Банальнейшая идея предмета - дубина огра. При прожатии хочу кастовать стан с проигрыванием анимации.
Проблема:
  1. нельзя прожать предмет, активный скилл которого - модификатор атаки. Таким образом огненные стрелы отлетают.
  2. по дефолту юз предмета не проигрывает анимацию до каста
  3. даже если паузить юнита скиллом канала - каст идет в кулдаун до окончания анимации. Да и сама пауза нежелательна.
Какие варианты решения сабжа вижу:
  1. При касте предмета давать юниту абилку, применять ее и блочить(таким образом юнит кастует скилл, которого у него визуально нет)
Недостаток - необходимо отслеживать отмену приказа.
Есть идеи получше? :> использование мемхака для кастомных кулдаунов не рассматривается в силу того что это слоупочнее отлова приказа.

Принятый ответ

закрыт по таймауту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
7 лет назад
0
Триггерно что мешает? Или сферу замедления возьми.
0
20
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Или сферу замедления возьми.
Не совсем понял к чему сфера замедления. Предмет активный.
Триггерно что мешает?
Когда юнит кастует скилл: приказ->анимация->ability effect
Когда юзает предмет: приказ->ability effect
Проиграв анимацию триггерно как атака оно выглядить не будет :>
0
20
7 лет назад
0
взять молоток горного короля, убрать снаряд, поставить ренж как у ближнего боя и нужную анимацию не?
0
3
7 лет назад
Отредактирован Garp
0
0
20
7 лет назад
0
ssbbssc:
взять молоток горного короля, убрать снаряд, поставить ренж как у ближнего боя и нужную анимацию не?
Diaboliko:
Когда юнит кастует скилл: приказ->анимация->ability effect
Когда юзает предмет: приказ->ability effect
0
28
7 лет назад
0
закрыт по таймауту
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.