Добавлен Lord_Teo,
опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Не так грандиозно.
Чуть-чуть помасштабней.
Больше к олдскулу чем new gen.
Моя оценка 9 из 10.
Не то чтобы много наворотов.
Но все стильно и гармонично.
Итог
Отредактирован Lord_Teo
Отредактирован Феникс
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Я долго ломал голову, что не так с восприятием целостной картины и кажется все дело в плохом выборе палитры для почвы. Красный цвет перетягивает на себя одеяло внимания. Он слишком агрессивен для выбранного сеттинга.
Все, кроме почвы очень хорошо гармонирует друг с другом. Палитра выглядит объемно, но тем не менее консистентно. Я не обнаружил серьезных ляпов в работе, за что можно было бы снизить эстетику.
Автор хорошо использует предоставленные игрой ассеты, необходимый колорит передан, цветовые различия минимальны, но все выполнено в пределах стандартных решения Reforged. Какого-то уникального авторского стиля и подачи здесь я не нашел.
Свою задачу декорации выполняют достаточно хорошо, но недостаточно креативно. Хотелось бы увидеть чуть больше композиций внутри микро-декорирования, а также объективно поправить масштабы пропорций людей и некоторых предметов. То что статуэтки размером с плечо человека стоят на столе вызывает вопросы и таких решений по карте можно встретить ещё не один раз.
Я протестировал замену красных тайлов на различные цветовые аналоги и, признаться, работа стала выглядеть гармоничнее. Если бы автор изначально подобрал более выдержанные тайлы, общая композиция могла бы вытянуть 7-8, а работа с тайлами бы не была так занижена. Но мы имеем, что имеем, тут опять же, важно изучать референсы и понимать рельефность местности. Такая каньоновидная местность имеет немного другой композиционный сеттинг.
Хорошее применения даларанских построек для воссоздания восточного колорита. Есть чувство выбранного стиля, но считаю плохим решением было делать каньон, стилистически он начинает выглядеть вычурно и чем больше смотришь на работу, тем отчетливее это становится заметно. Я бы предпочел покрасить декорации в желтый или найти им альтернативу.
Итого: 35 баллов
Отредактирован Lord_Teo
Коммон, ты, похоже, тоже устал уже проверять... Ты мне ставишь за тайлинг 4. Это сравнимо с картами, где 2 кубика покрашено. И все от того, что тебе не понравился красный цвет! Мне, наоборот, он очень понравился и, на мой взгляд, он как раз очень хорошо вписывается... Ну, ок, это все вкусовщина, давай по фактам.
Ты ставишь Бранару 7 за тайлинг, при этом также указываешь ему на красный цвет почвы.
Тайлинг Бранара без декораций
Или я просто придираюсь?
П.С. так-то ваще без претензий. Повторю, что ты красавчик! Мне все твои оценки понравились!
Отредактирован Lord_Teo
Так все верно. Потому что у меня есть местность с водоемом, где преобладают более яркие цвета. Природа как раз тянется к воде. Погугли любую картинку с водоемом в пустыне.
А есть просто пустыня.
У Бранара же местность без водоема, однотипная. Маленький водоем почти не считается.
Отредактирован Феникс