Карта
Жанр:
Landscape
Размеры:
96 x 96
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Карта сделана для конкурса "Большой турнир ландшафтеров 2023".
Тема конкурса: "Восточный базар посреди пустыни".

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
7 месяцев назад
0
Сравнительно с занзибаром от BranaR'a:
Не так грандиозно.
Чуть-чуть помасштабней.
Больше к олдскулу чем new gen.
0
29
7 месяцев назад
0
Пустыня ощущается хорошо, но мало намёков на её суровость да безжалостность.
Моя оценка 9 из 10.
1
31
7 месяцев назад
1
Больше всего именно эта карта понравилась из всех.
Не то чтобы много наворотов.
Но все стильно и гармонично.
0
29
7 месяцев назад
0
Рецензия на публикацию
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
П - Проходимость.
Причал посреди миниозера смущает.
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Лотки с товарами прям порадовали. Особенно ночная статуя.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Башня посреди ничего

Итог

Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
0
26
7 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
Капец просто. Увеличение\уменьшение масштаба сделано для удобства. Игровая камера идет с туманом. В игровой камере ты не увидишь этих краев никак.
Я, кстати, скалами окружил то из-за того, что держал в голове нелепые придирки Назарпанка по краям))) Но подумал, что как-то не очень будет все скалами окружать.. Решил оставить чутку песка, но все сделал так, чтоб края эти никак нельзя было увидеть.. и ты придрался именно к этому моменту))) Я ведь реально так и думал))) Надо было камеру просто закреплять жестко и водить только по нужным маршрутам) Такое бы прокатило, да?)
П - Проходимость.
Проходимость идеальная. Это просто триггер сглючил для бродящих юнитов. Походу, кто-то перекрыл зону и юниты не исчезли. Но это приятное дополнение, этот никак не влияет на сам ланд.
Причал посреди миниозера смущает.
Почему же? А воду набирать как? По колено заходить?
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Окей, минус.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Этот объект сделан из дефолт моделек.
Башня посреди ничего
Т.е. ничего? Ты отдалял камеру? Это система башен, которая проходит и через сам город. Башни хорошо видны в пустыне. Всегда можно остановиться у них в случае пылевой бури. Иногда, на этих башнях устанавливают костры, которые служат как освещением, так и отпугивают диких животных. На двух, кстати, так и сделано.
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
Нужна история? Ну, это в другом конкурсе.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду под этим.
1
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
1
Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Я долго ломал голову, что не так с восприятием целостной картины и кажется все дело в плохом выборе палитры для почвы. Красный цвет перетягивает на себя одеяло внимания. Он слишком агрессивен для выбранного сеттинга.
Эстетичность - 7 баллов
Все, кроме почвы очень хорошо гармонирует друг с другом. Палитра выглядит объемно, но тем не менее консистентно. Я не обнаружил серьезных ляпов в работе, за что можно было бы снизить эстетику.
Стиль - 6 баллов
Автор хорошо использует предоставленные игрой ассеты, необходимый колорит передан, цветовые различия минимальны, но все выполнено в пределах стандартных решения Reforged. Какого-то уникального авторского стиля и подачи здесь я не нашел.
Декорирование - 6 баллов
Свою задачу декорации выполняют достаточно хорошо, но недостаточно креативно. Хотелось бы увидеть чуть больше композиций внутри микро-декорирования, а также объективно поправить масштабы пропорций людей и некоторых предметов. То что статуэтки размером с плечо человека стоят на столе вызывает вопросы и таких решений по карте можно встретить ещё не один раз.
Тайлы и рельеф - 4 балла
Я протестировал замену красных тайлов на различные цветовые аналоги и, признаться, работа стала выглядеть гармоничнее. Если бы автор изначально подобрал более выдержанные тайлы, общая композиция могла бы вытянуть 7-8, а работа с тайлами бы не была так занижена. Но мы имеем, что имеем, тут опять же, важно изучать референсы и понимать рельефность местности. Такая каньоновидная местность имеет немного другой композиционный сеттинг.
Ошибки и решения - 6 баллов
Хорошее применения даларанских построек для воссоздания восточного колорита. Есть чувство выбранного стиля, но считаю плохим решением было делать каньон, стилистически он начинает выглядеть вычурно и чем больше смотришь на работу, тем отчетливее это становится заметно. Я бы предпочел покрасить декорации в желтый или найти им альтернативу.

Итого: 35 баллов

0
26
6 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Феникс, ты красавчик, спору нет! Все расписал. Но есть комментарий.
Коммон, ты, похоже, тоже устал уже проверять... Ты мне ставишь за тайлинг 4. Это сравнимо с картами, где 2 кубика покрашено. И все от того, что тебе не понравился красный цвет! Мне, наоборот, он очень понравился и, на мой взгляд, он как раз очень хорошо вписывается... Ну, ок, это все вкусовщина, давай по фактам.
Ты ставишь Бранару 7 за тайлинг, при этом также указываешь ему на красный цвет почвы.
Тайлинг Бранара без декораций
Мой тайлинг на 4 без декораций. Кстати, даже под водой свой тайл.
При одинаковых на твой вкус ошибках по поводу красного цвета оценка отличается почти в 2 раза)
Или я просто придираюсь?
П.С. так-то ваще без претензий. Повторю, что ты красавчик! Мне все твои оценки понравились!
Загруженные файлы
0
28
6 месяцев назад
0
Lord_Teo, я кажется забыл упомянуть в критериях о работе с местностью, когда речь идет о критерии тайла + рельефа. Это совокупность работы с высотой (геометрией террейна), тайлами и окружением в целом, то есть у тебя перевес оценки пошел именно за избыточную красноту скал, которые лично по моему мнению портят картину. Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Бранар более тонко чувствует этот баланс палитры и лучше поработал с местностью в целом.
В моем понимании, у тебя низкая оценка прежде всего из-за изобилия красок, как ты верно подметил, у бранара всего лишь 2-3 комбинирующих тайла
Обрати внимание на пестрость своей палитры. Это то, что делает ландшафт не консистентным и перенасыщенным. Дело не в том, что сам тайл плохой, нет, речь про несоответствие этого тайла общему фону карты.

Но есть вероятность, что глаз действительно замылился, попробую отсмотреть твою работу попозже еще раз.
Загруженные файлы
0
29
6 месяцев назад
0
Обрати внимание на пестрость своей палитры.
Загруженные файлы
0
26
6 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Здесь отличие только в цвете воды)
Так все верно. Потому что у меня есть местность с водоемом, где преобладают более яркие цвета. Природа как раз тянется к воде. Погугли любую картинку с водоемом в пустыне.
А есть просто пустыня.
У Бранара же местность без водоема, однотипная. Маленький водоем почти не считается.
Если откинуть воду, то даже по твоему графическому сравнению цвета не отличаются)
П.С. Назапанк уже нагуглил) Красавчик)
0
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
0
nazarpunk, Lord_Teo, у нас тут пустыня, не надо этого забывать)
Мне кажется это то, в чем большинство людей ошиблись.

Каньон, как я уже и сказал - это другая местность и другой климат, это бывшее русло реки вообще.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.