Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
8
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
  • Ninjutsu Arena
  • Спасибо всем кто ждал релиз!
  • Создай уникального ниндзя из вселенной наруто. Выбери ему уникальный набор способностей и победи всех остальных на арене.
- Арена имеет несколько режимов:
  1. Battle Royal - арена представляет собой сужающийся круг, выходя за пределы которого игрок получает урон. Цель - набрать первым нужное количество очков, которые даются последнему живому персонажу в круге, а так же за убийство других игроков.
  2. Duel Tournament - круг сужается как в Battle Royal, но на этот раз бои происходят 1х1. Поднимайся по турнирной таблице вверх в боях бо3 и побеждай финал..
- ~7 активных кнопок у каждого ниндзя.
  • Нестандартные скилшотные способности, благодаря которым умелый игрок может победить 2+ менее умелых.
  • Оценка силы способностей при столкновении ударов и снарядов:
  • Способности имеют Justu Power в описании, на основе которого будет вычислен победитель:
    1. Если Jutsu Power равны у двух ударов, ниндзя оттолкнутся друг от друга.
    2. Если Jutsu Power равны у двух снарядов, они оба уничтожатся.
    3. Если Jutsu Power равны у удара и снаряда, удар пробьет снаряд.
    4. Если удар происходит в спину, он победит удар даже с большим Jutsu Power
    5. Во всех остальных случаях побеждает удар/снаряд с большим Jutsu Power
  • Взаимодействие стихий:
    Если разница Jutsu Power у стихийных способностей не превышает 0. 5 и их стихии комбинируются, то доминирующая стихийная способность усилится, а другая исчезнет.
  • Соответствие лору:
    Гендзюцу шарингана не сработает, если цель стоит спиной к кастеру. Если поле зрения чем-то загорожено, оно так-же не сработает.
    Каге бунщины копируют оружейный скилл владельца.
    Дым от дымовой шашки сдувается огнем или ветром.
...И многое другое!
  • Результаты вычисления столкновений способностей и другие спорные моменты оперативно появляются над юнитами в виде всплывающего текста.
  • Видео о карте:
    • Анонс дуэльного турнира
старые видео
  • Релиз версии 1.0
  • Анонс карты
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Нормас так то, логика и реализм присутствует, в мапе явно есть потенциал
Только давай выбор персов не через светлячков?!)))
4
Proshel_Doty:
Нормас так то, логика и реализм присутствует, в мапе явно есть потенциал
Только давай выбор персов не через светлячков?!)))
выбор модельки будет на уровне наруто арен, просто торопился сделать версию для анонса, чтобы как можно раньше забить за собой идею этой карты
33
Светляки не канон, надо таверна + светляк.
Надо убирать задержки каналов и касттаймы, ибо никакой динамики я вообще не увидел
А так норм очень даже, продолжай, получается хорошо
Эффект стана на каждый тик - убрать

Распиши подробнее текстом систему оценки скилов, и сделай что нибудь чтобы не было этого монолита в тексте
25
Классная задумка) Действительно, подобного ранее не видел.
Тут чакра сама регенится, можно как в наруто штормах сделать специальный скилл для регена чакры, чтоб ее восстанавливать и стоять, тактичности и экономии добавляет, а я так понимаю карта в целом на тактику и динамику.
Интересно какие скиллы еще будут.
Я бы еще режим боссов добавить, чтоб все толпой прокаченные в конце с кем-нибудь из имб подрались.
4
Maxsavin:
Классная задумка) Действительно, подобного ранее не видел.
Тут чакра сама регенится, можно как в наруто штормах сделать специальный скилл для регена чакры, чтоб ее восстанавливать и стоять, тактичности и экономии добавляет, а я так понимаю карта в целом на тактику и динамику.
Интересно какие скиллы еще будут.
Я бы еще режим боссов добавить, чтоб все толпой прокаченные в конце с кем-нибудь из имб подрались.
То что снято на видео - это сделано за 3 дня на скорую руку, чтобы как можно быстрей записать видео и запатентовать данную идею за собой :D
Карта быстро развивается, она сильно продвинулась от той версии что на видео. Добавлено еще две кнопки с 2+ скилами на каждую
насчет чакры наверное не надо, в боях и так случаются ситуации, когда ты и враг стоите, смотрите друг на друга, копите чакру. А потом делаете рывок. Прям как в самом мультике :D
15
Ну вот никак не ожидаешь от аниме карты вменяемого описания и четкой речи.
28
играл в карту под названием Warlocks
Когда увидел видос сразу подумал, что это она и есть, только изменены модельки и названия. Там вроде тоже была тема со столкновением и сбором кастомного перса. Конечно подобных карт намного меньше, чем анимешных (варлоков гоняли примерно в 2010-2012, из анимешных тогда была FoCS с очень эпичными скиллами, но потом анимешные полезли конвеером), но надеюсь на то, что ты не остановишься на приближении лавы и добавишь более разнообразного ланда с возможностью взаимодействия с декором. Ну и желаю удачи в разработке, мб выйдет реально годная замена варлокам.
32
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
4
Aws:
играл в карту под названием Warlocks
Когда увидел видос сразу подумал, что это она и есть, только изменены модельки и названия. Там вроде тоже была тема со столкновением и сбором кастомного перса. Конечно подобных карт намного меньше, чем анимешных (варлоков гоняли примерно в 2010-2012, из анимешных тогда была FoCS с очень эпичными скиллами, но потом анимешные полезли конвеером), но надеюсь на то, что ты не остановишься на приближении лавы и добавишь более разнообразного ланда с возможностью взаимодействия с декором. Ну и желаю удачи в разработке, мб выйдет реально годная замена варлокам.
Резолюшены в варлоках показались мне более честными в пвп плане, но моя система еще сложней и изощеренней. Потом добавятся командные взаимодействия стихийных джутсу. Всякие разрушаемые колонны тоже будут. Лосать врага - неотъемлимая часть таких арен
. quq_CCCP:
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
ландшафт, иконки и прочий дизайн подвезу после разработки главных механик
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.