Спавн юнитов из области в другую область
Не получается что бы юниты скажем так копировались из одной области и появлялись в другой области.
По механике игрок нанимает юнитов,они попадают в группу и должны появляться в другой области и нападать на другую команду.Скрин триггера прилагаю.
И саму карту

Лучший ответ:
В переводе на русский твой триггер выглядит так: каждые 5 секунд делать что-то с юнитом, запустившим триггер. А у тебя таймер. Никакого юнита, запускающего триггер, у тебя нет.
Вытащи действие с отрядом из условия, а условие засунь внутрь действия. И не Trigger unit (в твоём случае переключающий), а picked (в твоём случая хз).


Views: 42

XGM Bot #1 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
N7 Molot:
делаешь области примерно x1 на y1 (точка) у каждой декорации, когда приходишь фиксируешь эти точки через set = (центр точки декорации), после функция, которая добавляет БЕ (боевая единица), без русификатора функция "create" и по одной БЕ на каждую точку с ориентировкой на того кто входит в область (так же фиксируй позицию БЕ, которая входит в область), и после всего этого удаляй точки, которые зафиксированы на декор и на БЕ, которая вошла в область.

можно добавит ещё эффект появления на каждой точке у декора, будет красиво)
» ответ
Отлавливаеш момент завершения улучшения и триггерно выдаеш такое-же улучшение тому чьи юниты.

SomeFire #2 - 1 week ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

В переводе на русский твой триггер выглядит так: каждые 5 секунд делать что-то с юнитом, запустившим триггер. А у тебя таймер. Никакого юнита, запускающего триггер, у тебя нет.
Вытащи действие с отрядом из условия, а условие засунь внутрь действия. И не Trigger unit (в твоём случае переключающий), а picked (в твоём случая хз).
map_maiker #3 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
Не знаю как на русский перевели Picked, но именно этот вариант нужен для работы с юнитами в группе с помощью "Выбрать каждого юнита ... несколько действий". Скорее всего "выбранный юнит".

Скрин.
Прикрепленные файлы