Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Tag
Число игроков:
12
Размеры:
128х128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
5.10b2
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Английский
Скриншоты из разработки.
Открыть
Для тех кто придерживается такого мнения, что в вампах(Vampirism fire) можно выиграть в самом начале игры. Карта, которую я выкладываю в этом ресурсе имеет следующую тактику. Хуманы строят 2 типа баз:
  1. с валом улучшенным до фиолетового и золотыми пушками;
  2. со слаеркой и слаером в начале (до 2-ой минуты).
Первый тип баз качает первым грейд на хп валу в кузнице. А второй тип баз сразу качает лес, и скорость на рубку леса. Выжидая атаки вампира. На данной карте хуманы приходят все на помощь, что не правильно я думаю, т.к. это перебор для починки вала в 6 человек. И недостаток маны для починки валов других баз у мейнов хумонов. Баз первого типа. В идеале я думаю доработать карту, чтобы и хилки стояли и мана рег был у хуманов и строились они кучно. Либо базы обоих типов на разных сторонах карты. Либо в перемешку, но кучно, чтобы легче было блинкаться хуманам.
У вампов реализовано, только 2 тактики с неуязом на 1:30 + тиник и 2 ветерка, и вторая тактика с инферналом, если будет база на разведке с пушками и фиолетовым валом, + 3 тиника и 2 ветерка. Когда первую базу сломают с пушками. Вампиры убивают инфернала. Тактика, которая тоже имеет вес. Но мне кажется слабее, чем с неуязвимостью в начале игры.
Также выкладываю генератор карт для VF(Версия 5.10b2). Ссылка.
Сам проект библиотеки. Ссылка.
И желаю удачи в покорении этой тактики на этой карте.
Сетевая игра, вроде бы, работает. Но надо тестить всё досконально.
Фаталов не бойтесь они могут быть. Если, что сам не могу их найти.
Благодарю, Господа, что дал мне время заняться этой тактикой, которая не давала мне покоя долгое время!
Так же для игры потребуются две библиотеки msvcp100.dll, msvcr100.dll, которые можно скачать вместе с картой. Они требуются для Visual Studio 2010. Их нужно закинуть в папку с игрой.
По всем не доработкам карты, я отвечаю только одно: "Я устал пока делать эту карту".
Некоторые ньюансы я специально оставил не исправленными, чтобы веселее было играть. Что увидите сами.
И хочу видео от Орка, как он играт в эту карту со своими друзьями.
И да слаеры не воскрешаются. =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
0
9
5 месяцев назад
0
Выложу ещё две статьи:
  1. Как правильно присоединиться к процессу Warcraft'a 3'его и как отлаживать свою библиотеку. Через Visual Studio.
  2. Как пользоваться генератором карт VF.
0
9
5 месяцев назад
0
Не вижу развития проекта дальше, т.к. не могу воскресить слаеров. Что только не перепробовал. А функции IssueTrainOrderByIdBJ нету в нативных функциях, которые достаю с помощью JassApi.dll. Есть аналоги IssueImmediateOrderById и IssueNeutralImmediateOrderById, но в данной карте срабатывает только 2 приказа на слерку вообще, которые не воскрешают слаера это 851980, 851978 другие отсеиваю такие как: ID_ORDER_STOP, ID_ORDER_HOLDPOSITION, ID_ORDER_PATROL, ID_ORDER_ATTACK, ID_ORDER_SMART, ID_ORDER_MOVE, ID_ORDER_CANCEL, и стан 851973, которые тоже срабатывают на слерку, но от них нет ни какого толку для воскрешения слаера. По Id юнита тоже побывал воскрешать слаера, как в массиве так и без, и по TypeId. Никакого толку. Если кто разберётся, как воскрешать слаера в данной карте сообщите.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.