Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
ЗАПОЗДАЮ. На данный момент прошел 6 глав и удержаться от написания сложно. Очень понравилась кампания. Если забросишь - сотворишь страшный грех. Конечно, есть свои проблемы. По типу мелких багов. Какой-то единственной отпечатки на 5 главе. Рандомных криков после смерти. (Аля ор ночной эльфийки у тролля и другие) (По началу казалось, что это я дохну) Какая-то бессмертность Зул Джина. Слил об него два лимита и он умер раза 2-3, но все равно воскрешался. На то она и бета. Так ведь?
Дополню. Не мешало бы разнообразить музыкальную часть. А то играет одна и та же часть почти.
4
whynot1, большое спасибо за такой теплый отзыв мне было безумно приятно его читать, честно-честно Бессмертность Зул'Джина -- безумно извиняюсь. Я совсем не подумал, что создал противоречащий сам себе триггер. Благо, в окончательной версии такого бага (как и других, о которых сообщили все, кто играл) не будет. Я искренне рад, что Вам понравилось моя кампания.
Единственное, на что хочу обратить Ваше внимание, -- тролль кричит, как ночная эльфийка, потому что там модель женщины-тролля :) звук привязан к самой модели. Спасибо большое еще раз за обратную связь!
1
YashaWindrunner, буду рад пройти повторно всю кампанию в ее новой версии. В будущем. Финальная глава с Луносветом действительно вышла достаточно сложной, даже больше. Так как проходил на высокой сложности. Очень уникальное решение с перевоплощением расы. Что дает нехилое разнообразие нежити. Очень(тавтология) понравился этот момент. Правда есть пара моментов. Я так и не понял откуда вылазила зеленая нежить снизу, в обороне она создавала достаточно хороший напряг (Хоть и герои, духота фиолетовых пропала на второй фазе) и во второй фазе ее (зеленых) след простыл. ВПРОЧЕМ желтые эльфы были уж слишком сильные, за счет своих баффов и некоторых нововведений. Армия не успевала строиться, как прибегала новая и давала мне частичный развал. Как бы я не бился на опережение. МОЙ же союзник иногда тупил (В деревья бегал на пути к мосту, золото добывала половина послушников, как один бегал туда-сюда), но прорвать оборону со своей стороны у него вышло. Самостоятельно, без Артаса, который не давал мне помереть. Было интересно пробивать с усилиями эльфов со своей стороны, были бы они слабее, было бы гораздо проще и наверное не так весело-напряжно до кровавой диареи.
Не знаю куда пропал Араж с Кольтирой, другими. (повторка на всякий случай)
4
whynot1, Ваши комментарии просто заставляют меня улыбаться широко :))
Касаемо зеленой нежити: вообще они вылезали из пещеры, недалеко от которой големы, т.е. своей базы у них нет и они нужны были только для того, чтобы защита базы была сложнее. Кстати, нежить играбельную я все-таки подумываю переделать, потому что ход с мертвыми мечниками мне как-то не показался таким интересным, как я того ожидал, но я рад, что мне все же удалось ее разнообразить хоть как-то.
Желтые эльфы безусловно сильные и я старался над этим)) никогда не нравилась идея того, что Артас без проблем ворвался в Луносвет и... все. Хотел показать всю мощь кельдораев).
Касаемо атаки союзников - это моя головная боль. С Аражем, Кольтирой и Тассарианом он вообще не хотел нападать на Луносвет, поэтому пришлось убрать их :( Я очень долго пытался исправить эту проблему и не вышло, к сожалению. Очень надеюсь, что в скором будущем как-то что-то придумаю на этот счет, потому что самому обидно, что все так вышло. Но радует, что даже так база проламывается))
1
Действительно классная кампания, было интересно проходить, но некоторые моменты очень хочется изменить/улучшить:
  • текстовая часть кажется сыроватой, на мой взгляд местами сильно проседает (нестыковка в склонениях и прочее...), если есть файл с диалогами, с текстом в целом, могу подредактировать. На позицию Сверхразума не претендую, просто предложу свою версию, ну а там если автору понравится...)
  • непонятки со скриптами: переиграл миссию с деревней, вроде всё норм, но в 1-ый раз - уже все жители ушли, а я еще минут 5 отбивал атаки) - версия 1.26a. Возможно наличие счётчика жителей пришлось бы кстати.
Про союзника-нежить у Луносвета уже сказали выше, он вроде есть, но даже роль пушечного мяса отыгрывает...не очень)
  • очень напрягают огромные туши мясников и труповозок. Если говорить словами некроманта - огромный перерасход трупов)), а хп/урон те же. Для масштабности я бы использовал количество: нежить же по суди орда мертвецов, больше эпика/обречённости. На мосту у меня помещается ровно 2 мясника/2 труповозки, то есть модельки занимают слишком много места. Эльфы и так сильны, а тут тебе дополнительно мешают твои же воины, а у эльфов очень узкие аллеи :)...в общем, это проблема. + не видно других воинов, 5 верзил занимают собой всё)
  • Эльфы...) понимаю чувства автора насчёт них, но с такими баффами они бы Легиону в одиночку накостыляли бы)) Анастериана я без кодов уже не осилил, ибо игра уже и так затянулась, просто устал под конец, если честно)
  • к теме эльфов: не думаю, что их надо фиксить, убирать баффы и прочее, но армия Сильваны как минимум не должна быть слабее - воздух: нужны или горгульи в её армии - дракондоры крайне слабы имхо, или норм лучники - снайперы рассыпаются как реальные скелеты). в качестве лучников кстати было бы логичнее видеть тех самых мертвых следопытов, как ещё одна насмешка Артаса. У ребят, что делают кампании "Рассвет эльфов крови" и "проклятие отрекшихся" как раз видел модельки.
В стандартной миссии, как помню, активно использовал некромантов и скелетов, то есть пушечное мясо, это и зрелищно, и эффективно. Вообще, идея о том, что воины Сильваны, уже мертвые, пойдут убивать своих же собратьев крайне трагична, но очень к месту. Другое дело, что по лору Отрекшихся ещё не существует, поэтому...тут дилемма. Возможно лучше добавить пару уникальных юнитов, а основную армию нежити оставить как есть, но это на усмотрение автора). Я это всё к тому, что да - должно быть сложно, но когда сложность, это просто в 2 раза больше времени на прохождение, потому что твоя армия в разы слабее...
  • с артефами было обидно), собрать героя в 6 слотов, разносить всё и вся, и в один момент - пуф, пустой)
у героев эльфов кстати реально неплохие артефы, а вот в крепости...рунические браслеты - здорово, но на фоне всего остального смотрится блекло)
  • дублирование скилов: Сильвана обучала следопытов, это кажется логичным, но её скил ледяных стрел не использовал вообще, ибо зачем? они есть у простых лучников, а маны на них уходит много. Или менять скил у Сильваны, или дать лучникам сразу огненные стрелы.
Вроде бы всё вспомнил, простите за простыню)
4
Sentry_Ward, спасибо большое за отзыв! рад, что по большей части кампания показалась интересной. Касаемо доработок, то в очень многом согласен:
  1. Сценарист из меня правда не очень, но я сейчас стараюсь это исправить при переделывании кампании. Если бы и был файл с текстом, то с радостью бы его скинул - всегда готов к сотрудничеству;
  2. Миссия с деревней у многих работает из раза в раз странно - еще не дошли до нее руки, но без внимания её не оставлю, конечно же;
  3. Вы первый, кто сказал про размер моделек, а я правда об этом даже не задумывался. Спасибо! Обязательно это исправлю;
  4. Я тоже считаю, что не стоит ослаблять эльфов, вместо этого я хочу улучшить подконтрольную Сильване нежить. Буду смотреть, что и как можно поменять;
  5. "Вообще, идея о том, что воины Сильваны, уже мертвые, пойдут убивать своих же собратьев крайне трагична, но очень к месту. Другое дело, что по лору Отрекшихся ещё не существует, поэтому...тут дилемма. Возможно лучше добавить пару уникальных юнитов, а основную армию нежити оставить как есть, но это на усмотрение автора)." - здесь или я Вас не понял, или Вы меня) в подконтрольной армии нежити как раз и были мертвые эльфы - то самое пушечное мясо из их собратьев. Или я что-то неправильно понял?;
  6. Про предметы согласен полностью, я не знаю, как я так забыл про это, пока делал кампанию. Но спешу обрадовать: в новой версии, которая сейчас делается, это уже исправлено;
  7. Кстати, здесь тоже полностью согласен! Вообще я решил давать больше наград в течение всей кампании, а в Луносвете постараюсь вообще добавить классный лут, стоящий того;
  8. Здесь тоже вынужден согласиться) Я тоже считаю, что стрелы Сильваны - достаточно бесполезный скилл, но я максимально хочу сделать кампанию строго (по комбинированным) канонам третьего варкрафта и книг по вселенной варкрафта. Поэтому и дал Сильване стрелы))
Спасибо большое еще раз за Ваш отзыв! Искренне было его интересно читать и в очень многом с Вами согласен. Спасибо!
1
А вам спасибо за ваш труд). Всегда нравился мир варкрафта, но Вов занимает слишком много времени, да и не стратегия это уже), а благодаря вам и другим авторам, есть возможность проходить историю ВоВ здесь, в старом добром варике).
В п.5 имел в виду, чтобы была стандартная армия нежити, как у союзника и + доп. юниты - там сейчас не хватает некромантов и горгулий. Но если усилить эльфийских мертвецов, то думаю, можно и так оставить. Я к тому, что если игрок посчитает мертвых эльфов не слишком сильными, у него будет выбор/альтернатива).
На счёт предметов не переживайте), с учётом масштабности проекта, некоторые детали могут пропасть из виду, это нормально. Но если подправите, будет здорово, уверен, всем понравится)
На счёт стрел у Сильваны - вы правы, канон наше всё), я просто посчитал нужным обратить на это внимание).
4
Sentry_Ward, согласен полностью! Мне тоже безумно интересен ВоВ в формате варика))
А. Кстати говоря, идея правда хорошая. Спасибо! Я обдумаю этот вариант))
Позвольте еще раз поблагодарить за Ваш чудесный отзыв! :)
1
Пока что смог подправить только первую главу, но буду стараться находить время).Как раз хотел прояснить пару моментов, чтобы ускорить процесс. Возможно ли редактировать реплики не через окно триггеров? Опыта работы с редактором у меня немного, но полазив по нему пару часов, чего-то более удобного так и не нашёл. В идеале было бы иметь все реплики перед глазами, и иметь возможность проигрывать синематики без прохождения миссий), чтобы понимать, как это выглядит (у некоторых событий есть предпросмотр, но с синематиками/репликами они не связаны).
Справка на сайте мне несильно помогла).
18
Предпросмотр мало чем поможет в основном только просмотреть как камеры крутятся с какой скоростью и плавностью переходят из точки А в точку B. Тут переигрывать надо, и реплики редактируются к сожалению только через триггеры.
4
Sentry_Ward, ой, не ожидал такого энтузиазма)) ELDERTITANFALL правильно заметил, что получится только в триггерах, либо, если бы у меня был, например, вордовский файл всех реплик, как Вы предполагали ранее, но такого у меня нет) если будет желание, я с радостью почитаю Ваш вариант сценария, а в целом кампания медленно, но верно продвигается и даже близится к своему завершению. Сейчас полностью переделывается заключительная глава, а после тестов можно будет выложить уже финальный вариант
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.