Здравствуйте. Какая программа есть для HD графики, чтоб редактировать эффекты?
Ретеры как будто недостаточно хороши, к примеру, я пересохранил через них снаряд линкора Альянса, пропал эффект огня
War3ModelEditor 1.09 просто не открыл модельку из Рефорджа
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Если отвечать кратко, то такой программы нет. Но я отвечу подробнее, вдруг кто-то будет это гуглить (хотя кого я обманываю?).
Спецэффекты в Reforged созданы с помощью технологии PopcornFX в программе PK-Editor и запечены в бинарный формат с помощью инструмента PopcornAssetBaker (был слит вместе с другими инструментами разработчиков в декабре 2024 года, но у меня не вышло им нормально воспользоваться).
Запечённые спецэффекты (в варкрафте это .pkb файлы, хотя на самом деле это .pkfx) открыть и отредактировать в PK-Editor невозможно, поскольку они уже не имеют достаточного количества данных для воссоздания графа в редакторе. Можно лишь с помощью реверс-инжиниринга найти там какие-нибудь данные, и попытаться изменить их, например можно изменить строку с путём к текстуре или байты, отвечающие за цвет частиц. Так, например, появилась тула PKBlaster, с помощью которой можно перекрасить некоторые стандартные эффекты.
PKB эффекты можно использовать в игре напрямую, прямо вместо MDX, но близзы предпочли ввести в MDX специальный узел, хранящий ссылку на PKB файл. Этот узел имеет ряд параметров, которые можно в том числе анимировать, но из моих экспериментов могу сказать, что большинство стандартных эффектов игнорируют большинство из этих параметров, кроме позиции, масштабирования и видимости. В ретере твилака есть гуи для изменения этих узлов, если нужно сделать эффект, например, больше или меньше, то это можно сделать там, отредактировав масштаб. То есть, эффект в принципе может анимироваться как обычная кость, ну или можно использовать настоящую кость в качестве родителя для эффекта.
Ещё есть вариант сделать полностью новый эффект, запечь его и импортировать в игру. Я это делал, вот пример. О том как я это сделал с помощью опции Quick Bake можно почитать здесь. Как водится в варкрафт HD моделинге, вопросов там больше чем ответов, если конкретно, то совершенно непонятно как заставить спецэффект дёргать специфические данные из шейдера рефоги. Хотя впервые импорт кастомного эффекта в рефогу был сделан мной ещё год назад, сочувствия в коммьюнити я не нашёл, как и желающих разбираться с этим. Ответы мог бы дать разбор слитого близзовского AssetBaker'а, но это тоже никому нафиг не интересно, поэтому вот.
Если нужен внешний просмотрщик, то можно использовать слитый Превьювер. Ретера как-то рассказывал, что списывался с разрабами PopcornFX и просил дать ему SDK для рендера эффектов в Retera's Model Studio. Не помню, что именно они ему ответили, но короче там всё глухо, и этого никогда не будет.
9
Ответ выше прекрасен, но можешь попробовать сделать кучу движений от конвертирования с Рефы на Обычный и воспользоваться технологиями динозавров
или
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.