Скриншоты из разработки.
Базы которые определила программа как нормальные. Порталы не учитывал для баз у людей.
Для тех кто придерживается такого мнения, что в вампах(Vampirism fire) можно выиграть в самом начале игры, это всё зависит от того как игроки играют. Карта, которую я выкладываю в этом ресурсе имеет следующую тактику. Хуманы строят 2 типа баз:
У вампов реализовано, только 2 тактики с неуязом на 1:30 + тиник и 2 ветерка, и вторая тактика с инферналом, если будет база на разведке с пушками и фиолетовым валом, + 3 тиника и 2 ветерка. Когда первую базу сломают с пушками. Вампиры убивают инфернала. Тактика, которая тоже имеет вес. Но мне кажется слабее, чем с неуязвимостью в начале игры.
Люди пользуются передачей ресурсов, так что у них вижу перевес за счёт этого.
Также выкладываю генератор карт для VF(Версия 5.10b2). Ссылка.
- с валом улучшенным до фиолетового и золотыми пушками;
- со слаеркой и слаером в начале (до 12-ой минуты).
У вампов реализовано, только 2 тактики с неуязом на 1:30 + тиник и 2 ветерка, и вторая тактика с инферналом, если будет база на разведке с пушками и фиолетовым валом, + 3 тиника и 2 ветерка. Когда первую базу сломают с пушками. Вампиры убивают инфернала. Тактика, которая тоже имеет вес. Но мне кажется слабее, чем с неуязвимостью в начале игры.
Люди пользуются передачей ресурсов, так что у них вижу перевес за счёт этого.
Также выкладываю генератор карт для VF(Версия 5.10b2). Ссылка.
Благодарю, Господа, что дал мне заняться этим проектом!
Так же для игры потребуются две библиотеки msvcp100.dll, msvcr100.dll, которые можно скачать вместе с картой. Они требуются для Visual Studio 2010. Их нужно закинуть в папку с игрой.
Так же для игры потребуются две библиотеки msvcp100.dll, msvcr100.dll, которые можно скачать вместе с картой. Они требуются для Visual Studio 2010. Их нужно закинуть в папку с игрой.
Продолжил делать бота вот выкладываю новую версию (Vampirism_fire.dll v7).
Если в центре карты не появилась надпись "Vampirism_fire.dll v7" значит боты не загрузились.
Если в центре карты не появилась надпись "Vampirism_fire.dll v7" значит боты не загрузились.
Проект получше стал. Но что именно надо доработать:
- В эре 1 нет нет улучшения хп мейн хуману, строительства ультра ресерч центра и только заготовки по строительству цитадели.
- Возможно, что мейн хуманы при блинковании во время помощи к союзнику прыгают под ноги вампу.
- Мейн хуманы не всегда убегают с разрушаемой базы союзника.
- Урсы убегают после починки вала, вроде бы, относить ресурсы, а эвент поймать пока не могу.
- Так же вампы не могут улучшить силу. В старых версиях получалось. Буду разбираться почему.
- Пока версия только для Виндовса 7 и выше, для Линкса под Win приложениями можно изменить длл файл главный под регистрацию первой загрузочной функции в запустив dll как mix. Но и все остальные файлы нужно хранить у всех пользователей, кто будет играть в карту.
- Сетевая игра не работает. Появляются рассинхроны.
- Сделал срауер дефенс. 1-4 слауеров встают перед валом и не дают вампам бить вал и прыгают лечиться на 70 процентов хп.
- Защита в 6 хуманов вала. Союзников и своего.
- Защищающийся строит хилки. И качает мана рег.
- Сделал развитие до свенов, урс и зелёного вала с башнями земли около вала. Орк строит башни земли.
- Защита от грив слаерами.
- Защита от шамана и грив быстрым детонированием рабочих.
- Урсы чинят вал.
- Трекер разведывает базу.
- Улучшил механику защиты вала в начале игры.
- Сделал авто загрузку JassApi.dll удобнее, по этому карта загружается, практически, всё время.
Карту сделал c главным кодом игры в Jass2 + МХ.
Делать версию для рефорджета не буду, потому что я не знаю, как там сделать мапхак. А без него я не могу делать нормальные передвижения юнитов.

WC3








Архив:
Вот новый архив:
https://github.com/Vampir-kolik/auto_service_admin
https://github.com/Vampir-kolik/auto_service
https://github.com/Vampir-kolik/auto_service_server