Карта
Жанр:
Landscape
Размеры:
96 x 96
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Карта сделана для конкурса "Большой турнир ландшафтеров 2023".
Тема конкурса: "Восточный базар посреди пустыни".

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
9 месяцев назад
1
Это топ 👍
1
9
9 месяцев назад
1
Великолепно!
Этот комментарий удален
2
26
9 месяцев назад
2
Последние новости!
Всё, закончил. Надоело уже кусты везде рассаживать) Время еще есть, поэтому может еще чего и добавлю, если идеи появятся. Но в целом, все закончено.
1
32
9 месяцев назад
1
Пеоны будут снова довольны, им теперь есть куда плыть
1
15
9 месяцев назад
1
Прекрасная работа!
0
33
9 месяцев назад
0
Сравнительно с занзибаром от BranaR'a:
Не так грандиозно.
Чуть-чуть помасштабней.
Больше к олдскулу чем new gen.
0
29
9 месяцев назад
0
Пустыня ощущается хорошо, но мало намёков на её суровость да безжалостность.
Моя оценка 9 из 10.
1
31
8 месяцев назад
1
Больше всего именно эта карта понравилась из всех.
Не то чтобы много наворотов.
Но все стильно и гармонично.
0
29
8 месяцев назад
0
Рецензия на публикацию
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
П - Проходимость.
Причал посреди миниозера смущает.
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Лотки с товарами прям порадовали. Особенно ночная статуя.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Башня посреди ничего

Итог

Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
0
26
8 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
Капец просто. Увеличение\уменьшение масштаба сделано для удобства. Игровая камера идет с туманом. В игровой камере ты не увидишь этих краев никак.
Я, кстати, скалами окружил то из-за того, что держал в голове нелепые придирки Назарпанка по краям))) Но подумал, что как-то не очень будет все скалами окружать.. Решил оставить чутку песка, но все сделал так, чтоб края эти никак нельзя было увидеть.. и ты придрался именно к этому моменту))) Я ведь реально так и думал))) Надо было камеру просто закреплять жестко и водить только по нужным маршрутам) Такое бы прокатило, да?)
П - Проходимость.
Проходимость идеальная. Это просто триггер сглючил для бродящих юнитов. Походу, кто-то перекрыл зону и юниты не исчезли. Но это приятное дополнение, этот никак не влияет на сам ланд.
Причал посреди миниозера смущает.
Почему же? А воду набирать как? По колено заходить?
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Окей, минус.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Этот объект сделан из дефолт моделек.
Башня посреди ничего
Т.е. ничего? Ты отдалял камеру? Это система башен, которая проходит и через сам город. Башни хорошо видны в пустыне. Всегда можно остановиться у них в случае пылевой бури. Иногда, на этих башнях устанавливают костры, которые служат как освещением, так и отпугивают диких животных. На двух, кстати, так и сделано.
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
Нужна история? Ну, это в другом конкурсе.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду под этим.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.