Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Набор:
пак
История: короче, для моей карты нужны были модели подходящие под новый класс Барда. Слепил женские модели бардов, т.к. в интернете нет похожих. Как говорится, если нет фулла, найди его или его сделай сам.
В комплект входят модели: бард с лютней, танцовщица и флейтистка.
Присутствуют анимации атаки.
Анимации в игре
Путь текстуры
Удалить WarImported/ из Adventurer.blp
Авторы
Автор текстуры лучницы: nightelfbuilder www.hiveworkshop.com/members/nightelfbuilder.263133
Моделька шляпы: www.hiveworkshop.com/threads/ships-doctor-kul-tiras-hd.324634
Анимация ударов ногой: Kitabake www.hiveworkshop.com/threads/female-swordsman.229371
Анимация бега, флейты, идея: Shermanator00
Анимация танца: BoatyMcBoatface300
Барды находчивы и обаятельны, их умения ведут их разными путями: бард может быть профессиональным картежником, мастером на все руки, ученым, артистом, предводителем банды мошенников, или даже всем сразу. Барды верят, что каждый день приносит новые возможности, приключения и испытания, и только лучший может схватить удачу за хвост — тот, кто искушает судьбу и знает больше других.
Обновление 24.08.2023: переделана анимация флейтиста, исправлен косяк с исчезновением модели если оно близко к границе экрана.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.