Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Декорация
Материал:
Земля, Дерево , Камень
Набор:
пак
This is a complete set of cave-themed decoration models from the game — Torchlight 1
In the archive you will find the original textures in the DDS extension.
Do not forget to like and write comments under this resource
Мodel author: Runic Games
Model сonversion аuthor: NarberalUAGamma

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
0
Хороший пак. В который раз обращаю внимание, что ассеты из Torchlight очень хорошо сочетаются с графикой Вар3.
0
36
0
Эльрат, но мне лень конвертировать. Второму Паку осталось 54 моделей сконвертировать
0
37
0
Экскалибур, понимаю, мне тоже в последнее время все лень. Вероятно, это летняя погода так расслабляет)

Делай то, что интересно. Не нравится - забей, жить проще)
0
36
0
Эльрат, не-а , просто после работы и огорода я хочу посмотреть аниме и поесть чипсов, а не сидеть декорации конвертировать
0
37
0
Экскалибур, поэтому я и говорю, забей и делай все в своё удовольствие)
Хочется отдыхать - отдыхай.
0
23
0
Крутой пак, спасибо за конвертацию!
0
31
после работы и огорода я хочу
сдохнуть...


по сабжу, пак, конечно, крутой, но у некоторых моделей я вижу "выпирающие" грани, хотя по плану они должны сглаживаться, возможно в этих местах "лишние" вершины... позже гляну.
0
31
ага, действительно так. Смотрел модельки камней. Каждый треугольник по сути отдельная поверхность, вплотную прилегающая к других треугольникам.
0
36
0
Alan_Gu, шта
0
31
Alan_Gu, шта
ну смотри...
В этой точке по сути находиться 6 вершин, а по-хорошему достаточно 1-й

и так с каждой "вершиной", там находяться лишние vertex'ы.
Загруженные файлы
0
36
0
Alan_Gu, такие штуки мне говоришь , чисто конвеер завода. А сколько там вершин не особо зациклен. Фпс от этого в минус 50 не улетит же
0
31
Alan_Gu, такие штуки мне говоришь , чисто конвеер завода. А сколько там вершин не особо зациклен. Фпс от этого в минус 50 не улетит же
конечно фпс не улетит. Оптимизация того же камня уменьшает его вес всего с 5 кб до 3 кб.
Но я вообще говорил на за то, как ложатся тени на модель
вот...
повсюду видны "острые" грани модели. А по идеи они должны быть сглажены. И такой hard surface вид получается как раз из-за лишних вершин...
Загруженные файлы
0
36
0
Alan_Gu, 👁 ну посмотрим, что там удалить можно
0
31
в блендере есть функция для таких дел merge by distance.
Один клик и готово.
В мдлвисе, придется выбирать каждую "группу вершин" и сливать их воедино (клавиша В).
0
36
0
Alan_Gu, а можно просто отключить тени и готово
0
24
0
повсюду видны "острые" грани модели. А по идеи они должны быть сглажены. И такой hard surface вид получается как раз из-за лишних вершин...
Нормали можно пересчитать. Либо в ретере, либо, как вариант, сразу в блендере.
Я, когда ковырял модели из разных игр, заметил, что в торчлайте они несколько отличаются от остальных, что делает модель более грубой что ли, я хз. Может оно там движком сглаживается, но именно на уровне исходников модели там вот такие нормали, при которых грани получаются более явными. В каких-то моделях это даёт при конвертации хороший внешний вид, а в каких-то не очень.
0
21
0
Экскалибур, Alan_Gu дело говорит. Такое количество вершин в каждой точке без существенных причин - огромная недоработка. Их не должно быть. Конечно, на 3,5 камнях фпс не просядет, а когда таких декораций на карте 1000 или 2000? Всё это задаёт компу кучу лишней работы для отрисовки и рендеринга, не говоря уже про вес. 3кб против 5 кб несущественно, но в случае например 100 моделей тут будет уже 300 кб против 500 кб... Ну и визуал страдает из за ломаных нормалей.
0
36
0
EugeAl, шо ты от меня хочешь? Перерасчёт вершин сделать для сохранения теней - это ретера, а у меня она не работает на 32 битной системы, а люди даже древние версии не хранят.
Не нравится сглаживание? Отключим тени.
Он указал на поддон камней, который можно смело полностью очистить. Так и поступим. Заново сидеть и спину ломать 6 часов над этим паком, особенно когда алан подсказал способ в блендере - я конечно не буду. Всё, что я сделаю - это прогоню через мдливис, что не прогонится и останется, отключу тени. Под скалой и под камнями сделаем пустую дырку. Профит.
0
36
0
Потыкал я чёт и все равно без понятия что это такое и как оно работает. Из туториала я понял, что оно из цилиндра делает острый конус а дальше он удаляет какие-то точки вершины.
В едит моде присутствует такая фигня как Merge , ещё и Vertices оно находится. Как оно работает - непонятно. Из туториала на Ютубе понял, что она по идее должна острые грани делать или удалять какие-то вершины . Привязывает в центр или другие.
Вот в мдливисе сглаживания появилось после кнопки оптимизация
Вот на камне разъединил вершины - шо дальше делать?
Тоесть, я не знаю здесь речь об одной кнопки и все готово, давайте ткните что здесь нужно сделать.
0
21
0
Экскалибур, Ну лучше всего было бы в блендере убрать все лишние вершины, экспортнуть и перезалить. Вряд ли 6 часов понадобится.
0
36
0
EugeAl, ещё раз говорю: какие вершины удалить? Как пользоваться этой функцией про которую говорил Алан:
merge by distance.
Один клик и готово.
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Ты говоришь про то, что здесь
Конечно, на 3,5 камнях фпс не просядет, а когда таких декораций на карте 1000 или 2000? Всё это задаёт компу кучу лишней работы для отрисовки и рендеринга, не говоря уже про вес. 3кб против 5 кб несущественно, но в случае например 100 моделей тут будет уже 300 кб против 500 кб... Ну и визуал страдает из за ломаных нормалей.
Наставь 1000 декора этого камня (его вершин 820 составляет) и понаблюдай за фпс. А потом покажешь результаты
Про вес умора. Он весит 30 килобайт один камень. Я ещё понимал притензии когда он весит 1 мегабайт

Либо показывайте как пользоваться этой функцией, чтобы я сидел и исключительно для хигамы оптимизацию полностью за БЕСПЛАТНО делал, либо принимайте ресурс таким какой он есть. Потому что задача риперщика это рипать, а не заморачиваться над оптимизацией и другими функциями, особенно когда нет вообще туториалов на такую тему .
0
24
0
Честно говоря, я вот так и не понял, где вы тут нашли лишние вершины. Если две разных вершины, относящиеся к разным треугольникам имеют одинаковые координаты, то это не значит, что одна из них лишняя. Ну да, смержить их в одну, наверное, можно, только необходимость этого сомнительная, имха. Артефакты с тенями в 99% случаев решатся пересчётом нормалей.
0
24
0
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Включив режим прозрачности (клавиша Z), выделить всю группу вершин, находящихся в одной точке, и нажать Alt+M -> At Center. Ну это на конкретный участок.
Для всей модели целиком выделить объект, Tools -> Remove Doubles
Загруженные файлы
0
31
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Для всей модели целиком выделить объект, Tools -> Remove Doubles
сорян, забыл, что в версии 2.7 это еще remove doubles называлось...
1
36
1
Да, это дало результаты - минус двадцать килобайт и минус 600 практически вершин. Спасибо за помощь, попозже, если не будет лень, заново переделаю пак.
Актуальный вопрос - для юнитов оно подходит?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.