Скриншоты из разработки.
Для тех кто придерживается такого мнения, что в вампах(Vampirism fire) можно выиграть в самом начале игры. Карта, которую я выкладываю в этом ресурсе имеет следующую тактику. Хуманы строят 2 типа баз:
У вампов реализовано, только 2 тактики с неуязом на 1:30 + тиник и 2 ветерка, и вторая тактика с инферналом, если будет база на разведке с пушками и фиолетовым валом, + 3 тиника и 2 ветерка. Когда первую базу сломают с пушками. Вампиры убивают инфернала. Тактика, которая тоже имеет вес. Но мне кажется слабее, чем с неуязвимостью в начале игры.
Также выкладываю генератор карт для VF(Версия 5.10b2). Ссылка.
- с валом улучшенным до фиолетового и золотыми пушками;
- со слаеркой и слаером в начале (до 2-ой минуты).
У вампов реализовано, только 2 тактики с неуязом на 1:30 + тиник и 2 ветерка, и вторая тактика с инферналом, если будет база на разведке с пушками и фиолетовым валом, + 3 тиника и 2 ветерка. Когда первую базу сломают с пушками. Вампиры убивают инфернала. Тактика, которая тоже имеет вес. Но мне кажется слабее, чем с неуязвимостью в начале игры.
Также выкладываю генератор карт для VF(Версия 5.10b2). Ссылка.
Благодарю, Господа, что дал мне заняться этим проектом!
Так же для игры потребуются две библиотеки msvcp100.dll, msvcr100.dll, которые можно скачать вместе с картой. Они требуются для Visual Studio 2010. Их нужно закинуть в папку с игрой.
И хочу видео от Орка, как он играют в эту карту со своими друзьями.
Так же для игры потребуются две библиотеки msvcp100.dll, msvcr100.dll, которые можно скачать вместе с картой. Они требуются для Visual Studio 2010. Их нужно закинуть в папку с игрой.
И хочу видео от Орка, как он играют в эту карту со своими друзьями.
Продолжил делать бота вот выкладываю новую версию.
Сырущий вариант этого бота. А что именно надо доработать:
Сырущий вариант этого бота. А что именно надо доработать:
- Слаеры справа(около флагов) не повышают лвл на слауер плейсе.
- Вал иногда не улучшается у хуманов и его нужно бы разрушить и построить новый. Баг карты. Почему не знаю пока.
- Здания иногда не строятся, вроде бы, из за самого мейна.
- Заметил пока только одну урсу на вале(ченит).
- Сделать массив для трекера, куда ему блинкаться при защите от шамана. Пока тупой цикл. Рандомно попадаю в базу. Каждую 0.1 секунду.
- Нет эры 1. Только эра 0 и дальше стейджы по не долгому развитию до зелёного вала.
- Придумал тактику в 6 ветерков каждому вампу 2*6*2 = 24 г. Но пока не реализовал.
- На первой эре мейн хуманы до сих пор бегают друг к другу. Не понял почему. Вроде бы, уберал эту возможность.
- Возможно, что мейн хуманы при блинковании во время помощи к союзнику прыгают под ноги вампу.
- Грейд файр пушек идет последовательно, а не сразу 4.
- Тактика против файр пушек - это гем. Так что такая защита и синий вал на первой эре.
- Не делал строительство башен земли, пока.
- Плохая защита от грив около вала. Не убегают в безопасную зону мейн хуманы. Хотя такая функция есть.
- Сделал срауер дефенс. 4-5 слауеров встают перед валом и не дают вампам бить вал и прыгают лечиться на 0.7 процентов хп.
- Защита в 6 хуманов вала. Союзников и своего.
- Защищающийся строит хилки. И качает мана рег.
- Сделал развитие до 10 голд мин и зелёного вала.
- Защита от грив слаерами. Как около вала. Так и у рабочих.
- Защита от шамана и грив быстрым детонированием рабочих.
Архив:
Вот новый архив: