Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Материал:
Демонстрация возможности экспорта кастомных PopcornFX партиклов в Reforged, работает на патчах 1.33+ в режиме Reforged. Я не создавал этот эффект, только запёк и подготовил к импорту в карту.

Использование

Скопировать файл blast.mdx и папки sharedFX и Textures в папку карты. Ну или прописать пути вручную.
  • sharedFX\Blast\Blast.pkfx
  • Textures\BlastPack_Extended.pkat
  • Textures\FX\BlastPack_Extended.dds
  • Textures\FX\ParticleDeformBlur_01.dds
Использовать файл blast.mdx в игре при необходимости.

Вид в игре:

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Кстати, у ресурсов можно отключать 3д предпросмотр, в данном случае он не работает
Ответы (5)
25
ScorpioT1000, эх, а хотелось бы увидеть этот спецэффект. В будущем есть планы добавить поддержку подобного предпросмотра?
38
konvan5, popcornfx для webgl не сделали
38
konvan5, там кстати основной запрос по этому у разрабов юнити для веба, потому что они тоже попкорн юзают и компилят некоторые игры для запуска юнити в вебе. Но после 2017 обсуждений не нашёл
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.