Есть такое действие: Анимация - изменить скорость анимации юнита на <значение> % от начальной скорости.
Если сохранить игру в момент, когда скорость анимации юнита равна нулю, то после загрузки, я так понял, начальная скорость становится равной нулю. Так как я не могу увеличить скорость анимации, какое значение я бы не устанавливал.
Каким образом мне вернуть скорость анимации юниту после загрузки сохранения, если сохранение было сделано в момент нулевой скорости анимации?

Принятый ответ

Решил проблему другим способом. При загрузке сохранения заменяю необходимого юнита (у которого скорость анимации равна нулю) на аналогичного и делаю уже замененному юниту нулевую скорость анимации . Тогда я снова могу управлять анимацией нужного мне юнита.
Но подожду все-таки предложений и пока закрывать вопрос не буду.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
ответ
Можно через редактор объектов, не изменяя модель. Найди строчки "Графика - Анимация: скорость ходьбы" и "Графика - Анимация: скорость бега" и измени значения, как тебе нужно (уменьшение - ускоряет анимацию, увеличение - замедляет анимацию).
ответ
Графика - Анимация: обратный ход броска
Графика - Анимация: точка броска
ответ
Я полагал правильно
ответ
Плохая модель, в ретере у анимаций Death и Deсay вообще нет модели
Если судить по MDL файлу
То модель вообще схлопнута в точку на этих анимациях, поэтому её и не видно, хотя в редакторе всё хорошо, есть анимация разрушения
Можно было бы починить но ретера очень часто выдаёт факапистый МДЛ файл, а сам MDX 1000 рефорджа никак не отредактировать, в любом случае даже если бы был успех, то только через редактирование модели, а это + 4-10 мб за каждую модель, стоит ли оно того? - нет.
Посмотрел другие модели зданий, они все такие, весьма странно, как это в игре работает, всегда имел дело только с моделями персонажей или декором, и такой проблемы не замечалось.
В любом случае кодом это не поправить

0
26
2 года назад
0
Решил проблему другим способом. При загрузке сохранения заменяю необходимого юнита (у которого скорость анимации равна нулю) на аналогичного и делаю уже замененному юниту нулевую скорость анимации . Тогда я снова могу управлять анимацией нужного мне юнита.
Но подожду все-таки предложений и пока закрывать вопрос не буду.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.