Добавлен Pandemic
Допустим, у меня есть казармы. Я хочу, чтобы на момент старта игры они находились в визуально разрушенном состоянии.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
По логике анимация должна встать на паузу навечно, но на практике здание просто исчезает.
В чем ошибка?
В чем ошибка?
Принятый ответ
Плохая модель, в ретере у анимаций Death и Deсay вообще нет модели
Если судить по MDL файлу
Если судить по MDL файлу
То модель вообще схлопнута в точку на этих анимациях, поэтому её и не видно, хотя в редакторе всё хорошо, есть анимация разрушения
Можно было бы починить но ретера очень часто выдаёт факапистый МДЛ файл, а сам MDX 1000 рефорджа никак не отредактировать, в любом случае даже если бы был успех, то только через редактирование модели, а это + 4-10 мб за каждую модель, стоит ли оно того? - нет.
Можно было бы починить но ретера очень часто выдаёт факапистый МДЛ файл, а сам MDX 1000 рефорджа никак не отредактировать, в любом случае даже если бы был успех, то только через редактирование модели, а это + 4-10 мб за каждую модель, стоит ли оно того? - нет.
Посмотрел другие модели зданий, они все такие, весьма странно, как это в игре работает, всегда имел дело только с моделями персонажей или декором, и такой проблемы не замечалось.
В любом случае кодом это не поправить
В любом случае кодом это не поправить
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован rsfghd
Отредактирован Берги
Если судить по MDL файлу
Можно было бы починить но ретера очень часто выдаёт факапистый МДЛ файл, а сам MDX 1000 рефорджа никак не отредактировать, в любом случае даже если бы был успех, то только через редактирование модели, а это + 4-10 мб за каждую модель, стоит ли оно того? - нет.
В любом случае кодом это не поправить