Добавлен kg_toly
Скорость атаки влияет на анимацию атаки или перезарядку?
Принятый ответ
xgm.guru/p/wc3/BonusMod-v2-h3Y почитай под катами как я рассчитывал % атаки. В варкрафте не дали скорость атаки в %. есть только кулдаун атаки, т.е. задержка между ударами.
Ну, влияет на кулдаун между атаками. И на анимацию атаки.
Макс игра может произвести 5 ударов в сек (макс 500% attack speed = изначальная 100% + бонусная +400%), т.е. анимация меньше уже не может проиграть. И также меньше 20% атака не опускается
Про анимацию. Давай объясню. Так у каждого юнита есть своя модель, и у нее есть свои анимации, время, которое проигрывает аниму. Вот в ро можно задавать различные данные юнита, одно из них это время анимации каста, атаки:
При касте способности герой/юнит воспроизводит определённую анимацию, и чтобы всё смотрелось красиво, нам необходимо иметь возможность настраивать время каста.
Например, нам нужно чтобы герой при помощи способности бросал в указанную цель молот, т.е. во время каста его модель применяет анимацию броска и молот вылетает в момент когда герой вытянул руку вперёд, после чего анимация продолжается — герой возвращает руку назад и становится в обычное положение (это Cast Backswing).
А также делать отмену каста через приказ Отставить и всё такое.
Короче, за каждые действия есть свои пвраметры в ро. У атаки тоже есть такое
Пример когда он начинает при касте руку вперед выводить. И затем обратно отводить. У всех же разные анимации. Зачем это введено? Ну это для того, чтобы смотрелось красиво, и юнит доигрывал свою анимацию до конца. А то не доиграл первую до конца, может начать след анимацию проигрывать.
Есть разные юниты. Тут еще есть такой параметр как момент атаки. Когда пример, лучник достает стрелу, и начинает стрелять. Короче, это все тонкости настроек задержек атак в ро
А вот эти проценты ускоряют внимацию или замедляют. Изначально без всех бонусов от итемов и ловкости у юнита 100%, это то, что указано в ро.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
Ред. Borodach
Атак в секунду - полный цикл
Начало броска - время анимации от начала воспроизведения до нанесения урона
Обратный бросок - время анимации возврата в исходное положение
Ред. MpW
Это не отменяет того что у него есть "замах" перед выстрелом.