Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.1
Защита:
Доступные языки:
Описание и сюжет
История о забытой летописи Второй войны.
История знает многих героев, чьи имена высечены в камне и прославлены в балладах. Но летописи Ордена Серебряной Длани хранят страницы, которые намеренно были преданы забвению. Это хроника похода, который должен был стать триумфом веры, но обернулся тишиной, от которой до сих пор веет холодом.
В годы великого противостояния, когда мир содрогался под натиском врага, из густого тумана возникла фигура, чья преданность идеалам казалась абсолютной, а воля непоколебимой. Она вела за собой легионы людей к победам, которые называли невозможными и внушала трепет тем, кто видел в ее присутствии небесное знамение. Однако за блеском побед скрывалась цена, которую история предпочла навсегда вычеркнуть.
Большая благодарность пользователям сайтов XGM и HiveWorkshop за предоставленные модельки!
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Художественная постановка - мое почтение. Единственное что, возможно, события и рост градуса "безумия" немного поспешны.
14
Фан-арт по кастомной кампании, а чего добились вы?
XDD
12
Рецензия на публикацию
Описание кампании и скриншоты говорят мне о, возможно, хорошем времяпрепровождении за хорошо проработанным сюжетом. За такую пугающую и снящуюся в кошмарах превью оцениваю кампанию Сверхположительно! … А да, игры же это не про красивые картинки, забыл.
Глава 1
  • Отсутствие пробелов некрасиво смотрится:
  • Во время сюжетных диалогов персонажей музыка становится значительно тише;
  • Хороший ролик с вербовкой крестьян, который слегка испортило отсутствие нагнетающей мелодии;
  • Доп. задание что есть, что его нет, можно было оставить спасение пленных войск без создания доп квеста, т.к для игрока никакой награды нет ни сюжетной, ни геймплейной;
  • В какой-то момент игры (скорее всего после второго диалога с ругательствами Джейтаса) пропали звуки сражений. Игрок конечно может их сам включить в настройках, но зачем вообще убирать эти звуки с учётом, что озвучки нет;
  • В конце ролик слишком медленно идут два последних кадра, но сам ролик отличный.
О главе
Если начать с недостатков, то их в целом нет, кроме бесполезного доп задания и уменьшения громкости звуков во время диалогов персонажей. А достоинств хватает: сюжет отличный, следить за действиями героини интересно, диалоги +/- нормальные, атмосферный синий туман, геймплейная музыка, финальный твист героини, всё понравилось. Геймплей стандартный, благодаря лёгкому балансу это лишь приятный фон для сюжета. Прошёл на одном дыхании, надеюсь, дальнейшие главы будут придерживаться той же планки.
Глава 2
  • Вырвиглазно смотрится:
  • Оркам безразличен побег людишек:
  • Т.е за ругательства Благовестница осуждала Джейтаса, а Гевинраду она и рада не вставлять поперёк слово:
  • Смотрелось бы лучше если мост поднять максимально высоко к клифу, иначе возникает вопрос как крестьяне катают свои телеге по таким неровностям:
+ Красиво завершился ролик жёлтым затемнением, ничего сложного в нём конечно нет, но как же это в тему и оригинально!
О главе
Я зашёл в главу только посмотреть ролик и не заметил, как прошёл её. Всё ещё на одном дыхании, и кроме эпизода, где мирные жители спокойно пробегают мимо орков меня ничего серьёзно не смутило. По сюжет всё ещё хорошо, в конце думал они все дружно скинут деву с моста за дерзость паладину в начале ролика, но к счастью для неё всё прошло куда удачнее, хотя Гевинрад не сказать что рад её присутствию. Ещё главы, давайте ещё!
Глава 3
  • Я нашёл баллисты, а задание не засчитало, хм как странно:
Формулировка «Освободите» или «Захватите» баллисты более уместно.
  • ИИ врага не отстраивает войска пока игрок уничтожает лагерь;
  • Касается всех глав, иконки смотрятся плохо:
На экран статистике BTN формат не подходит. В ButtonManager можно сделать нужную:
О главе
И вот опять хорошая глава, с бесполезным доп заданием. Я даже не знаю до чего докопаться, разве что до глуповатого ИИ, да и честно говоря докапываться не хочется. Сюжетно всё прекрасно, ролики с анимациями битв смотрятся свежо, периодические «святые приходы» девы также вносят приятное разнообразие. Причём по впечатлением каждая глава лучше предыдущей. Отличный прогресс!
Глава 4
+ Шикарно:
Наконец-то кампания за злодея!
  • Больно крутой спуск:
  • «Божественный поток» Гевинрада не попадает под неуязвимость ульты Благовестницы, хотя в описании способности об этом не сказано;
  • Спецэффекты на героях в ролике:
  • Летающая сфера у лица девы мешает погружению:
  • Музыки в финальном ролике либо нет, либо она очень тихая, атмосферу недожимает;
О главе
Прекрасная работа с точки зрения сюжета, мне нравятся ролики, ракурсы, диалоги, показ сожжённых деревень после зачистки, главе не хватает только подходящего музыкального сопровождения в геймплей и ролики. Геймплейно глава также хорошо играется, причём мне нравится как автор через геймплей показывает характер девы. Кстати про геймплей, крип точек с волками слишком много в кампании, им пора уже отдельную расу выделять!
Интерлюдия
  • Край карты:
  • Более подходящей модели не было? Слишком сильно выделяется на фоне других портретов:
Глава 5
+ Классно сделано, что только Благовестница может атаковать свои глюки. Только сейчас заметил!
  • Когда Благовестница ловит святые приходы, работники игрока не могут строить здания;
  • Ульта Гевинрада наносит уменьшенный урон по зданиям, хотя в описании способности не написано об этом;
О главе
Не знаю, что и написать, мне сюжет настолько нравится, что я не хочу не до чего докапываться. Вот так надо делать сюжетно ориентированные карты!
Финал
  • Не, ну это смешно наблюдать, как толпа мужиков не может победить одну женщину, даже не использующую способности:
  • При ударе по Благовестнице спецэффект вылета костей, хотя она падает вполне целая. Экшен ради экшена;
  • Не знаю что это, но на экране не к чему:
  • Гайд как одной фразой сломать образ персонажа:
Нельзя было подумать более подходящий синоним, перед нами грубый паладин или тяночка из аниме?
  • Гевинрад отдал приказ собираться, а его подчинённый продолжает стоять ничего не делать:
О финале
Крайне рад, что в финале была максимальная концентрация сюжета и около нулевая геймплея. Оригинальная подача истории, единственной кампанией, где я помню геймплей в голове у героя, была вторая книга нежити легенд Аркаина. Но здесь реализация гораздо лучше. Местами диалоги подтянуть и получиться идеальный сюжет, который в рамках варкрафта уж точно не оставит равнодушным. Каждая глава лучше предыдущей, в том числе и геймплейно. Самое интересное, что финал Благовестницы так показан будто она жертва и не приносит удовольствия от её смерти. Блестяще, давно я так не получал удовольствия от сюжетов в варкрафте!

Геймплей

Стандартные главы на развитие и бегалки по карте героями с войсками, которые очень сильно хотят походить на оригинальные кампании близардов, и у них это вполне хорошо получается. Даже декор карт сделан также минималистично, кроме города во второй главе, там слегка халтурно сделано в плане бездумного спама декораций там, где это не уместно. Способности героев лишь изменённый стандарт, однако они полезны, особенно ультимейты героев. Играется по балансу не сложно, было бы хорошо добавить сюда уровни сложности, поскольку кампания одна из тех, какие хочется перепроходить. Также могу отметить посредственный ИИ в главах на развитие, он конечно не спамит игрока нескончаемыми атаками, но не горит желанием отстраивать войска пока его уничтожают. Не понравилось ни одно доп задание кроме уничтожения статуй, хоть награда за них была стоящая. На картах бывают крип точки, с которых не падают предметы, что тоже неприятно. В целом геймплей воспринимается как фон для сюжета и как фон со своей задачей он справляется – не отбивает желание следить за сюжетом. Причём всё, что автор геймплейно привязывает к сюжету (не буду спойлерить) приносит удовольствие и потому моментами лучше даже оригинальных кампаний близардов.

Сюжет

Это аспект, который здесь почти идеален. Игрок наблюдает за своим хорошо написанным протагонистом, за его поступками, за реакцией окружающих на его поступки, и в какой-то момент понимает, что играет не совсем уж за добро. Ну или сразу понимает, глядя на жуткие арты с её участием. История поднимает вопросы того стоит ли слепо верить во всяких идолов, людей, и заставляет задуматься где та граница, после которой добро превращается во зло. Мне слегка подпортил впечатление один эпизод в финале, но в целом сюжет сделан достойно, желание узнать что будет в конце есть, нет доброго добра и злого зла, вполне реалистичная история. Я бы сказал, история Жанны д'Арк в 3 варкрафте. Мои аплодисменты автору!

Общие впечатления

Не смотря на периодически встречающиеся недочёты и халтурки автора, мне очень понравилась кампания и я думаю даже если автор забьёт на её обновление игроки много не потеряют. Глоток свежего воздуха, именно такими должен быть сюжетноориентированный контент! Субъективно оцениваю кампанию крайне Положительно, объективно же при желании там есть до чего докопаться в аспекте геймплея и ландшафта, но после таких впечатлений не вижу смысла выискивать почву для негатива. Даже мне как не любителю религиозной тематики понравилась история и в дальнейшем мне предстоит с особым вниманием наблюдать за новыми творениями автора.
10
Градоначальник, Большое спасибо за развёрнутую рецензию! Рад, что Вам понравилась моя кампания!
2
После прохождения первое что сделал это зашел сюда, мужик, не знаю как четко и правильно словами передать но твоя кампания наверное одно из или самое жуткое во что я играл, нет тут нет никаких зомби апокалипсисов, концов света монстров и так далее, хотя монстр один все же есть, послушай мужик твоя дева это наверное один из самых жутких персонажей как минимум в варике 3, эти голоса во время геймплея и когда экран светлеет, вечно смотрит куда то в никуда, это вообще жесть. Когда она внезапно обернулась в одной из катсцен я чуть яйцо не отложил, хвалю. В очередной раз доказывает что самый большой монстр это человек, ибо он их и создает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.