Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Нерубийсая Ратуша / Nerubian Town Hall
Намудрил я или недомудрил я не могу понять, но явно где-то накосячил, здание может улучшиться до Т3 (за основу взят принцип нежити), имеет анимацию постройки (есть модель и без анимации и сама анимация отдельно), анимацию работы, и 3 отдельных анимации смерти для каждого тира, путь импорта стандартный, просто сотрите (war3mapImported\) перед самой моделью.
"Время 6;07, на работу через 20 минут, я точно пополню ряды нежити на работе".
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Тир 1 выглядит хорошо, но, соглашусь с предыдущим комментатором, тир 2 и тир 3 перемудрил. Слишком бросается в глаза, что это буквально копия этого же здания, но уменьшенная в размерах и парящая в воздухе (к тому же слишком детализированная). Может стоит попробовать вместо этого добавлять/улучшать монолиты по бокам, делать их выше? Добавить небольшую пристройку на лицевой части ратуши?
Идея с добавлением дополнительных кладок с новым тиром хороша.
12
Согласен с остальными выше.Идея прикольная,но в плане дизайна стоило сделать как раз "растущий" зиккурат с доп.обелисками и кладками.
Если автор счел свою версию хорошей,то,думаю,ничто не помешает сделать ее альтернативу)
14
Ageron, ток пришел с работы, еще не спал, но коль я уже "служу плети" еще одна бессонная ночь мне уже не повредит😂
"спасибо за критику, я просто насмотрелся рейдов в нерубийские города в вов, и висячие города нерубов меня немного заворожили"
14
Ageron, изначальный набросок выглядел так кстати, но слишком походил на на нежитьскую ратушу, а затем меня понесло...
Загруженные файлы
6
Ageron, изначальный набросок выглядел так кстати, но слишком походил на на нежитьскую ратушу, а затем меня понесло...
В принципе, как по мне, набросок не плохой, только надо додумать как тут три уровня Ратуши сделать..
37
dalt96, вариант в комментариях очень красивый получился. Я бы советовал слишком много яиц пауков не вставлять в каждом месте, они в основном подходят для здания фермы или найма солдат. Всякие ратуши, кузницы, лесопилки и рынки красиво выглядят в более строгом виде. По лору здания нежити были изначально слизаны дизайнерски со здания неруба, поэтому сходство между ними не так уж и плохо. Нер-зул восхитился архитектурой нерубов и взял его на заметку при постройке зданий Плети (но перед этим, естественно, провел геноцид расы пауков просто милашка ).
37
Для различия в данном варианте я бы посоветовал сделать кристалл другой формы - к примеру, какой-нибудь идеально правильной формы: xgm.guru/p/wc3/decordalaran
А следующие тиры можно просто сделать путем нароста центральной башни в более широкую. Третий тир, к примеру, можно дополнить еще и более высокими 4 колоннами по краям.
37
Но, кстати, при этом могу сказать, что сама модель в ресурсе имеет право ни жизнь. Просто ту, что в комментариях, можно залить с доп тирами отдельным ресурсом.
21
dalt96, на мой взгляд, представленные дополнительные тиры, учитывая рекомендации Эльрат'a, можно представить так:
  1. по сути здания Нерубов это пирамиды
  2. предлагаю сделать некий реворк, взяв за концепцию Некронский Монолит, и твой "вариант в коментариях" -- но с каждым тиром увеличивать конструкцию на 1 ступень с доп декором (обелисти, башенки и др). как ты на это смотришь ?
  3. яйца и вправду не лучшая деталь... там более что главное здание -- это самое массивное здание у каждой из рас. То есть задача чтобы оно выделялось именно массивностью и "ратушностью" по сравнению с остальными зданиями
Поэтому, представленный сет классный, его оставь каким есть, но ты можешь сделать ещё один вариант -- думаю все будут рады иному прочтению 🙂
14
Эльрат, LVenger, я пару дней не заходил думая как все сделать... вы очень удобно сократили количество работы которое мне нужно сделать, а то мой рабочий стол напоминает сцену с клонами из "чужой воскрешение" 🤣
38
Выглядит замечательно 👍
37
Да, я тоже считаю, что очень неплохо, но если придираться...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.