Карта
Жанр:
Landscape
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
96 x 96
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Карта сделана для конкурса "Большой турнир ландшафтеров 2023".
Тема конкурса: "Восточный базар посреди пустыни".

Скриншоты

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
nazarpunk, хоть ты меня чем-то и раздражаешь... Даже судейством своим)) Но тут я с тобой согласен)
А у меня на скринах я так понимаю лес?
29
Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов

А у меня на скринах я так понимаю лес?
Я советую обратиться к географии.
Загруженные файлы
26
Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов
Однородную... Где нет водоема....
Свои скрины выше проверь на палитру)
30
Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов
29
nazarpunk, если у тебя проблемы с цветопередачей, я не знаю зачем обсуждать. На всех фотках, очевидно органичная и консистентная палитра, несмотря на свое разнообразие, её оттенки плавно перетекают из одного в другой, мне лень сейчас сидеть и проводить базовый курс формирования пустынь, каньонов, почв, которые могут быть там и кидать 100500 референсов, чтобы объяснить всего 1 мысль:
То, что сделал в своей работе Тео - это противоестественно во-первых, во-вторых просто художественно имеет много шума.
35
Феникс, никто не претендует на реализм. Это фентезя. Тут возможно всё.
15
Господа, мне кажется вы в принципе упускаете один момент, который стоит напомнить товарищу Фениксу: варкрафт, в принципе, изначально был мультяшным. Сами модельки юнитов и зданий выглядели не пропорционально тому, что в реальной жизни. Соотношение между размерами зданий и юнитов тоже абсурдное по сути даже для стратегии, однако в этом есть какая то особая прелесть. Поэтому когда конкурс проводится на движке такой игры как варкрафт, бессмысленно пытаться оценивать игровые ландшафты по приближенности к реальным аналогам. Да, базовая идея должна присутствовать, а именно пустыня есть в работе? Есть, есть оазис, есть базар. Прекрасно, за сим все. Наличие идеи достаточно для того, чтобы карта соответствовала тематике конкурса и духу реальной пустыни, какие то отличия в палитре цветов - не значительны и ничего более, как вкусовщина.
Другой вопрос, что и оценка - это всегда вкусовщина, так или иначе, когда речь идет о визуале, а не а каком то конкретном показателе, оценка всегда будет субъективной. И каждый человек имеет право на свое мнение. Так что по сути спор бессмысленен.
30
Это фентезя.
Сами модельки юнитов и зданий выглядели не пропорционально тому, что в реальной жизни.
Ты поосторожней, а то сейчас тебе расскажут, как формируется тело человека.
оценка всегда будет субъективной
Это я и пытался донести, и вместо того, чтоб играться в формализм с баллами, нужно просто субъективно распределить 100% призового фонда.
29
Meddin, не нужно путать вкус и художественную насмотренность, пожалуйста. У любого художественного архетипа существует "ярлык / образ", если вы готовы предложить альтернативный взгляд на устойчивый архетип (в том числе пустыня), то вы безусловно можете это сделать, однако, нужно обладать невероятным количеством багажа знаний, насмотренности и навыков, чтобы создать целое визуальное направление, коим является образ архетипа.
Прочая демагогия просто не имеет смысла, обратитесь к опыту реальных игровых проектов, изучите референсы талантливых художников в конкретной тематике и попробуйте с колокольни уже изученного материала вернуться с идеей, что в фэнтези можно все, я художник, я так вижу.
26
Ээ, да, какое фэнтези? Вы куда ушли? У меня присутствует ВОДОЕМ! Поэтому палитра цветов уже по умолчанию будет больше. Я же предложил Фениксу проанализировать картинки, которые он скинул про пустыню с водоемами. Там также будет обширная палитра. Просто я не понимаю, почему вместе с водоемом не может быть еще и скал?! Кто это вообще придумал?
А суть была в том, что Бранар получил в 2 раза больше баллов за более скудный тайл при тех же ошибках. Т.е. следуя логике Феникса, нужно было оставлять однотонный тайл и это было бы уже больше 4 баллов. Пусть не 7, как у Бранара, но больше, чем у Тео)))
29
Lord_Teo:
Ты немного исказил суть моих слов, я не за однообразную палитру, я люблю контрасты и очень похвалил бы тебя, будь они ОРГАНИЧНЫ, понимаешь, основу цветовой палитры задает композиция, если твоя композиция предполагает обилие красок:
  • киберпанк
  • стрит-арт
  • какой-нибудь хитровыдуманный мир, аля аватар
То безусловно, ты мог бы увеличить палитру, но понимаешь, когда художник работает над картиной, он старается задать общую палитру в пределах 2-3 основных цветов (никто не говорит не использовать другие совсем). Речь идет о том, чтобы определиться с фокусом игрока или зрителя своего произведения, а потом уже слоями наращивать элементы и возможно контрасты. Я не могу доходчиво донести до тебя мысль, но знаю, что пытаюсь сказать тебе смотри побольше референсов, вопросы отпадут сами по себе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.