Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
9 глав, 3 интерлюдии
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
2
2 года назад
1
YashaWindrunner, Надеюсь твоя кампания станет довольно популярной, удачи))
0
4
2 года назад
0
YashaWindrunner, Надеюсь твоя кампания станет довольно популярной, удачи))
спасибо большое, очень приятно)) а ты уже играл?
0
16
2 года назад
Отредактирован MalGanis
0
В шестой главе ключ Трех Лун Сильвана после побега атакует Артеса на мосту а затем во время диалога она куда то пропадает но затем появляется на другой стороне моста с которой был Артес нужно сделать Артеса неуязвимым чтобы она его не атаковала.
Хорошо что это еще BETA так как ошибки в главах наблюдаются но не особо значительные.

В 8 главе падение Луносвета после уничтожения лагеря Сильваны реплики Сильваны и Артеса переплетаются тогда когда вероятно она только должна была его встретить и была еще живой. Также непонятно почему два некроманта из фиолетового лагеря нежити просто взяли и побежали к пещере и стояли там до конца игры.
0
4
2 года назад
0
В шестой главе ключ Трех Лун Сильвана после побега атакует Артеса на мосту а затем во время диалога она куда то пропадает но затем появляется на другой стороне моста с которой был Артес нужно сделать Артеса неуязвимым чтобы она его не атаковала.
Хорошо что это еще BETA так как ошибки в главах наблюдаются но не особо значительные.

В 8 главе падение Луносвета после уничтожения лагеря Сильваны реплики Сильваны и Артеса переплетаются тогда когда вероятно она только должна была его встретить и была еще живой. Также непонятно почему два некроманта из фиолетового лагеря нежити просто взяли и побежали к пещере и стояли там до конца игры.
касаемо шестой главы я не совсем понял: разве изначально Артас неуязвим априори? сначала ты убегаешь от него, а затем они разговаривают. так же было? т.к. так и было задумано. или я неправильно понял?
касаемо 8 главы: про некромантов правда не отвечу, так как все юниты должны исчезнуть, отряды должны полностью быть переформированы. А касаемо реплик я тоже не понял. В самом конце Артас немного нападает на базу, а затем сразу синематик, где они проводят последний бой. Так было? или нет? Не совсем тебя понял
0
16
2 года назад
0
Там уже после видеоролика Артес говорит эту реплику когда он должен был говорить ее еще живой Сильване. Ну а в 6 главе я второй раз перепрошел и все нормально уже было только я поначалу не понял почему так было)
1
2
2 года назад
1
Прошёл всю кампанию за один день на высоком уровне сложности.
Осторожно! Спойлеры.
Тяжелый уровень сложности перестаёт быть тяжелым, когда ты в миссии на убийство Зул'Джина получаешь сердце древнего красного дракона, этакий переносной источник жизни. По крайней мере так мне казалось до следующей миссии, когда начинается арка с вторжением Артаса. Миссия на убийство 550 юнитов нежити у меня прошлась со второго раза довольно средне по ощущениям. Очень не понравилось, когда в последней миссии, где Сильвану превращают в банши, все предметы исчезают и в подсказке говорится, что "Сильвана сейчас - очень сильный герой". Как бы не так. Без предметов и с новыми скиллами она ослабла раз в десять (тоже по ощущениям, я там ничего не высчитывал :) )
В миссии на защиту деревни Лёгкий Ветерок даётся очень много времени на подготовку даже на высоком уровне сложности. Уменьшить бы раза в два - было бы отлично и соответствовало бы своей сложности.
От себя скажу, что есть очень незначительные ошибки в диалогах. Настолько незначительны, что терпимы.
1
4
2 года назад
1
Прошёл всю кампанию за один день на высоком уровне сложности.
Осторожно! Спойлеры.
Тяжелый уровень сложности перестаёт быть тяжелым, когда ты в миссии на убийство Зул'Джина получаешь сердце древнего красного дракона, этакий переносной источник жизни. По крайней мере так мне казалось до следующей миссии, когда начинается арка с вторжением Артаса. Миссия на убийство 550 юнитов нежити у меня прошлась со второго раза довольно средне по ощущениям. Очень не понравилось, когда в последней миссии, где Сильвану превращают в банши, все предметы исчезают и в подсказке говорится, что "Сильвана сейчас - очень сильный герой". Как бы не так. Без предметов и с новыми скиллами она ослабла раз в десять (тоже по ощущениям, я там ничего не высчитывал :) )
В миссии на защиту деревни Лёгкий Ветерок даётся очень много времени на подготовку даже на высоком уровне сложности. Уменьшить бы раза в два - было бы отлично и соответствовало бы своей сложности.
От себя скажу, что есть очень незначительные ошибки в диалогах. Настолько незначительны, что терпимы.
Arkon, спасибо большое за Ваш отзыв!! Для меня это безумно важно, так как это моя первая кампания (которая еще все-таки ВЕТА и для оф. версии я бы хотел все недочеты исправить). Я искренне надеюсь, что все-таки кампания Вам понравилась.
Только я бы сразу хотел отметить, что у кампании один уровень сложности - переменный. Выбрать средний или высокий уровень сложности у кампании нельзя))
Я Вас понял касаемо Сильваны-банши, миссии про Лёгкий Ветерок и про ошибки в диалогах. Обязательно все пересмотрю и доработаю.
Спасибо огромное ещё раз за отзыв и прохождение! :)
Уверяю, что окончательный вариант кампании будет лучше.

Там уже после видеоролика Артес говорит эту реплику когда он должен был говорить ее еще живой Сильване. Ну а в 6 главе я второй раз перепрошел и все нормально уже было только я поначалу не понял почему так было)
А про какую реплику идет речь?)
1
16
2 года назад
Отредактирован MalGanis
1
Там есть триггер где Артес спрашивает Сильвану сможет ли она еще чем то его удивить после небольшого выхода из базы вот там то реплики и начинают переплетаться видимо триггер не сработал как то изначально и поэтому он срабатывает потому что эту фразу изначально я сразу не услышал.
0
4
2 года назад
0
Там есть триггер где Артес спрашивает Сильвану сможет ли она еще чем то его удивить после небольшого выхода из базы вот там то реплики и начинают переплетаться видимо триггер не сработал как то изначально и поэтому он срабатывает потому что эту фразу изначально я сразу не услышал.
Слушай, возможно. Правда не знаю :(
Буду проверять тогда, у меня просто все ок было. Спасибо))
1
1
2 года назад
Отредактирован Serj9
1
Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
0
1
2 года назад
0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.