Есть заклинание которое триггерно двигает юнита вперед без паузы.
Как заставить его до конца проиграть нужную мне анимацию?

PyCCKuu_4eJl:
Как вариант, раз вы не паузите юнита, он может заагриться на кого-то и проигрываемая вами анимация сбросится на анимацию атаки.
Он и правую кнопку в землю нажать может и всё сбросится.
Я уже решил проблему ускорением и новым таймером, хотя всё равно смотрится так себе, но работает.
Анимация вращения "как у акса" но была с названием "spell, slam" поэтому не мог её к вихрю прикрутить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Триггерно врубать ему нужную анимацию через SetUnitAnimation
Либо там есть тайминги на самом спелле, насколько помню - галочка follow through time (могу ошибаться)
22
если юнит двигает то анимация не поможет а если двигать позицией и произносить анимацию есть тег и индекс анимации вот и поработай!
9
JMCode:
если юнит двигает то анимация не поможет а если двигать позицией и произносить анимацию есть тег и индекс анимации вот и поработай!
По тегу не помогает, по ID всё равно сбивается же. Если только ускорять и еще один таймер создавать.
17
Как вариант, раз вы не паузите юнита, он может заагриться на кого-то и проигрываемая вами анимация сбросится на анимацию атаки.
9
PyCCKuu_4eJl:
Как вариант, раз вы не паузите юнита, он может заагриться на кого-то и проигрываемая вами анимация сбросится на анимацию атаки.
Он и правую кнопку в землю нажать может и всё сбросится.
Я уже решил проблему ускорением и новым таймером, хотя всё равно смотрится так себе, но работает.
Анимация вращения "как у акса" но была с названием "spell, slam" поэтому не мог её к вихрю прикрутить.
Принятый ответ
17
noyl, Как самый такой странный вариант, создавать клона юнита с москитами, и именно клоном проигрывать анимацию
Можно для эффекта делать оригинал невидимым
28
Если анимация особая (как защита у пехотинцев или вихрь у мастера клинков), то можно просто добавить анимационный тег на время действия способности.
Для вихря нужно добавить тег "Spin".
32
Я уже забыл как в hhf сделано, но там вроде SetUnitPosition и юнит с ходячим типом перемещения.
18
Только после паузы нужно проиграть индекс анимации, у меня так работал "бег"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.