Сегодня с ужасом обнаружил, что модели для контры и для варика имеют одинаковый формат mdl.
Конечно, Варик такую модель не увидит, но мне просто интересно, это вообще слищком сложно заточить модельку из контры в варик ?

Я ковырял эти модели. Геометрию перенести легко, а вот с анимациями персонажей облом. Был способ импортировать их в 3дмакс, откуда в вар, но оси Y и Z (точно не помню какие) меняются местами, в итоге анимация выворачивается. Например простая анимация взлета вертолета не поднимает его вверх, а движет вперед, а его несущий винт вращается не вокруг своей оси, а вокруг фюзеляжа. Если это можно починить или прогнать варкрафтовский mdl через какой-то оптимизатор, то можно получить хорошие модели персов с анимациями, причем в Condition Zero есть очень интересные связки анимаций для заскриптованных сцен. Именно они наиболее привлекательные, т.к. можно нарезать и будет полноценные юниты в варике. Моделей оружия и скинов в целом просто навалом, счета нет.
Т.к. я не владею 3дмакс, то отдельной проблемой для меня оказалось выставление на линейке анимаций всех этих анимаций, которые вообще идут отдельно от скелета, но синхронизируются с ним, накладываясь как-то согласно структуре скелета. Т.е. ксовский файл модели - это архив, содержащий набор файлов, где один из них - скелет, а остальные - это отдельные анимации. Вот их надо импортировать поверх скелета, как-то сдвигая линейку, чтобы потом конвертировать модель сразу со всеми анимациями. Но это пол беды, т.к. можно даже вытаскивать по одной анимации, а потом уже в вариковские модели склеивать. Основная проблема с осями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Это абсолютно разные форматы, а одинаковое расширение просто совпадение. Потому что mdl это тупо сокращение от слова model.
С таким же успехом можно спросить об открытии образов программы Daemon Tools с расширением mdx в варкрафте 😉
20
Я ковырял эти модели. Геометрию перенести легко, а вот с анимациями персонажей облом. Был способ импортировать их в 3дмакс, откуда в вар, но оси Y и Z (точно не помню какие) меняются местами, в итоге анимация выворачивается. Например простая анимация взлета вертолета не поднимает его вверх, а движет вперед, а его несущий винт вращается не вокруг своей оси, а вокруг фюзеляжа. Если это можно починить или прогнать варкрафтовский mdl через какой-то оптимизатор, то можно получить хорошие модели персов с анимациями, причем в Condition Zero есть очень интересные связки анимаций для заскриптованных сцен. Именно они наиболее привлекательные, т.к. можно нарезать и будет полноценные юниты в варике. Моделей оружия и скинов в целом просто навалом, счета нет.
Т.к. я не владею 3дмакс, то отдельной проблемой для меня оказалось выставление на линейке анимаций всех этих анимаций, которые вообще идут отдельно от скелета, но синхронизируются с ним, накладываясь как-то согласно структуре скелета. Т.е. ксовский файл модели - это архив, содержащий набор файлов, где один из них - скелет, а остальные - это отдельные анимации. Вот их надо импортировать поверх скелета, как-то сдвигая линейку, чтобы потом конвертировать модель сразу со всеми анимациями. Но это пол беды, т.к. можно даже вытаскивать по одной анимации, а потом уже в вариковские модели склеивать. Основная проблема с осями.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.