Не удается никак изменить модель героя, имею на руках 5 одинаковых копий необходимой мне модели (за исключением того что в Model Viewer они отличаются, например расположением свечения или вовсе его отсутствием), копии искал в разных источниках но тем не менее, ни одна из этих моделей абсолютно не работает, что происходит опишу внизу:
1 - Модель (именно mdx) просто не прогружает (не удалось открыть файл), появляется черно-зеленый кубик и все, на этом ничего не происходит
2 - Модель прогружает, кубика нет, все казалось бы прям - песня, но при загрузке карты с этой моделькой тупо выкидывает из игры, при загрузке сохранения карты с этой моделью в World Editor происходит тоже самое, просто пишет "прекращена работа" и сам эдитор зависает намертво, помогает только закрытие.
Если понадобится могу предоставить скриншоты и саму модельку на рассмотрение и выявление капризов.
Примечание:
Импорт выполнял ну я так считаю правильным образом (по гайдам), т.е.:
  1. Из файлов blp убирал строку с war3imported спереди от названия текстуры
  2. Путь к модельке не содержал кириллицу НИКОГДА
  3. Не убирал war3imported из названия самой модели (mdx), пробовал также убрать, все тщетно
  4. Переоткрывал карту и эдитор после импорта модели (само собой карта сохранялась)
Нус, жду помощи

Из файлов blp убирал строку с war3imported спереди от названия текстуры
это не всегда верно.
А иногда путь текстуры может быть очень необычным
Не убирал war3imported из названия самой модели (mdx), пробовал также убрать, все тщетно
путь к самой модели не играет никакой роли
иногда, если вместо модели зеленый куб, помогает пересохранить ее текстуру в BlpLab.
А вообще вам сюда
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
не надо удалять war3imported\ надо правильно прописывать путь текстур, у каждой модели есть файлик ридми, и в нем написано по какому пути должны лежать текстуры напритмер ты импортнул модель и текстуру и у тебя получился путь war3imported\ 1.blp а в ридми написано textures\1.blp или просто 1.BLP правишь путь именно так как написано.
а если вдруг нету файлика ридми то модель всегда можно открыть блокном ----> поиск текста "blp" и тебе подстветиться среди символов строка как надо прописать текстуры
ответ
Мда, карта круто повреждена, хоть и не совсем из нулей, но заголовка мпк нету, вероятно что то поломалось в момент сохранения, когда данные были стерты а в заготовленный файл еще не успел редаткор записать всю инфу...
Если бекапа нет, с картой придется распрощаться.
ответ
зачем вы изврашаете? Когда есть спец комманда -locale он и триггер частично переводят а некоторые нет
ответ
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.

31
Из файлов blp убирал строку с war3imported спереди от названия текстуры
это не всегда верно.
А иногда путь текстуры может быть очень необычным
Не убирал war3imported из названия самой модели (mdx), пробовал также убрать, все тщетно
путь к самой модели не играет никакой роли
иногда, если вместо модели зеленый куб, помогает пересохранить ее текстуру в BlpLab.
А вообще вам сюда
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.