи есть функция принудительного включения сообщений, а впрочем ладно, пофиг)
rsfghd:
Соизволь принудительно включить показ диалогов)
))))))))))))))))))))))))))))))))))