Скорость атаки влияет на анимацию атаки или перезарядку?

Принятый ответ

xgm.guru/p/wc3/BonusMod-v2-h3Y почитай под катами как я рассчитывал % атаки. В варкрафте не дали скорость атаки в %. есть только кулдаун атаки, т.е. задержка между ударами.

Ну, влияет на кулдаун между атаками. И на анимацию атаки.
Макс игра может произвести 5 ударов в сек (макс 500% attack speed = изначальная 100% + бонусная +400%), т.е. анимация меньше уже не может проиграть. И также меньше 20% атака не опускается

Про анимацию. Давай объясню. Так у каждого юнита есть своя модель, и у нее есть свои анимации, время, которое проигрывает аниму. Вот в ро можно задавать различные данные юнита, одно из них это время анимации каста, атаки:
При касте способности герой/юнит воспроизводит определённую анимацию, и чтобы всё смотрелось красиво, нам необходимо иметь возможность настраивать время каста.
Например, нам нужно чтобы герой при помощи способности бросал в указанную цель молот, т.е. во время каста его модель применяет анимацию броска и молот вылетает в момент когда герой вытянул руку вперёд, после чего анимация продолжается — герой возвращает руку назад и становится в обычное положение (это Cast Backswing).
А также делать отмену каста через приказ Отставить и всё такое.
Короче, за каждые действия есть свои пвраметры в ро. У атаки тоже есть такое
Пример когда он начинает при касте руку вперед выводить. И затем обратно отводить. У всех же разные анимации. Зачем это введено? Ну это для того, чтобы смотрелось красиво, и юнит доигрывал свою анимацию до конца. А то не доиграл первую до конца, может начать след анимацию проигрывать.
Есть разные юниты. Тут еще есть такой параметр как момент атаки. Когда пример, лучник достает стрелу, и начинает стрелять. Короче, это все тонкости настроек задержек атак в ро
А вот эти проценты ускоряют внимацию или замедляют. Изначально без всех бонусов от итемов и ловкости у юнита 100%, это то, что указано в ро.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
27
6 месяцев назад
Отредактирован MpW
1
xgm.guru/p/wc3/BonusMod-v2-h3Y почитай под катами как я рассчитывал % атаки. В варкрафте не дали скорость атаки в %. есть только кулдаун атаки, т.е. задержка между ударами.

Ну, влияет на кулдаун между атаками. И на анимацию атаки.
Макс игра может произвести 5 ударов в сек (макс 500% attack speed = изначальная 100% + бонусная +400%), т.е. анимация меньше уже не может проиграть. И также меньше 20% атака не опускается

Про анимацию. Давай объясню. Так у каждого юнита есть своя модель, и у нее есть свои анимации, время, которое проигрывает аниму. Вот в ро можно задавать различные данные юнита, одно из них это время анимации каста, атаки:
При касте способности герой/юнит воспроизводит определённую анимацию, и чтобы всё смотрелось красиво, нам необходимо иметь возможность настраивать время каста.
Например, нам нужно чтобы герой при помощи способности бросал в указанную цель молот, т.е. во время каста его модель применяет анимацию броска и молот вылетает в момент когда герой вытянул руку вперёд, после чего анимация продолжается — герой возвращает руку назад и становится в обычное положение (это Cast Backswing).
А также делать отмену каста через приказ Отставить и всё такое.
Короче, за каждые действия есть свои пвраметры в ро. У атаки тоже есть такое
Пример когда он начинает при касте руку вперед выводить. И затем обратно отводить. У всех же разные анимации. Зачем это введено? Ну это для того, чтобы смотрелось красиво, и юнит доигрывал свою анимацию до конца. А то не доиграл первую до конца, может начать след анимацию проигрывать.
Есть разные юниты. Тут еще есть такой параметр как момент атаки. Когда пример, лучник достает стрелу, и начинает стрелять. Короче, это все тонкости настроек задержек атак в ро
А вот эти проценты ускоряют внимацию или замедляют. Изначально без всех бонусов от итемов и ловкости у юнита 100%, это то, что указано в ро.
Принятый ответ
0
13
6 месяцев назад
Отредактирован Borodach
0
Давно тестил и сделал вывод что скорость атаки влияет на воспроизведение анимации.
Атак в секунду - полный цикл
Начало броска - время анимации от начала воспроизведения до нанесения урона
Обратный бросок - время анимации возврата в исходное положение
0
27
6 месяцев назад
Отредактирован MpW
0
Кстати, момент атаки, когда стрелять начинает после того, как натянет тетиву это кажется зависит от типа оружия? Или там параметр какой-то задержки?
Вот риффл он сразу стреляет, ибо мгновенная атака. Проигрывается анимация отдачи ружья. Возможно, там уже отсуствует или обнулена "начало броска". Уже не смогу посмотреть)
1
32
6 месяцев назад
1
МрачныйВорон, рассчитывается, там от базы % исходя из скорости атаки.
0
26
6 месяцев назад
0
МрачныйВорон:
Макс игра может произвести 5 ударов в сек
Можно и больше
МрачныйВорон:
Вот риффл он сразу стреляет, ибо мгновенная атака. Проигрывается анимация отдачи ружья. Возможно, там уже отсуствует или обнулена "начало броска".
То что он стреляет "сразу", это лишь тип снаряда.
Это не отменяет того что у него есть "замах" перед выстрелом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.