Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Пехотинец против бугая, подойдёт для заднего плана в катсценах. Начал делать в апреле но закончил только недавно, так как был занят и mdlvis очень кривая, но пока для меня единственная программа в которой я способен анимировать модельку :D
Обновление: добавлено убийство пехотинца.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
21
О, Да! Можно можно уронить голема и воспроизвести заставку варика в игре!___)))
Загруженные файлы
15
Сделать подобное в mdlvis - адский труд, мое почтение

Не хватает еще анимки, где бугай выбивает щит у пехотинца из рук
3
Всегда хотел сделать, более проработанную систему анимации ударов, однако на движке варкрафта не думаю что это вообще посильно сделать многоступенчатую систему ударов и это не пару анимаций как у Мастера Клинка, их должно быть больше 20, различных ударов, с разных ракурсов, углов.
Но Самое главное, была ещё задумка сделать примерную анимацию как добивание, не в виде какого то скилла, думаю в виде кода было бы приятно это видеть :)
Оценка: Анимации понравились до жути, тот кто это делал явно как минимум хорош собой.
P.S. (Да я люблю Красочную Резню, а не просто кончилось хп, упал, умер и так по новой)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.