Есть заклинание которое триггерно двигает юнита вперед без паузы.
Как заставить его до конца проиграть нужную мне анимацию?
Как заставить его до конца проиграть нужную мне анимацию?
Принятый ответ
PyCCKuu_4eJl:
Я уже решил проблему ускорением и новым таймером, хотя всё равно смотрится так себе, но работает.
Анимация вращения "как у акса" но была с названием "spell, slam" поэтому не мог её к вихрю прикрутить.
Он и правую кнопку в землю нажать может и всё сбросится.Как вариант, раз вы не паузите юнита, он может заагриться на кого-то и проигрываемая вами анимация сбросится на анимацию атаки.
Я уже решил проблему ускорением и новым таймером, хотя всё равно смотрится так себе, но работает.
Анимация вращения "как у акса" но была с названием "spell, slam" поэтому не мог её к вихрю прикрутить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Либо там есть тайминги на самом спелле, насколько помню - галочка follow through time (могу ошибаться)
Я уже решил проблему ускорением и новым таймером, хотя всё равно смотрится так себе, но работает.
Анимация вращения "как у акса" но была с названием "spell, slam" поэтому не мог её к вихрю прикрутить.
Можно для эффекта делать оригинал невидимым
Отредактирован PT153
Для вихря нужно добавить тег "Spin".