В Варкрафте некоторые юниты могут закапываться, и в их числе определенно должен был быть и новый герой нежити из Frozen Throne. Но этот персонаж не имеет состояния нахождения под землей, где у него должен был выглядывать панцирь из под земли в связи с его большими размерами, могильщики и арахниды могут закопаться полностью. Тем не менее вместе с анимацией закапывания и выкапывания у этого юнита целых три не используемых в обычной игре анимаций, в третьем он взаимодействует со своим штырем на голове, и судя по иконке Пронзающей смерти эта способность явно планировалась взаимодействовать именно с этой анимацией, но не будем сейчас об этом.
Я хотел сделать способность связанную с закапыванием для этого героя и пытался триггерами останавливать его анимацию Morph, но не разобрался как это сделать. Вероятно я бы таки сумел разобраться, но сейчас времени на сам Варкрафт не очень много, не говоря уже о редакторе. А тема может быть интересна людям, хотя я часто вижу что бы просто накачивали сторонних моделек из разных проектов и на их основе делали способностей, но я не любитель такого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Делайте.
ответ
Я тоже помню эту кампанию, но она далеко не официальная) В мое детство (и, видимо, в твое тоже) продавалось очень много дисков, с якобы "официальными" доп. кампаниями и с логотипом близзардов. Эти моды даже устанавливались отдельно от оригинальной игры. Одна из них "расхитители гробниц", может быть она. У меня даже диск остался:
Правда без лицевой стороны крышки.
ответ
Скорее всего никак. Либо триггерно всё делать.
Что там в абилке есть: уничтожение трупа, создание юнита, запись юнита за создателем, и ведение счётчика.
Можно вставить обычный призыв, но тут минус устранение трупов (хотя можно триггерно удалять).
Можно кастовать пустышку с предмета, а с дамми юзать оригинальную абилку (опять же - каждый раз новый дамми или записывать одно и того же на каждого героя? надо будет что-то делать...)
Можно кастовать пустышку с предмета, а герою подбрасывать абилку (с приказом?) и/или вообще попробовать руну... что будет с счётчиком? хз, надо чекать (и будет ли вообще эта абилка работать в руне)
Можно засунуть её в спеллбук... Дёшево и сердито. Будет работать.
ответ
Зажать Shift, открыть параметр и ввести нужное число
ответ
Злые духи (у орды)/ Москиты (у нежити) 'AOls'/'AUls' - При активации заклинания от кастера вылетают духи, которые высасывают у врагов хп. И отдают добытые хп кастеру, тем самым пополняя ему здоровье. Это особый призыв духов, но имеет некую особенность, событие триггеров "юнит - вызывает боевую единицу" не считает, что этих духов призвали. Словить можно по событию "юнит входит в регион ... ". Уход из мира живых (исчезновение) можно отследить с помощью "юнит умирает". Есть у духов способность "москиты" 'Aloc' (надеюсь знаете что это такое? это такая способность, которая скрывает полоску здоровья, делает юнитов невыделяемыми, позволяет проходить сквозь объекты. Часто эта способность используется dummy-unit. Имеет недостаток, на такого юнита нельзя натравить мышкой. Кстати, способность москиты 'Aloc' и способности 'AOls'/'AUls' тесно связаны между собой. Если удалить у призываемой саранчи способность "москиты" 'Aloc', то духи-саранчи при вызове перестают кружится, стоят на месте, короче, ничего не хотят делать. Давайте разберемся в характеристиках абилки, как она работает: "Число членов стаи" - максимум вызванных москитов, "Максимум членов стаи на цель" - максимальное возможное количество москитов, сфокусированных на одном юните. "Фактор возвращенного урона" - сколько процентов (%) урона, нанесенным москитом, превращается в здоровье, затем это здоровье отдаст кастеру при возврате к нему. "Порог возвращенного урона" - максимальное число похищенного здоровья одним москитом, необходимое для возврата к кастеру и передачи герою добытого здоровья. Если порог больше или равно кол-во похищенного хп, то москит отдаст здоровье кастеру. Москит может похитить здоровье у одной цели, если будет мало, полетит к следующей цели, и так будет накапливать похищенное здоровье. "Интервал отпускания боевой единицы" - единицы измерения (в секундах) - задержка между вызовом каждой новой саранчи. Чтобы было понятно: при вызыве появилась первая саранча, через 0.2 секунды появилась вторая, через 0.2 сек третья - и так пока все 20 не появятся. (по умолчанию количество вызванных единиц: 20, по умолчанию: 0.2 сек = >> 20 * 0.2 = 4 секунды, прежде чем последний москит появится, можно проверить дебагом). "Область воздействия" - радиус действия саранчи. показывает, как далеко саранча может отойти от заклинателя, она мгновенно возвращается, если расстояние между ее положением и заклинателем больше заданного значения. По поводу урона - урон наносят сами вызванные юниты, и весь наносимый ими урон является физическим уроном (наносится с руки), так как понижается защитой. Не сбивает текущий приказ кастера, кастер останавливается, чтобы юзнуть скилл, а потом продолжает делать дальше дела


23
Убрали ради баланса, скорее всего, слишком читерно было бы.
Ответы (1)
7
EugeAl, Если учесть, что они отменили летающего героя для ночных эльфов, этот вариант вполне вероятен. Если это так, то довольно иронично сложилась его судьба, герой все эти годы в картах обычных сражений был самым слабым и не используемым.
32
У него анимации закопки, выкопки и атаки из под земли сделаны для ролика в кампании нежити. Там Анубарак всегда из подземли вылазит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.