Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:
A pack of graveyard models from «Heroes of the Storm».
Author of the model and bones: Blizzard Entertainment
Author conversion of the model and bones: Unknown
Author effect's: Unknown

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Мне кажется, что надо раздробить это на мелочевку
автор уже отвечал, мол, возитесь с этим сами...
а в чём это сделано, тот же mdlvis для вара? или retera и на реф?
23
RvzerBro:
Написано - детализация: classic. Значит подойдут mdlvis, war3me и retera.
Этот комментарий удален
37
Bergi, а ты будешь это использовать? Я раздроблю только то, что мне укажет человек и он это будет использовать в своём проекте.
Если я буду тратить время на разделение модели, то я с этого ничего не получу, разве что хейт в своих комментариях. А время - это ресурс, который я должен тратить. И я его потрачу если человек действительно захочет это использовать своём проекте, но не хочет на это тратить время.
33
Ну прям сейчас не планировал, но пак довольно хорош, и стоит дробления
37
Bergi, когда будешь использовать и что раздробить - напишешь. В остальном случае дробления ресурса - это время. За раздробления ресурсов я не получу дополнительный опыт. А на хгм я работаю за лайки, за спасибо, за опыт. Опыт я получил, лайки я получил, спасибо нет и использования в проекте никто не написал, поэтому и не дробью.
Повторяюсь: кому нужно дробления - пишет в личные сообщения и я их дроблю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.