Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
3
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
История повествует о первом пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти первую часть саги про Некроманта.
Важно: В игре нужно включить звук, иначе вы послушаете сюжетные реплики.
Отличие от предыдущей версии:
  • Карта переработана ( уменьшена до 352х224 (ранее 480х480))
  • Здоровье всех противников уменьшено
  • Переработаны все предметы
  • Уменьшено количество счастливых лотерейных билетов до 13 (ранее 30)
  • На карту добавлены секреты
  • Исправлены некоторые опечатки и пунктуационные ошибки
  • Переработаны герои (общее количество снижено до 12 (ранее 27))
  • Добавлены побочные задания (с озвучкой)
Предыдущая версия:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Slonick спасибо.
  1. Попробую доработать некоторых героев и убрать лишних. Разве стандартные способности плохо?
У меня есть задумка с уроном от заклинаний (увеличивает урон способностей в зависимости от интеллекта).
  1. Это сложно не заметить:
  1. Попробую сегодня переделать героев и перезалить. И может у вас появится желание пройти сюжет снова)
Загруженные файлы
10
Artyomgrey,
В целом стандартные способности плохо, да. Всё-таки мы играем в "пришествие некроманта", а не в "Доту", и такой герой как "пудж с хуком" выглядит не к месту.
У героев у многих есть какая-то идея, улучшение скиллов и их комбинации. Мне кажется если сконцентрироваться на 10-15 героях, но добавить им по абилке, каждый герой станет ярче и интереснее. Ну а такие герои как "горный король" с абилками ровно как в варкрафте 2002 года выглядит тоже слабо.
1
Отличная карта, хороший геймплей и мобы интересные
10
Artyomgrey, Увидел определенные улучшения, хоть и небольшие. Планируются ли еще доработки?
Я бы хотел, чтобы новички не бросали свои задумки, а развивали их и постепенно приходили к современному уровню карт.
2
Artyomgrey, Увидел определенные улучшения, хоть и небольшие. Планируются ли еще доработки?
Я бы хотел, чтобы новички не бросали свои задумки, а развивали их и постепенно приходили к современному уровню карт.
Спасибо. Да, дорабатывал все это время: добавил 2 побочных задания, изменил пару мобов, исправил пару багов, переработал одного героя и добавил некоторые плюшки (в виде бонусов от атрибутов) другим.
Скоро перезалью.
Что бы доработки были эффективней нужна критика.
10
Что бы доработки были эффективней нужна критика.
Я готов выступать тестером, но я думаю должны быть более крупные изменения.
Начнем с начала: Вот зашли мы в игру. Выбрали героя.
Для примера возьму первого попавшегося: Мастер мечей. Сходу я вижу, что этот герой с топором в руках. (что?). Взяли героя. Качаем скиллы. Возьмем второй скилл "ярость". (переделанные огненные стрелы, полагаю). Описание весьма простое, ладно. Сам скилл применяем - нет никакой анимации, такой же удар как и обычный удар. (тут можно сделать хотя бы другую анимацию, или эффект на оружии во время удара, или эффект на враге во время удара). Поднимаю неподалеку от начала крестьянское пиво, нажимаю его - на мне зелье вампиризма. Разве я использовал зелье вампиризма? Прокачал уровень 2. Взял пассивку "Внутренняя ярость". Почему на нее можно нажать, и внутри она пустая? (я знаю ответ - это спеллбук со статами, но зачем для игрока это?). Какой визуальный эффект от пассивки? (как пример - можно с каждый уровнем делает героя больше визуально и более красным).
Нашел еще пива - и вот мой инвентарь спустя 2 минуты игры уже полный. Почему бы не сделать, чтобы пиво складывалось в 1 слот хотя бы до 5 штук?
Почему бы не сделать в каком-либо виде рюкзак? Если игра предлагает путешествие (по крайней мере в начале - до города), то без этого не обойтись.
Дошел до торговца - он мне дал новое задание, даже с озвучкой. Тут определенно плюс. Он наклонял мне камеру. К сожалению, я сбил ее случайно, поэтому не могу сказать - восстанавливается ли она сама потом, или нет. Когда я к нему подходил и начался диалог, я даже не видел его, говорить начала тьма. Можно давать вижен вокруг него и центровать камеру на нем, чтобы было понятно, о чем речь. Играем дальше. Качаем уровень, и берем еще один скилл - крутилка. Сказать в принципе нечего, кроме того что эта крутилка была в 2002 году у блейд мастера. Это явно не плюс в оригинальность персонажа. (хотя концепт с яростью мне кажется нормальным, хотя бы не дефолтным).
Снова встретил квест - снова с озвучкой. (Считаю это плюсом, могу сам записать какую-нибудь речь если хочешь).
Находим лотерейный билет. Почему он пишет сообщение с разрывами строк?
Находим предмет - диадема луны. Почему его можно использовать (по описанию), а по факту нельзя?
Получаем ульт. Это дефолтный аватар, но чуток переделанный. Почему во время его применения персонаж просто стоит примерно 1.5-2 секунды? Тут тоже можно добавить анимации, если подразумевается, что использование не моментальное.
У способностей не подписано, какого они уровня.
Бежим по лесу на север искать лагерь орков. Тем временем у меня уже полно крутых шмоток и перс в целом сильный.
По пути к лагерю орков встретили только эльфов. Встретили медведя, который нас убивает и мы проигрываем. К слову, предупреждений о том, что смерть = конец нигде нет, и игрок может погибнуть спустя пару часов и потерять прогресс, поэтому лучше сделать предупреждение о том, нужно сохраниться. (я знал что я умру, ситуация для примера). Итого я поиграл 20 минут.
Сделаем небольшие выводы:
  • Определенно, нужно задуматься о гейм-дизайне персонажей. У них есть какие-то идеи (заигрывание с маной мне понравилось), но стоит понимать, что создавая персонажа, он должен быть хотя бы не хуже стандартного. У стандарных персонажей есть синергия способностей, визуал, описания способностей, анимации. Конечно стандарные способности не приемлимы, но если используешь их - сделай хотя бы чтобы они были готовы от начала и до конца (анимация, описания, графика). Я привел в пример игру лишь 1 персонажем, но у остальных ситуация схожая.
  • Поработать над подсказками, попробовать посмотреть на игру глазами игрока. (то что для автора очевидно, для игрока скорее нет). Всё, что читает, видит игрок, всё с чем сталкивается - определенным образом должно его как-то вести по игре, давать ответы на вопросы и давать задавать новые.
На скриншоте увидел "скелетрон" с 10к урона - если это босс - будет ли интересен с ним босс-файт? полагаю, что нет.
  • есть интересные задатки по механикам скиллов, персонажи хоть чуточку, но имеют какие-то идеи (думаю их можно развить, добавить еще способности и т.д.)
  • есть попытки сделать озвучку. Это тоже в плюс, но герой тут выступает безликим болванчивом, возможно стоит сделать хоть какой-то отклик с его стороны.
  • неплохое кол-во предметов, по крайней мере начало игры было насышенным, не пустым. Из того что я заметил сходу - меч дает очень мало урона, выглядит почти юзлессом, но в целом все предметы не видел.
Я всеми силами хотел бы поддержать новичков в их проектах. Хотел бы чтобы их карты становились со временем лучше и вырастали в серьезные проекты. Надеюсь мой отзыв-критика натолкнут тебя на развитие и улучшение карты, чтобы спустя время в нее не стыдно было поиграть вечерком в пати.
В качестве примера могу посоветовать поиграть например в карту "ChaosChampions" (проходил ее только вчера). Там тоже стандарные скиллы, она похожая по жанру. Но там более выверенный гейм-дизайн, хоть и не без минусов.
10
стоит ли ждать новую версию и развития проекта, или я зря потратил на него время?)
2
стоит ли ждать новую версию и развития проекта, или я зря потратил на него время?)
Был в отъезде. Через пару дней начну доработку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.