Короткая псевдо-юмористическая история, позволяющая попутешествовать по красотам далёкой Южной страны. Драконийский маг Гжеглош удивился красивому городу вдали и приобрел навязчивую мысль купить в нём немного соли... До города еще предстоит дойти, но рептилоиду-путешественнику не привыкать... как и авторам конкурсов.
Карта была обновлена до версии 1.01. В ней не были реализованы способности и враги, только доделан ландшафт в соответствии с изначальной задумкой. В карте представлены 3 локации:
- Старая дорога - скалистая пустынная местность, ведущая к неизвестным руинам, позволяющим быстро добраться до города
- Подземный спуск - короткая, но внушительная и загадочная пещера под горным массивом, ведущая прямиком к городу
- Город и окрестности - непосредственно, сам крупный арабский город с прилегающими к нему скалистыми территориями на выходе из пещеры - главные караванные тропы.
Карта оформлена в нечто, похожее на демо-версию главы какой-то кампании про очередного героя с неистовым желанием прийти из пункта А в пункт Б, потому что так надо (не ему, а разрабу кампании).
Ред. host_pi
Ред. ReiGyl
Ред. host_pi
может быть дело в таймерном тригере с частотой 0.10. может если поставить 0.01 то не будет скакать, ну это предположение от балды
Ред. nazarpunk
Ред. ReiGyl
Ред. ReiGyl
Ред. host_pi
Итог
Ред. ReiGyl
Ред. host_pi
Ред. Anime Chan
Ред. Феникс
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Двоякие чувства от композиции работы. С одной стороны ничего более восточного среди работ просто не найти, ты попадаешь в настоящий колоритный восточный дворец со своими Алладинами и кальянами, но с другой стороны явно чувствуется, что масштаб карты не пошёл ей на пользу. Как мне кажется, уменьши автор работу в 1.5 раз, у него вышел бы очень детализированный и аккуратный восточный базар. Как мне кажется контекст именно базара не очевиден, тут скорее восточный дворец с элементами торговли.
Эстетика у автора немного хромает, но это обусловлено масштабом. Я бы рекомендовал в будущем сосредоточиться на чем-то менеее объемном для конкурсных работ, ведь здесь не оценят такой масштаб проделанной работе, а по итогу в основном будут смотреть на все это дело отрывками. Также хочу поругать за стены дворца, они так ровно формировали круг, а потом автор решил психануть и навалить кучу повернутых стен друг на дружку?)
Восточный колорит тут буквально пронизан в каждой палке и статуе, однако это не делает стиль хорошим. Из-за невероятной концентрации на востоке, автор как будто упустил общую палитру цветов и не обратил внимание, что изобилие желтых куполов - это излишество, которое уже начинает походить на сатиру. Для справки, такие купола - символ в основном дворцовой архитектуры, не стоило разбрасываться ими повсюду. Я не рискну уходить за пределы города в оценке, хоть и пробежал по диагонали по остальным участкам, но там все слишком драфтовое, чтобы оценивать как готовую работу.
Очень хороший баланс загруженности и масштабов. Чувствуется городская пропорциональность, но есть одно весомое но. Поскольку архитектурные постройки рассчитаны на RTS, их пропорции слишком "стратегические" и в рамках попытки воссоздать город выглядит так, будто там живут лилипуты, хотя нижний ярус города выполнен в классической проекции. Также отвратительны камни на подобие скал.
Не очень грамотная работа с тайлами, есть значительная ошибка в выборе красной кладки, нужно было выбирать другой тип. Есть очень нелогичные переходы от одного вида тайла к другим. Есть избыточная монотонность песка, разбавить можно было элементарно кактусами. Я бы вообще вырезал прологовую часть карты для конкурса, она тут не к месту.
Как мне кажется, автору стоило сократить масштаб в пользу камерности происходящего и уделить больше сценарию карты, а не впечатлению настоящей восточной сказки в виде огромного дворца. Это и убило шансы на победу в этом конкурсе.
Итого: 35 баллов