Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
в целом карта не оч оформлена, желания играть нет, соглашусь с градоначальником
сам же автор мне показался каким-то чсвшным челом не способным воспринимать критику и не стремящимся к самоулучшению
4
magelan на чужих ошибках понял, как обойти недоработку, да?))
1
YashaWindrunner, понравилось просто подправить логические ошибки и норм будет
1
Слегка запоздалый отзыв, но хотелось бы высветлить один момент. Не знаю обращает ли кто-нибудь на это внимание, но было бы приятно удлиннить продолжительность диалогов. Возможно не такая серьезная вещь, но лично приятно их читать и чувствовать эмоции, которые от них исходят. Буду надеяться, что в будущих проектах это будет пофикшено.
4
Красный дракон, спасибо большое за отзыв! С радостью сделаю побольше времени для прочтения диалогов. Спасибо большое за прохождение кампании!
1
ЗАПОЗДАЮ. На данный момент прошел 6 глав и удержаться от написания сложно. Очень понравилась кампания. Если забросишь - сотворишь страшный грех. Конечно, есть свои проблемы. По типу мелких багов. Какой-то единственной отпечатки на 5 главе. Рандомных криков после смерти. (Аля ор ночной эльфийки у тролля и другие) (По началу казалось, что это я дохну) Какая-то бессмертность Зул Джина. Слил об него два лимита и он умер раза 2-3, но все равно воскрешался. На то она и бета. Так ведь?
Дополню. Не мешало бы разнообразить музыкальную часть. А то играет одна и та же часть почти.
4
whynot1, большое спасибо за такой теплый отзыв мне было безумно приятно его читать, честно-честно Бессмертность Зул'Джина -- безумно извиняюсь. Я совсем не подумал, что создал противоречащий сам себе триггер. Благо, в окончательной версии такого бага (как и других, о которых сообщили все, кто играл) не будет. Я искренне рад, что Вам понравилось моя кампания.
Единственное, на что хочу обратить Ваше внимание, -- тролль кричит, как ночная эльфийка, потому что там модель женщины-тролля :) звук привязан к самой модели. Спасибо большое еще раз за обратную связь!
1
YashaWindrunner, буду рад пройти повторно всю кампанию в ее новой версии. В будущем. Финальная глава с Луносветом действительно вышла достаточно сложной, даже больше. Так как проходил на высокой сложности. Очень уникальное решение с перевоплощением расы. Что дает нехилое разнообразие нежити. Очень(тавтология) понравился этот момент. Правда есть пара моментов. Я так и не понял откуда вылазила зеленая нежить снизу, в обороне она создавала достаточно хороший напряг (Хоть и герои, духота фиолетовых пропала на второй фазе) и во второй фазе ее (зеленых) след простыл. ВПРОЧЕМ желтые эльфы были уж слишком сильные, за счет своих баффов и некоторых нововведений. Армия не успевала строиться, как прибегала новая и давала мне частичный развал. Как бы я не бился на опережение. МОЙ же союзник иногда тупил (В деревья бегал на пути к мосту, золото добывала половина послушников, как один бегал туда-сюда), но прорвать оборону со своей стороны у него вышло. Самостоятельно, без Артаса, который не давал мне помереть. Было интересно пробивать с усилиями эльфов со своей стороны, были бы они слабее, было бы гораздо проще и наверное не так весело-напряжно до кровавой диареи.
Не знаю куда пропал Араж с Кольтирой, другими. (повторка на всякий случай)
4
whynot1, Ваши комментарии просто заставляют меня улыбаться широко :))
Касаемо зеленой нежити: вообще они вылезали из пещеры, недалеко от которой големы, т.е. своей базы у них нет и они нужны были только для того, чтобы защита базы была сложнее. Кстати, нежить играбельную я все-таки подумываю переделать, потому что ход с мертвыми мечниками мне как-то не показался таким интересным, как я того ожидал, но я рад, что мне все же удалось ее разнообразить хоть как-то.
Желтые эльфы безусловно сильные и я старался над этим)) никогда не нравилась идея того, что Артас без проблем ворвался в Луносвет и... все. Хотел показать всю мощь кельдораев).
Касаемо атаки союзников - это моя головная боль. С Аражем, Кольтирой и Тассарианом он вообще не хотел нападать на Луносвет, поэтому пришлось убрать их :( Я очень долго пытался исправить эту проблему и не вышло, к сожалению. Очень надеюсь, что в скором будущем как-то что-то придумаю на этот счет, потому что самому обидно, что все так вышло. Но радует, что даже так база проламывается))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.