Добавлен Diaboliko,
не публикуется
Банальнейшая идея предмета - дубина огра. При прожатии хочу кастовать стан с проигрыванием анимации.
Проблема:
Проблема:
- нельзя прожать предмет, активный скилл которого - модификатор атаки. Таким образом огненные стрелы отлетают.
- по дефолту юз предмета не проигрывает анимацию до каста
- даже если паузить юнита скиллом канала - каст идет в кулдаун до окончания анимации. Да и сама пауза нежелательна.
Какие варианты решения сабжа вижу:
- При касте предмета давать юниту абилку, применять ее и блочить(таким образом юнит кастует скилл, которого у него визуально нет)
Есть идеи получше? :> использование мемхака для кастомных кулдаунов не рассматривается в силу того что это слоупочнее отлова приказа.
Принятый ответ
закрыт по таймауту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Когда юзает предмет: приказ->ability effect
Проиграв анимацию триггерно как атака оно выглядить не будет :>
Отредактирован Garp