Не получается что бы юниты скажем так копировались из одной области и появлялись в другой области.
По механике игрок нанимает юнитов,они попадают в группу и должны появляться в другой области и нападать на другую команду.Скрин триггера прилагаю.
И саму карту

Принятый ответ

В переводе на русский твой триггер выглядит так: каждые 5 секунд делать что-то с юнитом, запустившим триггер. А у тебя таймер. Никакого юнита, запускающего триггер, у тебя нет.
Вытащи действие с отрядом из условия, а условие засунь внутрь действия. И не Trigger unit (в твоём случае переключающий), а picked (в твоём случая хз).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
делаешь области примерно x1 на y1 (точка) у каждой декорации, когда приходишь фиксируешь эти точки через set = (центр точки декорации), после функция, которая добавляет БЕ (боевая единица), без русификатора функция "create" и по одной БЕ на каждую точку с ориентировкой на того кто входит в область (так же фиксируй позицию БЕ, которая входит в область), и после всего этого удаляй точки, которые зафиксированы на декор и на БЕ, которая вошла в область.

можно добавит ещё эффект появления на каждой точке у декора, будет красиво)
ответ
Отлавливаеш момент завершения улучшения и триггерно выдаеш такое-же улучшение тому чьи юниты.

2
23
3 года назад
Отредактирован SomeFire
2
В переводе на русский твой триггер выглядит так: каждые 5 секунд делать что-то с юнитом, запустившим триггер. А у тебя таймер. Никакого юнита, запускающего триггер, у тебя нет.
Вытащи действие с отрядом из условия, а условие засунь внутрь действия. И не Trigger unit (в твоём случае переключающий), а picked (в твоём случая хз).
Принятый ответ
2
9
3 года назад
2
Не знаю как на русский перевели Picked, но именно этот вариант нужен для работы с юнитами в группе с помощью "Выбрать каждого юнита ... несколько действий". Скорее всего "выбранный юнит".

Скрин.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.