Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Декорация
Материал:
Земля, Дерево , Камень
Набор:
пак
This is a complete set of cave-themed decoration models from the game — Torchlight 1
In the archive you will find the original textures in the DDS extension.
Do not forget to like and write comments under this resource
Мodel author: Runic Games
Model сonversion аuthor: NarberalUAGamma

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
0
Экскалибур, понимаю, мне тоже в последнее время все лень. Вероятно, это летняя погода так расслабляет)

Делай то, что интересно. Не нравится - забей, жить проще)
0
36
0
Эльрат, не-а , просто после работы и огорода я хочу посмотреть аниме и поесть чипсов, а не сидеть декорации конвертировать
0
37
0
Экскалибур, поэтому я и говорю, забей и делай все в своё удовольствие)
Хочется отдыхать - отдыхай.
0
23
0
Крутой пак, спасибо за конвертацию!
0
31
после работы и огорода я хочу
сдохнуть...


по сабжу, пак, конечно, крутой, но у некоторых моделей я вижу "выпирающие" грани, хотя по плану они должны сглаживаться, возможно в этих местах "лишние" вершины... позже гляну.
0
31
ага, действительно так. Смотрел модельки камней. Каждый треугольник по сути отдельная поверхность, вплотную прилегающая к других треугольникам.
0
36
0
Alan_Gu, шта
0
31
Alan_Gu, шта
ну смотри...
В этой точке по сути находиться 6 вершин, а по-хорошему достаточно 1-й

и так с каждой "вершиной", там находяться лишние vertex'ы.
Загруженные файлы
0
36
0
Alan_Gu, такие штуки мне говоришь , чисто конвеер завода. А сколько там вершин не особо зациклен. Фпс от этого в минус 50 не улетит же
0
31
Alan_Gu, такие штуки мне говоришь , чисто конвеер завода. А сколько там вершин не особо зациклен. Фпс от этого в минус 50 не улетит же
конечно фпс не улетит. Оптимизация того же камня уменьшает его вес всего с 5 кб до 3 кб.
Но я вообще говорил на за то, как ложатся тени на модель
вот...
повсюду видны "острые" грани модели. А по идеи они должны быть сглажены. И такой hard surface вид получается как раз из-за лишних вершин...
Загруженные файлы
0
36
0
Alan_Gu, 👁 ну посмотрим, что там удалить можно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.