Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:
Короткая псевдо-юмористическая история, позволяющая попутешествовать по красотам далёкой Южной страны. Драконийский маг Гжеглош удивился красивому городу вдали и приобрел навязчивую мысль купить в нём немного соли... До города еще предстоит дойти, но рептилоиду-путешественнику не привыкать... как и авторам конкурсов.

Карта была обновлена до версии 1.01. В ней не были реализованы способности и враги, только доделан ландшафт в соответствии с изначальной задумкой. В карте представлены 3 локации:
  1. Старая дорога - скалистая пустынная местность, ведущая к неизвестным руинам, позволяющим быстро добраться до города
  2. Подземный спуск - короткая, но внушительная и загадочная пещера под горным массивом, ведущая прямиком к городу
  3. Город и окрестности - непосредственно, сам крупный арабский город с прилегающими к нему скалистыми территориями на выходе из пещеры - главные караванные тропы.
Карта оформлена в нечто, похожее на демо-версию главы какой-то кампании про очередного героя с неистовым желанием прийти из пункта А в пункт Б, потому что так надо (не ему, а разрабу кампании).
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Карта была обновлена до финального состояния. Больше она не будет изменяться. Способности и враги не были добавлены, но был закончен ландшафт.
35
Путь слишком длинный. Поэтому не видит карту.
14
вот так и развращает рефорджед и 1.28.5 - там то лимит длины на путь к файлам убран
PUVer: Путь слишком длинный
так она даже из \Maps\Download\ играется, поэтому я и задал вопрос - куда они умудрились ее запихать
27
так она даже из \Maps\Download\ играется, поэтому я и задал вопрос - куда они умудрились ее запихать
Вот, тебя бомбит, конечно) Написал про длинный путь и все. Все тебе благодарны и довольны... Нееет. Зашел в каждый профиль, изучил содержимое, написал гневный коммент, даже скриншот сделал загрузки экрана))) Не туда ты свою энергию тратишь, не туда...
8
не хватает звуков воды и водопада
Странно. Эти звуки есть в карте. Я уделил этому внимание. Все локации с водой имеют области с цикличным звуком. В самих декорациях водопада есть звук. Не знаю, в чем может быть проблема. Не хотелось бы скатываться в "у меня всё работает", поэтому подождем еще запускавших карту.
15
ReiGyl, возможно у меня проблемы, а может я из-за музыки не услышал, проверю
30
Посылаю лучи поноса автору за ужасно прикреплёную камеру к герою. Было больно. Но побегав по городу, оказалось что это было зря. Все самые красивые ракурсы автор показал в начальном ролике.
15
nazarpunk, не знаю, мб на рефанде проблемы, у меня на 1.26 все было отлично, не заметил никаких проблем с камерой
14
nazarpunk: за ужасно прикреплёную камеру
nazarpunk: Посылаю лучи поноса
и эти люди запрещают ковыряться в носу
Загруженные файлы
8
nazarpunk, эх, как жаль, что моя работа не заслужила даже гневную рецензию от столь уважаемого человека... впрочем, было бы неплохо увидеть задокументированную работу камеры в карте на Reforged, а не скриншоты, которые и так может получить любой запустивший карту. Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
14
ReiGyl: ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание
чем ждать третий день - ты бы уже давно за пол часа мог качнуть рефоргед и проверить
может быть дело в таймерном тригере с частотой 0.10. может если поставить 0.01 то не будет скакать, ну это предположение от балды
да и вообще для таких целей есть SetCameraTargetControllerNoZForPlayer а не PanCameraToTimedLocForPlayer + SetCameraQuickPositionLocForPlayer, которыми ты пользуешься
30
может быть дело в таймерном тригере с частотой 0.10. может если поставить 0.01 то не будет скакать, ну это предположение от балды
Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.

впрочем, было бы неплохо увидеть задокументированную работу камеры в карте на Reforged
Тыкни мышкой по миникарте, если камера сдвинется, то с ней явно что-то не так.

Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
8
да и вообще для таких целей есть SetCameraTargetControllerNoZForPlayer а не PanCameraToTimedLocForPlayer + SetCameraQuickPositionLocForPlayer, которыми ты пользуешься
Согласен полностью, я выбрал дурной способ - за редактор сажусь уже очень редко, прикрутил первое попавшееся на глаза. Есть тут мой грешок, я ещё до сдачи работы увидел в карте LongbowMan искомый вариант с прикреплением камеры к герою, но свой не поменял, т.к. вылетело из головы, сроки горели. Конечно надо юзать первую функцию. Поглядел работу с ней детально - она не только пробел отключает, но и движение курсором по мини-карте. В общем то, что нужно. В обнове карты я это исправлю. От таймера, правда, отказаться навряд ли выйдет, ведь я еще высоту нестандартную хочу. Её всё равно придется так вешать. Однако проблемы какие-то я не наблюдал с рваностью камеры - как получил слайд-шоу после отключения синематики, сразу это исправил, добавив сглаживание уже после ролика.
Что по поводу рефорджа - ну, тут можно зеркальную претензию людям установить - они же видят, что версия Варкрафта в описании ресурса указана как 1.26 - я был уверен, что запускать все будут на 1.26. Зря конечно я так думал... Тут даже по 2 скриншоту nazarpunk я вижу - разрешение в рефордже выше, синематик захватывает границу карты с обрубленной городской стеной, а ведь я специально камеру рассчитал так, чтоб она до края не дотянулась и всё было как надо. Ради интереса придется скачать рефордж и там запустить, что верно, то верно.
27
Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.
Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
Предлагать решение и тут же его критиковать... Хмм, походу, у тебя с дровами что-то на компе или с железом.

Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
В 1.26 у меня было всё норм.
30
Предлагать решение и тут же его критиковать...
Решение простое - дать возможность открепить камеру. Что я спокойно сделал в Оазисе и ни слова про камеру не написал.

а второй вообще является членом какой-то там XGM TEAM
Я без проблем запустил карту на macOS рефе, ЧЯДНТ? Может меня нужно <вырезано цензурой>?

Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
Хм, мне тоже показалось, что самые удачные ракурсы были на стартовом ролике.
8
Итак, господа. Я скачал себе Reforged и проверил версию карты, отосланную на конкурс. Действительно, в Reforged камера работает урывками. На 1.26 такой проблемы нет, иначе я бы сразу её заметил - там работает всё как должно. Так же отмечу, помимо неправильных ракурсов, "берущих с лишком", в игре изменены настройки тумана, делающие его не таким эффектным, а мой герой и вовсе говорит голосом Тикондруса, когда в оригинале должен молчать как партизан. Поводя итог, учитывая множество различий рефорджед и классики, никакого смысла запускать в нём классическую карту нет (тем более в данном жанре), ибо это попросту испортит впечатление, исключая даже саму проблему с камерой. Не знаю, как вообще такая оказия могла произойти на профильном сайте, ведь всем это должно быть очевидно.
15
ReiGyl, а все как обычно, рефоргет - зло. На самом деле поддержу автора, версия варкрафта указана, никто не гарантировал корректную работу под версии выше, такие дела
14
ReiGyl: Тут даже по 2 скриншоту nazarpunk я вижу - разрешение в рефордже выше, синематик захватывает границу карты с обрубленной городской стеной
xgm.guru/p/renderedge/widescreen _ Поддерживаемые патчи: 1.26
8
xgm.guru/p/renderedge/widescreen _ Поддерживаемые патчи: 1.26
Опа, интересная тема. Автор даже растянутый UI смог пофиксить. Пощупаем...
30
Рецензия на публикацию
Пропасть порадовала.
Нашёл затык с проходимостью.
Невидимые стены.
Всё никак не мог понять, что меня смущает в этом всём. Масштаб. Здания уж очень маленькие относительно юнитов.

Итог

Хорошая работа, но меня сильно смутил масштаб построек из-за чего всё подавление неверия улетучилось.
8
Последние новости!
Карта продолжает создаваться и совершенствоваться. Следующая версия будет называться 1.01.
Changelog:
  1. Привязка камеры переделана;
  2. Границы карты серьезно расширены;
  3. В FullHD теперь всё задекорировано и ландшафт за пределами игровой зоны не заканчивается;
  4. По замечанию Nazarpunk несколько зданий получили увеличенный масштаб;
  5. Арабские солдаты имели масштабирование модели 1.15, что еще больше усугубляло ситуацию с масштабом зданий (т.к. увеличенный размер делался ради лучшей видимости войск в стартовом синематике). Теперь они вернулись к 1.00;
  6. У главного героя будет 4 способности, все активные. Способности будут подключаться по мере надобности во время игры;
  7. Будут добавлены сцены с некоторыми врагами, и вообще прохождение карты будет включать бои;
  8. Самое главное напоследок - будет создана новая промежуточная экшн-локация "Пещеры", расположенная в горном хребте. Локация будет обеспечивать бесшовный переход между пустыней и окрестностями города;
  9. Добавлены новые блокираторы путей и исправлены недочеты с проходимостью на старых локациях;
  10. Мини-карта заменена на изображение.
Чтоб не быть голословным, вот скриншоты из разрабатываемой версии:
15
ReiGyl, потрясно! Пещеры так же выглядят здорово, довольно мрачно и таинственно
37
Мой конверт пригодился. А говорят никому это не нужно. Очередной раз врут эти людишки.
29
Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Двоякие чувства от композиции работы. С одной стороны ничего более восточного среди работ просто не найти, ты попадаешь в настоящий колоритный восточный дворец со своими Алладинами и кальянами, но с другой стороны явно чувствуется, что масштаб карты не пошёл ей на пользу. Как мне кажется, уменьши автор работу в 1.5 раз, у него вышел бы очень детализированный и аккуратный восточный базар. Как мне кажется контекст именно базара не очевиден, тут скорее восточный дворец с элементами торговли.
Эстетичность - 6 баллов
Эстетика у автора немного хромает, но это обусловлено масштабом. Я бы рекомендовал в будущем сосредоточиться на чем-то менеее объемном для конкурсных работ, ведь здесь не оценят такой масштаб проделанной работе, а по итогу в основном будут смотреть на все это дело отрывками. Также хочу поругать за стены дворца, они так ровно формировали круг, а потом автор решил психануть и навалить кучу повернутых стен друг на дружку?)
Стиль - 6 баллов
Восточный колорит тут буквально пронизан в каждой палке и статуе, однако это не делает стиль хорошим. Из-за невероятной концентрации на востоке, автор как будто упустил общую палитру цветов и не обратил внимание, что изобилие желтых куполов - это излишество, которое уже начинает походить на сатиру. Для справки, такие купола - символ в основном дворцовой архитектуры, не стоило разбрасываться ими повсюду. Я не рискну уходить за пределы города в оценке, хоть и пробежал по диагонали по остальным участкам, но там все слишком драфтовое, чтобы оценивать как готовую работу.
Декорирование - 7 баллов
Очень хороший баланс загруженности и масштабов. Чувствуется городская пропорциональность, но есть одно весомое но. Поскольку архитектурные постройки рассчитаны на RTS, их пропорции слишком "стратегические" и в рамках попытки воссоздать город выглядит так, будто там живут лилипуты, хотя нижний ярус города выполнен в классической проекции. Также отвратительны камни на подобие скал.
Тайлы и рельеф- 4 баллов
Не очень грамотная работа с тайлами, есть значительная ошибка в выборе красной кладки, нужно было выбирать другой тип. Есть очень нелогичные переходы от одного вида тайла к другим. Есть избыточная монотонность песка, разбавить можно было элементарно кактусами. Я бы вообще вырезал прологовую часть карты для конкурса, она тут не к месту.
Ошибки и решения - 5 балл
Как мне кажется, автору стоило сократить масштаб в пользу камерности происходящего и уделить больше сценарию карты, а не впечатлению настоящей восточной сказки в виде огромного дворца. Это и убило шансы на победу в этом конкурсе.

Итого: 35 баллов

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.