Добавлен Artyomgrey,
опубликован
Карта
Жанр:
Campaign, Quest, Horror, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
352x224
Версия Warcraft:
v1.31.1
Версия карты:
1.0.1
Защита:
Не защищена
История повествует о первом пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти первую часть саги про Некроманта.
Важно: В игре нужно включить звук, иначе вы послушаете сюжетные реплики.
Вам предстоит пройти первую часть саги про Некроманта.
Важно: В игре нужно включить звук, иначе вы послушаете сюжетные реплики.
Отличие от предыдущей версии:
- Карта переработана ( уменьшена до 352х224 (ранее 480х480))
- Здоровье всех противников уменьшено
- Переработаны все предметы
- Уменьшено количество счастливых лотерейных билетов до 13 (ранее 30)
- На карту добавлены секреты
- Исправлены некоторые опечатки и пунктуационные ошибки
- Переработаны герои (общее количество снижено до 12 (ранее 27))
- Добавлены побочные задания (с озвучкой)
Предыдущая версия:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Это больше походит не на сюжетную кампанию, а на рпг-карту.
Сходу - у героя на пике иконка не импортирована нормально. (Ловкость - Эдвин Ван Клиф).
Отредактирован Slonick
В целом стандартные способности плохо, да. Всё-таки мы играем в "пришествие некроманта", а не в "Доту", и такой герой как "пудж с хуком" выглядит не к месту.
У героев у многих есть какая-то идея, улучшение скиллов и их комбинации. Мне кажется если сконцентрироваться на 10-15 героях, но добавить им по абилке, каждый герой станет ярче и интереснее. Ну а такие герои как "горный король" с абилками ровно как в варкрафте 2002 года выглядит тоже слабо.
Я бы хотел, чтобы новички не бросали свои задумки, а развивали их и постепенно приходили к современному уровню карт.
Скоро перезалью.
Что бы доработки были эффективней нужна критика.
Отредактирован Slonick
Начнем с начала: Вот зашли мы в игру. Выбрали героя.
Для примера возьму первого попавшегося: Мастер мечей. Сходу я вижу, что этот герой с топором в руках. (что?). Взяли героя. Качаем скиллы. Возьмем второй скилл "ярость". (переделанные огненные стрелы, полагаю). Описание весьма простое, ладно. Сам скилл применяем - нет никакой анимации, такой же удар как и обычный удар. (тут можно сделать хотя бы другую анимацию, или эффект на оружии во время удара, или эффект на враге во время удара). Поднимаю неподалеку от начала крестьянское пиво, нажимаю его - на мне зелье вампиризма. Разве я использовал зелье вампиризма? Прокачал уровень 2. Взял пассивку "Внутренняя ярость". Почему на нее можно нажать, и внутри она пустая? (я знаю ответ - это спеллбук со статами, но зачем для игрока это?). Какой визуальный эффект от пассивки? (как пример - можно с каждый уровнем делает героя больше визуально и более красным).
Нашел еще пива - и вот мой инвентарь спустя 2 минуты игры уже полный. Почему бы не сделать, чтобы пиво складывалось в 1 слот хотя бы до 5 штук?
Почему бы не сделать в каком-либо виде рюкзак? Если игра предлагает путешествие (по крайней мере в начале - до города), то без этого не обойтись.
Дошел до торговца - он мне дал новое задание, даже с озвучкой. Тут определенно плюс. Он наклонял мне камеру. К сожалению, я сбил ее случайно, поэтому не могу сказать - восстанавливается ли она сама потом, или нет. Когда я к нему подходил и начался диалог, я даже не видел его, говорить начала тьма. Можно давать вижен вокруг него и центровать камеру на нем, чтобы было понятно, о чем речь. Играем дальше. Качаем уровень, и берем еще один скилл - крутилка. Сказать в принципе нечего, кроме того что эта крутилка была в 2002 году у блейд мастера. Это явно не плюс в оригинальность персонажа. (хотя концепт с яростью мне кажется нормальным, хотя бы не дефолтным).
Снова встретил квест - снова с озвучкой. (Считаю это плюсом, могу сам записать какую-нибудь речь если хочешь).
Находим лотерейный билет. Почему он пишет сообщение с разрывами строк?
Находим предмет - диадема луны. Почему его можно использовать (по описанию), а по факту нельзя?
Получаем ульт. Это дефолтный аватар, но чуток переделанный. Почему во время его применения персонаж просто стоит примерно 1.5-2 секунды? Тут тоже можно добавить анимации, если подразумевается, что использование не моментальное.
У способностей не подписано, какого они уровня.
Бежим по лесу на север искать лагерь орков. Тем временем у меня уже полно крутых шмоток и перс в целом сильный.
По пути к лагерю орков встретили только эльфов. Встретили медведя, который нас убивает и мы проигрываем. К слову, предупреждений о том, что смерть = конец нигде нет, и игрок может погибнуть спустя пару часов и потерять прогресс, поэтому лучше сделать предупреждение о том, нужно сохраниться. (я знал что я умру, ситуация для примера). Итого я поиграл 20 минут.